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PourBroken

Forspoken a été lancé sur le Windows Store avec des réalisations complètes. C'est un RPG d'action de Square Enix sur lequel PlayStation a acheté au moins deux ans d'exclusivité, mais nous le couvrons pour nos fans de PC. Ce n'est pas un bon jeu, dans aucun domaine, et il semble sous-cuit partout. En utilisant la personne ordinaire classique transportée dans un trope terrestre magique, vous êtes Frey, un criminel de carrière rusé de la pire représentation de New York que j'ai jamais vue. En utilisant le PARKOUR magique et des combats jolis mais terribles, vous vous frayerez un chemin à travers le monde d'Athia. Comment ça marche, est-ce amusant et le dialogue est-il aussi mauvais qu'il y paraît? Découvrons-le.

Isekai au pays des merveilles

J'ai lu cette critique sur PC. Les versions Windows Store et Steam du jeu semblaient identiques et j'ai principalement joué sur Steam car j'avais ce code en premier. Les performances sur mon système de RAM 5800x/6700 XT/64 Go étaient atroces avec l'apparence du jeu. Fonctionnant à 1440p et avec des réglages moyens, je cassais rarement soixante images par seconde dans les cinématiques et je tombais régulièrement à quarante ips ou moins en combat. Ces cinématiques sont mon plus gros problème avec le jeu. Vous commencez à New York, votre personnage Frey a de nouveau des ennuis avec la justice et le juge le moins crédible du monde la laisse s'en tirer avec seulement des travaux d'intérêt général pour son troisième crime. 

Cette version de New York est vide, laide et pleine de rebuts de théâtre se faisant passer pour des membres de gangs. Chaque fois que vous marchez sur quinze pieds, vous êtes entraîné dans une autre cinématique. Parfois, ils commencent par un fondu au noir, parfois vous restez en place pendant 3 secondes en attendant qu'ils entrent en jeu. Cela secoue l'intégralité des 8 à 9 heures d'exécution du jeu. Pendant les deux premières heures de ma partie, j'ai à peine touché ma manette, une fois que je l'ai fait fonctionner correctement. Après avoir trébuché dans New York, vous trouvez au hasard un vambrace qui vous transporte dans une terre mystérieuse pleine de rejets de Game of Thrones. Vous êtes un héros choisi et tout est entièrement prévisible au niveau de l'intrigue. Forspoken a les signes extérieurs de quelque chose de beaucoup plus grand, beaucoup prédisant une campagne de plus de 30 heures avant le lancement. On a l'impression que tant de choses ont été coupées pour le temps, la plupart du monde ouvert étant dépourvu de tout ce qui est intéressant.

Le fait que le moteur ne puisse même pas aller de l'extérieur vers l'intérieur pour la plupart des endroits pendant les cinématiques et qu'il fasse à la place un fondu lent vers le noir / une charge courte / un fondu en arrière est ridicule. Cela s'est produit dans une scène où une porte a été arrachée des gonds. La porte a été frappée, le jeu est devenu noir, est revenu quelques secondes plus tard et a repris à l'extérieur. Il y a quelque chose de fondamentalement faux avec le moteur lumineux car ce jeu a l'air et fonctionne bien moins bien que Final Fantasy XV sur du matériel beaucoup plus faible. Aucune partie de ce jeu ne semble complètement formée, en particulier le combat.

PARKOUR MAGIQUE

La principale chose dont je me souviens des teasers originaux de Forspoken était le système de mouvement magique du parkour. Cela avait l'air rapide, cool et amusant comme l'enfer de se précipiter comme un sorcier méthodique. En pratique, il est constamment frustrant, lent et entravé par une conception du monde terrible. Le combat ne s'en sort pas mieux en mettant l'accent sur les sorts flashy, mais votre contrôle réel au combat semble au mieux minimal lorsque les choses deviennent frénétiques. Sur votre gâchette droite se trouvent des sorts offensifs. Soit vous le maintenez enfoncé et vous le lâchez, soit vous appuyez dessus rapidement pour changer légèrement les choses, et il ne semble jamais réactif. Votre gâchette gauche contrôle vos sorts de soutien et ils commencent par des temps de recharge exaspérants. Pour accéder à de nouveaux sorts plus puissants, vous devrez monter de niveau ou, et cela m'a rendu fou, trouver des flaques de magie sur le sol. Obtenir ces ticks un nombre avec lequel vous pouvez débloquer ou mettre à niveau des sorts. 

On dirait que le système de mise à niveau basé sur l'expérience ne fonctionnait pas, alors ils se sont réunis et ont décidé de simplement jeter un tas de textures blanches tourbillonnantes laides dans le monde ouvert et de l'appeler un jour. Ces polices de mana sont l'une des rares choses que vous trouverez dans le monde, que vous traverserez en maintenant en avant et B. Cela active votre parkour dans le monde ouvert et en appuyant ou en maintenant B pendant le combat est une carte "Je gagne" pour des esquives gratuites sans fin avec des numéros de cadre d'invincibilité massifs. En jouant sur la difficulté normale, je me sentais rarement sur le point de mourir, et les quelques fois où j'ai joué le jeu m'ont donné une carte sans mort sur un court CD où votre vambrace sensible bloque automatiquement le coup fatal.

En ce qui concerne le combat, le jeu vous oblige à utiliser constamment les pare-chocs pour faire défiler vos sorts, les jeter, puis maintenir B pour esquiver un tas. Cela ne semble jamais serré, amusant ou satisfaisant de quelque manière que ce soit. Le fait que cela prenne si longtemps juste pour passer à travers les 3 heures de cinématiques environ pour ensuite être coincé à jouer quelque chose de si mauvais ne fait qu'ajouter à ma frustration. Cependant, la chose la plus importante pour laquelle Forspoken est connu est peut-être son dialogue.

Putain Putain Putain Putain Putain Putain Putain Putain Putain Putain

Frey a une bouche de pot, et ses mots de prédilection sont sh! t et f * ck. Elle les dit beaucoup et à des moments bizarres. Je ne suis pas un saint, et j'ai aussi beaucoup juré en jouant à ce jeu. Le problème avec le dialogue n'est pas seulement qu'il est régulièrement horrible, c'est que la direction derrière chaque cinématique est encore pire. Des angles de caméra étranges, des fondus constants au noir, un manque de musique parfois choquant et un son ambiant / bruit de foule vraiment terrible s'associent pour créer quelque chose d'épouvantable à regarder. J'ai diffusé la première moitié de ma lecture et j'avais perdu ma voix à la fin. C'est une expérience extrêmement frustrante, de perdre constamment le contrôle de son personnage. Même dans le monde ouvert, tout en courant avec le système magique de parkour, je me faisais constamment arrêter pour un tutoriel ou une cinématique et je ne me suis jamais soucié de l'histoire.

Les motivations des personnages et leurs capacités changent constamment pour servir le récit. Dans une scène, les choses allaient mal, quelque chose de très important était par terre devant moi mais Frey a refusé de le ramasser pour une raison insensée. La prochaine chose que vous savez, je ne peux pas revenir en arrière parce que cette chose importante a été détruite alors qu'elle était logiquement complètement évitable. Ce jeu a été beaucoup retardé, mais on a toujours l'impression que tant de choses ont été coupées pour être lancées. Cela vaut aussi pour les graphismes et la musique.

Graphiquement, Forspoken est un jeu moche, en grande partie à cause de son système d'éclairage épouvantable et de sa qualité de texture incohérente. Les modèles de personnages principaux peuvent sembler étranges et en bois, puis un personnage secondaire arrive et elle est sacrément proche de la réalité. Bloom sur PC semble complètement détraqué, l'extérieur d'une maison étant complètement brillant pendant que vous êtes à l'intérieur. Une fois que vous sortez et que le jeu s'ajuste, il semble morne et couvert. Les skyboxes sont toutes en basse résolution, avec des textures hideuses pleines de vomissements arc-en-ciel. Le seul domaine qui peut avoir fière allure sont les effets de particules, mais ils sont terriblement optimisés et ont mis ma plate-forme décemment costaud à genoux même lorsque je fonctionnais à des réglages moyens de 1080p. La bande-son ne correspond pas bien au ton du dialogue, où il est mortellement sérieux mais l'histoire ne l'est pas. Les mêmes quelques thèmes principaux jouent presque à chaque fois, avec une femme gémissant "yaaaaaaaaaa" étant dans presque toutes les putains de pistes exactement de la même manière.

Envelopper les choses

Je suis arrivé à Forspoken sans savoir ce que j'allais trouver. Ses premiers teasers promettaient un monde magique magnifique plein de vues incroyables. Au lieu de cela, on nous a donné quelque chose d'ennuyeux, qui fonctionne terriblement et qui a une histoire pleine de tropes surutilisés. Le combat ne vaut pas mieux et il se vend 70 $ au lancement. Faites-vous une faveur et n'assouvissez vos curiosités qu'une fois que ce jeu est en vente profonde.

Code de révision fourni par Square Enix

Pardon

Joué sur
PC
Pardon

AVANTAGES

  • Les sorts ont l'air sympa
  • Certains modèles de personnages ont fière allure

INCONVENIENTS

  • Histoire ennuyeuse
  • Gameplay insatisfaisant
  • Terrible dialogue et cinématique
  • Durée d'exécution courte en raison des coupures du monde ouvert
5.0 sur 10
MOYENNE
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

Articles Relatifs

Discussion:

  1. la revue principale contient des captures d'écran, aucune idée de la raison pour laquelle le discours ne les attire pas

  2. Probablement parce qu'ils ont été ajoutés en tant que galeries dans l'article, donc Discourse les ignore lors de l'importation.

  3. putain de discours !

  4. Si quoi que ce soit, 5/10 ressemble à une note généreuse après avoir lu le texte de la critique!

  5. On dirait une sorte de shitshow, ce qui est une déception. Comme l'a dit la revue, c'est certainement une décision de le vendre au détail pour 70 USD…

  6. Excellente critique comme d'habitude, bien que généreuse en lui donnant un 5 !

    Edit : battu par SheepDip lol

  7. Votre diffusion en direct était très divertissante (pour toutes les mauvaises raisons). 5 semble généreux. J'ai eu l'impression d'un jeu au début de la phase alpha où vous pouvez jouer du début à la fin, mais la boucle de gameplay et d'autres choses ont encore besoin de beaucoup de raffinements finaux.

  8. Je n'ai vu que quelques secondes de dialogue et je supporte pas mal de choses, mais je ne supporterais pas longtemps. Mon Dieu, quel dialogue horrible c'est. Les conneries qu'elle dit pendant ces combats, ridicules, qui dit ces choses ? Personne. Geralt dans Witcher 3 parle parfois aussi pendant le combat, mais au moins cela a du sens, lol.

    Je sais que ce n'est pas une exclusivité Sony, mais ils adorent leurs personnages trop bavards, bon Dieu. Et je vois des gens en ligne dire que c'est comme Marvel. Non, le dialogue Marvel est bien meilleur que ça, lmao.

  9. Avatar pour BRiT BRit dit:

    En parcourant d'autres critiques de ce titre, il semble que certains d'entre eux aient reçu une sauvegarde de jeu qui durait déjà 3 heures, ou peut-être plus tard où ils étaient encore plus nivelés et plus avancés.

  10. quoi? où as-tu vu ça ?

    Je veux dire que j'ai regardé les 3 premières heures sur le flux Xboxeras et si j'étais l'éditeur, je le ferais absolument. Mais allez !

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