C'était il y a un peu plus de dix ans lorsque j'ai découvert un jeu Persona pour la première fois, Persona 3 Portable ("P3P") pour être exact. Développée par P-Studio d'ATLUS et maintenant publiée par SEGA, cette version de l'un des points forts de la PlayStation 2 a été développée pour la PlayStation Portable et fait exactement ce qu'elle a prévu de faire : essayer d'adapter l'expérience originale de Persona 3 sur la version 1.6 de l'ordinateur de poche. Format UMD propriétaire de GB, tout en offrant une nouvelle expérience en mettant en œuvre une nouvelle option de protagoniste féminine pour convaincre les joueurs de retour de reprendre le jeu.
Bien que j'aie choisi P3P en premier, j'avais en fait arrêté d'y jouer pour jouer à l'édition "définitive" du jeu, Personne 3 FES, et reviendrait plus tard sur P3P lors de mes déplacements. Donc, voir cette version du jeu arriver sur les consoles, et en particulier les plateformes Xbox, pour la première fois est doux-amer. Pas à cause de ce qu'est Persona 3, mais à cause de ce qui manque et de l'impact que cela a sur l'expérience originale du jeu.
Maintenant, n'ayez pas froid aux yeux, Persona 3 est un jeu fantastique et est, à mon avis, l'un des meilleurs de la série. Ce que Portable donne aux joueurs sur console me frustre, mais cela ne change pas mon opinion sur le jeu. Un mélange d'exploration de donjons, de simulation sociale / de vie et de gestion de démons (monstres), Persona 3 mélange ces expériences dans ce JRPG parfait et unique que je peux recommander à presque tout le monde. Sa narration m'a marqué d'une manière que les futures entrées de Persona ne l'ont jamais fait. je amour Persona 3 et c'est pourquoi cette version portable me laisse au milieu.





Je n'ai jamais ressenti comme
L'histoire de P3P a le joueur assumant le rôle d'un protagoniste masculin ou féminin, s'inscrivant à Gekkoukan High dans la ville fictive d'Iwatodai. Alors que le joueur quitte le train de nuit et se dirige vers ses nouveaux dortoirs, il remarque que son monde est juste un peu bizarre : la lune est devenue mucus verte et les cercueils flottent sans raison. Mais comme la plupart des gens normaux, vous ignorez cela et continuez jusqu'à votre dortoir. En entrant dans le bâtiment, vous signez un contrat avec un étrange petit garçon qui parle de la fin du monde et pas un instant plus tard, une fille aux cheveux châtain clair vous fonce dessus, une pistolet dans sa main.
Persona 3 concerne ses interactions instantanées avec la distribution principale de personnages, ses interactions secondaires et ses liens sociaux, ainsi que son histoire principale. Dans ce monde, il y a une heure supplémentaire connue sous le nom d '«heure sombre», où les gens ordinaires deviennent des cercueils et quiconque en dehors d'eux devient de la nourriture pour les ombres - des entités sombres qui errent et vos principaux ennemis tout au long du jeu. Le personnage du joueur s'éveille à ses pouvoirs et, au fil du temps, renforce ses liens avec des amis, des partenaires et des étrangers, ce qui sera essentiel pour explorer le Tartare. Tartarus est cette tour géante et hideuse qui remplace le bâtiment de l'école pendant l'heure sombre, et la nuit votre entourage explore cet endroit dans l'espoir de trouver des réponses à ce mystère.
En tant qu'étudiant, vous avez beaucoup de temps libre, mais il doit être utilisé à bon escient. Avec qui vous rencontrez après l'école pour augmenter votre niveau de liaison, que ce soit pour étudier pour les examens, et surtout lorsque vous voulez explorer cette tour hideuse. En tant que personne capable de manier plusieurs Personas (votre "pouvoir"), certaines obligations offriront des bonus aux Personas de différents types. Pour que certains de ces liens se produisent, vous devrez peut-être améliorer vos statistiques sociales et les améliorer prend du temps. Ce temps est limité car chaque pleine lune entraîne un boss auquel vous devez vous préparer et cela se fait en allant au Tartare et en broyant les sols. Passez trop de temps dans le Tartare et vous serez fatigué ou malade, ce qui aura un impact sur vos futures aventures dans les donjons. Passez trop de temps sur un étage et vous rencontrerez un boss bizarre qui vous fera sortir en un rien de temps.

La façon dont ce jeu combine sa simulation de vie et son combat en conjonction avec un laps de temps limité est tellement bonne. Cela accorde beaucoup d'importance à ce sur quoi vous devriez vous concentrer pendant votre temps libre pour faciliter les combats contre les ombres. En fin de compte, votre objectif est d'atteindre le sommet du Tartare, mais il est si facile de se perdre dans l'histoire des liens de quelqu'un ou dans vos propres objectifs personnels, tels que le nivellement d'une statistique sociale. Et puis il y a des combats dans le Tartare et la collecte de nouveaux Personas pour finalement fusionner pour en créer des encore plus forts pour les défis à venir. Négligez cela et vous vous retrouverez dans une situation difficile, même avec tout l'équipement que vous obtenez pour vous et votre équipe.
Les batailles contre les ombres sont au tour par tour et trouver la faiblesse de votre ennemi est la clé et c'est parce que l'exploitation des faiblesses vous donne un tour gratuit. Chacun des membres de votre groupe a sa propre Persona qu'il peut invoquer et a sa propre affinité élémentaire particulière, qui vous couvrira dans le cas où la Persona que vous utilisez n'a pas les bonnes compétences pour faire le travail. Bien sûr, cela signifie également que les ombres peuvent exploiter vos points faibles et ceux de votre équipe et, à leur tour, leur rapporter un tour supplémentaire pour vous tuer en un coup avec un coup critique aléatoire. Après tout, ce n'est pas Shin Megami Tensei si vous ne mourez pas au hasard.
Je pense que ce système de combat est très amusant - trouver et tirer parti des faiblesses aide à maintenir le rythme des batailles rapides et vous saurez si vous n'êtes tout simplement pas prêt pour un combat. Assurez-vous simplement de ne jamais déjà laissez les membres de votre groupe agir librement et vous constaterez que le broyage dans Persona 3 n'est pas mal du tout.
Brûler My Crainte
Ce que j'aime dans Persona 3, c'est la façon dont il raconte son histoire. Les personnages ne se développent pas seulement dans leurs liens sociaux comme le font les futurs jeux, mais parallèlement au récit principal, car vous les verrez devenir frustrés par leurs situations et les uns avec les autres. L'atmosphère est tendue et sombre, mais il y a juste un peu d'espoir - les thèmes que ce jeu véhicule et sa qualité en font l'un de mes jeux ATLUS préférés. Vous ne verrez pas beaucoup de son histoire battre dans les jeux aujourd'hui et même dans les versions ultérieures de la société. La musique du jeu est phénoménale, mettant en vedette le mélange rock et pop signature de Meguro Shoji, mais avec ce flair underground du début des années 2000 aux côtés de compositions pour piano qui complètent grandement le récit du jeu.
Je pense que j'ai fermement établi Persona 3 comme mon jeu préféré de la série et pourquoi je peux sans réserve recommander une partie. Mais malheureusement, je dois faire face à la vérité inconfortable et c'est ce que Persona 3 Portable retire des versions originales. En raison du support de stockage de la PlayStation Portable plafonnant à 1.6 gigaoctets, Persona 3, autrefois grandeur, a dû être réduite au strict minimum pour fonctionner. Cela signifie qu'il n'y a plus de cinématiques entièrement animées ni d'environnements 3D explorables d'Iwatodai. Les types d'armes pour le personnage principal ont été réduits à la simple possibilité d'utiliser l'épée. Fini l'épilogue que l'on retrouve dans la version FES du jeu.
Lorsque vous jouez au P3P, vous jouez à un jeu conçu pour être joué en déplacement. Mais maintenant que c'est sur console et PC, je pardonne moins les défauts. L'absence de cinématiques a été remplacée par des scènes de roman visuel très rudimentaires qui panoramiquent la caméra sur ce qui sont maintenant des images à très basse résolution. Perdre la possibilité d'explorer le monde en dehors d'un curseur et d'icônes rend l'expérience moins immersive. Plus de types d'armes ne sont pas la fin du monde, c'est vrai, mais maintenant vous avez moins d'options pour affronter les ennemis. Et bien que certains n'aiment peut-être pas The Answer, c'est une bonne partie du contenu alternatif qui n'est plus accessible. Ajouter l'option de jouer en tant que fille est un ajout intéressant, mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour me faire changer d'avis : Persona 3 Portable est une expérience inférieure à l'original.

Mais tout cela n'en fait pas un mauvais jeu. Persona 3 Portable est toujours un bon moyen de découvrir ce qui a rendu ce jeu PlayStation 2 si spécial. Ce port ajoute également de nouvelles fonctionnalités. À savoir des options de difficulté personnalisées qui peuvent être modifiées à la volée, de nouvelles options de langue et une fonction de sauvegarde rapide (non nécessaire pour les propriétaires de séries). Double doublage entre l'anglais et le japonais également. Les commandes du PC sont correctes, mais l'interface utilisateur est un peu lourde à parcourir. Play Anywhere fonctionne très bien, comme d'habitude, et j'ai adoré la façon dont je pouvais passer de ma console à mon ordinateur portable lorsque j'étais en déplacement.
Pour les joueurs Xbox, Persona 3 Portable est un jeu incroyable. Et malgré les défauts de cette version, je vous implore de l'essayer.
Persona 3 Portable
Joué sur
Xbox série X, PC

AVANTAGES
- Les systèmes de combat sont toujours très amusants.
- La partie gestion du temps de la « vie quotidienne » du jeu est liée au donjon qui rampe bien. Ce que vous y faites est significatif au combat et vice versa.
- J'aime les personnages et leur sort. Contrairement aux futurs titres, les arcs de personnages sont liés à l'histoire principale.
INCONVENIENTS
- L'édition portable de Persona 3 manque trop. Des cinématiques animées, des mécanismes d'armes, l'épisode de l'épilogue et des environnements explorables.
- L'interface utilisateur n'est pas intuitive sur la souris et le clavier.