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Revue | Montée du chasseur de monstres

Yay!!!

Monster Hunter Rise est sorti sur la Nintendo Switch en mars 2021 et a été acclamé par la critique. Un peu moins de deux ans plus tard, il est sorti sur Xbox Game Pass pour console, cloud et PC. C'est un excellent port construit à partir du port Steam d'origine qui a frappé il y a exactement un an. Son précurseur, Monster Hunter World, était sur Game Pass depuis longtemps, il peut donc être familier à beaucoup d'entre vous. Sachez juste ceci, je pense que Rise est meilleur à tous points de vue.

Chef-d'œuvre mécanique

Monster Hunter Rise vous charge de combattre des monstres de plus en plus difficiles en solo ou avec jusqu'à trois amis à travers deux chemins de mise à niveau différents. En ce qui concerne l'histoire, le jeu se déroule dans un petit village qui souffre d'un "Rampage" une fois par génération. Au cours de cet événement, les monstres qui se cachent dans leur patrie deviendront fous fous et attaqueront alors qu'un gros ours-dragon en colère se régale des créatures frénétiques. Votre travail consiste à devenir assez fort pour arrêter le Rampage en chassant des monstres, en les découpant et en utilisant ces pièces pour fabriquer de nouvelles armes et armures. Ce cycle est le cœur du jeu.

Pour voir l'histoire principale, vous aurez les quêtes Village, qui doivent être complétées en solo. Ils sont réglés pour un joueur et voir le générique vous prendra environ 30 heures au maximum. Le côté multijoueur des choses est les missions Gathering Hub. Ces missions peuvent s'étendre jusqu'à quatre joueurs au total et vous feront affronter tous les mêmes monstres que vous verrez en jouant en solo, mais avec beaucoup plus de santé et des dégâts légèrement plus élevés. Il est frustrant d'avoir un chemin complètement verrouillé loin du jeu coopératif, mais c'est bien mieux que le système étrange utilisé par MH World. Au lieu d'avoir à voir certaines cinématiques et ensuite de pouvoir inviter des gens à mi-chasse, vous pouvez simplement vous rassembler dès le début et travailler sur votre chemin de mise à niveau du hub de rassemblement avec beaucoup moins d'aggravation.

Les types de mission existent en quelques variétés. Les principaux sont vos chasses, dans lesquelles vous avez une cible principale dans une zone spécifique. Ils sont normalement rejoints par quelques autres types de monstres principaux, et vous aurez un délai de cinquante minutes pour tuer ou piéger votre cible. Si vous êtes assez bon, vous pouvez entrer et éliminer les trois monstres, même si je me suis retrouvé à me concentrer sur la cible à chaque fois. Les monstres se combattront, ce qui est très amusant à faire, et nous y reviendrons plus tard. Les autres types de missions incluent le nouveau mode de saccage de tower defense, qui est terrible. 

Les missions Rampage vous permettent de mettre en place une série très basique de contre-mesures de défense sous la forme d'une vague constante d'attaques de monstres puissants. Ce n'est pas amusant, cela semble parfois manifestement injuste et c'est généralement un travail pénible à traverser. Le fait qu'un saccage soit la façon dont vous avancez au prochain rang de chasseur à chaque fois est l'un des seuls défauts majeurs du jeu. Enfin, vous avez les missions de collecte ou de livraison. En rassemblant, vous parcourez simplement la carte pour trouver des objets spécifiques et la livraison est exactement ce que vous pensez. Il existe également un mode d'exploration qui peut être amusant à utiliser pour essayer d'apprendre la disposition d'une zone car elle ne semble jamais changer en dehors des missions spécifiques pour chaque zone.

Ces zones couvrent la plupart de vos types de biomes standard comme les forêts, les marécages, les zones de glace, les cavernes de lave, etc. Un changement agréable est qu'il y a une zone par zone, et vous n'avez pas à voyager constamment et à suivre les monstres entre eux. Votre nouvel animal de compagnie hibou est la raison pour laquelle vous savez toujours où se trouve chaque monstre dans chaque zone. L'une de mes parties les moins préférées de MH World était la poursuite constante d'un ennemi parce que je suis tellement impatient. Dans Rise, votre cahoot (hibou) vous permet de savoir où se trouve chaque monstre majeur de la zone à tout moment, bien qu'il ne sache pas de quel type de monstre il s'agit tant que vous ne l'avez pas vaincu au moins une fois. C'est une énorme amélioration de la qualité de vie que j'ai beaucoup appréciée et il y en a une tonne dans Rise.

Une vie pleine de qualité

En jouant en solo, vous aurez désormais deux compagnons qui se battent à vos côtés. Le Palico et le Palamute sont un combo chat et chien que vous pouvez nommer, équiper et personnaliser leur apparence et j'adore ça. Ils ont différents types de construction tels que les chats guérisseurs qui accumulent des fruits qui rempliront une zone de brume régénératrice de vie, et vous pouvez donner à votre chien un fouet à chaîne qu'il attaquera comme le chien maniaque avec lequel il se trouve. Vous pouvez également monter votre Palamute en maintenant le bouton b enfoncé lorsque vous n'êtes pas en mode combat, pour vous déplacer plus rapidement dans une zone. Pendant qu'ils sont sur le dos, vous pouvez toujours rassembler des objets et même faire des attaques légères.

La zone centrale du village est divisée en plusieurs zones, une zone de copains étant l'endroit où vous pouvez embaucher de plus en plus de palamutes et de calicots. Une fois que vous avez votre petite armée à fourrure, vous pouvez envoyer vos… Meowcenaries pour rassembler des objets et des butins de boss pour vous. Il existe un nombre ridicule de systèmes dans ce jeu, et il fait un excellent travail en vous présentant lentement chacun d'eux tout en étant assez facile au début pour que vous puissiez ignorer certains. Les autres zones sont les travaux de forgeron, où vous améliorerez votre équipement et obtiendrez des quêtes de village, des objets, etc. Comme toujours, il y a un restaurant où vous trouverez "Bunny Dango", une friandise étrange et gélatineuse qui vous donnera jusqu'à trois buffs de votre choix par chasse.

Vous avez également une maison où votre majordome de chat peut personnaliser les choses, et tout cela peut être parcouru rapidement à la vitesse de l'éclair. Sur la version switch, le chargement n'était pas terrible, mais en 10 à 20 secondes (ou plus) il est détruit par le SSD de la Series X|S. La plupart des chargements, qu'ils se déplacent rapidement ou partent en mission, ne duraient pas plus d'une seconde. Parfois, ils se sentaient instantanés, et la version de Windows Store était similaire à mon SSD NVME de génération 3 et à une plate-forme de jeu décente. Graphiquement, il s'agit toujours d'un jeu Switch et cette empreinte mémoire réduite contribue à en faire l'un des jeux les plus rapides auxquels j'ai jamais joué.

Il y a une quantité vraiment ridicule de trucs mécaniques qui se passent à la fois à l'extérieur et dans chaque mission. Tout décomposer, y compris le grand nombre de monstres, d'armes et plus encore, prendrait 15,000 XNUMX mots à eux seuls. Sachez simplement que le jeu fait un travail fantastique en vous apprenant à un rythme modéré, et je ne me suis jamais senti submergé pendant son combat incroyablement satisfaisant.

Combat propre et net

Quiconque a joué à la série avant le combat se sentira instantanément familier. Pour ceux qui ne l'ont pas, il s'agit d'un mélange d'armes rapides et délibérées conçues pour vous garder sur vos gardes sans vous sentir trop difficile, du moins au début). Toutes les armes classiques des chasseurs de monstres reviennent et fonctionnent de la même manière que World. J'ai principalement utilisé l'épée longue et l'insecte glaive et je me suis immédiatement senti à l'aise avec les deux. Le plus grand changement dans Rise sont les Wirebugs. Vous en avez deux par défaut et ils renforceront tous vos mouvements principaux et vos mouvements spéciaux. Pendant que votre arme est rangée, vous pouvez, à tout moment, maintenir la gâchette gauche enfoncée, puis utiliser la gâchette droite pour lancer un insecte qui vous tire ensuite vers l'avant comme une fronde. Vous pouvez trouver un troisième bug temporaire pendant les missions, et je ne peux pas imaginer jouer à un jeu Monster Hunter sans eux. Le déroulement des combats est tellement plus rapide qu'auparavant, et la plate-forme supplémentaire disponible permet également d'explorer chaque zone bien mieux. Selon l'arme, vous aurez également divers mouvements spéciaux alimentés par des insectes. Mon préféré utilisait le bug pour me tirer vers l'avant alors que je faisais une attaque à double coup avec ma longue épée. Il y a une zone d'entraînement liée à la zone des copains pour tester et découvrir tous les mouvements que le jeu a à offrir, et vous en aurez besoin pour les difficultés les plus élevées.

Le mouvement et le combat semblent serrés, bien qu'il n'y ait pas de verrouillage pour les monstres. Toucher le pare-chocs gauche changera votre objectif vers eux, mais seulement pendant une fraction de seconde. C'est une réorientation et pas n'importe quel type de mécanisme de verrouillage réel. La préparation de chaque chasse vous sera rapidement enseignée et une fois en mission, vous pourrez visiter une hutte si vous souhaitez changer de matériel, manger un repas ou reconstituer vos objets utilisables. Le système de changement d'objet actuellement équipé peut être difficile à naviguer au début. Vous devrez tenir le pare-chocs gauche tout en utilisant les boutons du visage pour aller à gauche ou à droite. Je me suis finalement habitué à toutes les bizarreries de l'interface utilisateur, mais j'ai eu beaucoup de pratique avec MH World.

Les monstres eux-mêmes sont un régal visuel, avec de superbes textures et des animations incroyables. Apprendre leurs modèles n'a jamais semblé bon marché, et les pics de difficulté étaient gérables grâce à l'équipement que vous avez reçu gratuitement au début. Les crédits rouleront après avoir atteint le rang Hunter 5 dans la série de quêtes du village, ce qui m'a pris environ 35 heures. Ce n'est que le début, car une partie complète peut facilement atteindre 100 heures lorsque vous progressez dans les rangs supérieurs et affrontez le véritable boss final du jeu. La plupart des chasses m'ont pris environ 20 minutes environ si je me concentrais sur la cible principale et que deux monstres se rencontraient vous verraient très probablement affronter la version de montage de ce jeu. Une fois qu'un monstre est étourdi, vous pouvez utiliser vos Wirebugs pour grimper facilement sur son dos et en prendre le contrôle. L'utilisation d'attaques légères et lourdes tout en esquivant vous permettra de faire tomber rapidement des morceaux de tous les autres monstres s'ils se battaient. Si vous parvenez à le faire en solo, vous pouvez appuyer sur X et faire courir le monstre contre un mur pour des dégâts massifs. C'est très amusant et empêche les gens de se concentrer sur la tentative constante de monter des ennemis comme ils l'ont fait dans World.

Un grand style artistique et une musique incroyable

Monster Hunter Rise ressemble au plus beau jeu Xbox 360 de tous les temps. La géométrie de chaque étape, le niveau de détail lorsque vous vous déplacez et une partie du travail de texture indiquent le matériel portable pour lequel il a été initialement conçu. Je pense toujours que cela a l'air génial, fonctionnant sur une série X ou un PC. Cela est dû en grande partie à un excellent style artistique et à des performances presque sans faille. Il existe une série d'options graphiques surprenantes à voir sur le port série du titre. Des éléments tels que la distance d'ombre, la qualité de la texture, etc. peuvent être modifiés à votre guise. Même après avoir tout maximisé, le jeu se sentait toujours verrouillé ou proche de 120 ips sur ma console, et il fonctionnait systématiquement bien au-delà de 200 sur mon PC. Le jeu est toujours fluide. Je ne suis pas sûr de l'avoir jamais senti une seule fois pendant le combat, ce qui était un facteur énorme pour que les combats se sentent justes.

Un domaine qui m'a époustouflé était la bande son. Chaque piste du jeu est géniale, à la fois celles qui étaient orchestrales et celles avec voix. Vous serez souvent en ville et chaque quartier est un bonheur musical. Ce n'est pas un genre de musique que j'apprécie normalement, mais c'est magnifique et contrecarre l'ambiance trop joyeuse et ringarde du jeu d'une manière dont j'avais besoin. Vous avez trois choix pour le dialogue, le japonais, l'anglais et leur propre dialogue. Le dernier est le meilleur choix, je pense, pour correspondre aux vibrations étranges du lieu dans le temps. La qualité du doublage anglais est correcte, mais les répliques sont si incroyablement ringardes que cela m'a immédiatement agacé. Votre personnage se parle à lui-même et à ses copains sans arrêt pendant les missions par défaut, mais vous pouvez réduire cela dans la vaste gamme d'options disponibles.

En ce qui concerne les insectes, je n'ai rien rencontré, en dehors de toute la vie endémique qui bourdonnait autour de chaque zone pendant une mission. Ce jeu dure environ deux ans avec le support de Capcom et cela se voit avec un package riche en contenu et techniquement compétent publié ici.

Envelopper les choses

Monster Hunter Rise bénéficie d'une concentration plus étroite et d'améliorations massives de la qualité de vie par rapport à ses prédécesseurs. Les performances sont excellentes et vos chasses sont plus agréables que jamais. Avec sa sortie le premier jour sur Game Pass, c'est un monde qui vaut la peine d'être visité seul ou avec des amis.

Montée du chasseur de monstres

Joué sur
Xbox Series X (principale) et le Windows Store
Montée du chasseur de monstres

AVANTAGES

  • Performance
  • gameplay
  • Musique
  • Quantité de contenu
  • Variété de contenu

INCONVENIENTS

  • Missions de saccage
  • L'histoire est faible
9.0 sur 10
INCONTOURNABLE
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Oui, j'ai apprécié ce jeu plus que World moi-même.

    Il faut aussi mentionner qu'ils savaient que les quêtes de Rampage étaient nulles lol, car elles ne reviennent -pas- dans le DLC Sunbreak. Ne vous embêtez même pas à broyer les quêtes Rampage pour les bonus que vous en obtenez non plus, car rien de tout cela n'est même compatible avec l'équipement Sunbreak.

  2. Super critique.

    Allons-y!!! Cela sonne si bien.

    @Doncabesa

    Est-ce qu'il a le HDR ?

  3. Avatar pour Mort Mort dit:

    Excellente critique comme toujours.

    Je ne sais toujours pas si je jouerai à ça, mais il y a des chats… alors peut-être : Wink:.

  4. Vous savez, je ne suis pas sûr. La page du magasin le répertorie-t-elle ? Je n'ai jamais activé le HDR parce que je capture des images.

  5. Oui, HDR10. Joli!

  6. J'ai vraiment envie d'y jouer mais j'ai déjà joué pendant des centaines d'heures sur Switch et aussi dans l'extension…

    J'aimerais pouvoir transférer ma sauvegarde de commutateur

  7. J'y ai joué sur Switch jusqu'à ce que j'arrive aux missions Rampage, puis j'ai arrêté. Style de missions absolument horrible qui m'a complètement dégoûté du jeu. Je pourrais essayer à nouveau à un moment donné, peut-être que la fidélité visuelle plus élevée et 60 images par seconde m'intéresseront davantage.

  8. Avatar pour Jeans Jeans dit:

    Pour info c'est déjà jouable en Nouvelle-Zélande. : Wink:

  9. La reprise rapide fonctionne-t-elle ? Mon jeu plante lorsque je l'utilise.

  10. C'est tellement net et fluide, j'aime aussi la musique.

    C'est effectivement vrai, c'est à la base un jeu 360 en 4K/60fps mais ça ne me dérange pas du tout.

    Mon copain dit que c'est même 60fps sur One X.

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