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Un griminal lisse

GRIME est récemment sorti sur Xbox après avoir été pendant plus d'un an et demi ailleurs. Si vous êtes comme moi, vous n'en aviez jamais entendu parler. Je n'ai pris connaissance de ce Metroidvania Soulslike (un genre de plus en plus populaire) qu'après qu'une clé de révision ait été publiée avec l'aimable autorisation d'ID @ Xbox. Il avait un style artistique étrange et fou, alors j'ai commencé à jouer et j'ai été immédiatement accro. Ce jeu étrange, grotesque et excellent est l'un des titres les plus intéressants et les plus satisfaisants de ce genre en plein essor. Vous êtes un homme de roche lisse, brisant des gens de roche aux formes étranges en morceaux et absorbant leurs corps. GRIME vaut vraiment votre temps, alors allons-y.

Oh, Lisse !

GRIME commence par deux êtres célestes aux formes étranges, basés sur la roche, qui s'embrassent. Un souffle doré passe entre eux, et apparemment notre protagoniste est né. Avec un trou noir pour tête et un corps rocheux extérieur en constante évolution, nous commençons la recherche du sens de notre existence. Pendant environ douze heures, je me suis émerveillé des rythmes de l'histoire. Rien ne vous est jamais remis, et même après tout ce temps, la tradition du jeu est toujours à interpréter. Ne laissez pas cela vous effrayer, car ce qui est montré est beau, bizarre et fou de caca de chauve-souris. J'aime le look de tout ici, le mélange de roche et de matière organique. Des zones à la fois immaculées et couvertes de crasse racontent leurs propres histoires de ce monde étrange que tout le monde habite.

Le souffle du début du jeu est une force mystérieuse et difficile à comprendre. Cela renforce votre personnage et tous ceux avec qui vous entrez en contact, amis et ennemis. Au début, tout est de la roche fragmentée, façonnée pour ressembler étrangement à la vie. Au fur et à mesure que vous approfondissez, vous trouvez ceux qui se souviennent de ce à quoi ressemble la vie (ressemblait peut-être ?). Sans trop vous gâter, sachez simplement que les environnements et les habitants de GRIME font constamment allusion à l'intrigue globale. Vous devrez faire attention, et si vous mettez le jeu sur la difficulté la plus facile (qui est toujours difficile), vous le pouvez. 

GRIME est un Metroidvania Soulslike dont tout est de bout en bout. Vous obtiendrez une ressource en vainquant vos ennemis et l'utiliserez pour améliorer une variété d'arbres de statistiques. En difficulté normale et brutale, vous perdrez ces objets à la mort et devrez les récupérer. Sur la version facile mentionnée précédemment, vous ne perdez jamais vos ressources à la mort, ce qui réduit la difficulté des combats du jeu. Cela peut être changé à tout moment dans les quelques écrans d'options du jeu et a réduit ma frustration lorsque je me suis heurté à un mur en termes de progression.

Le gameplay et les systèmes

En ce qui concerne le gameplay, il devrait sembler familier à tous ceux qui ont joué récemment à un Soulslike 2D. Pour les compteurs, vous en avez un de santé et d'énergie (appelé Force) pour commencer. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous gagnerez des capacités supplémentaires, mais vous avez une esquive sur le bouton B pour commencer. A est votre saut, et bien qu'il utilise votre énergie, il ne l'empêchera pas de se reconstituer comme le ferait une attaque ou une esquive. Les attaques sont sur X et Y respectivement. X est votre coup rapide et Y est le coup spécial de votre arme. Il y a beaucoup d'armes, et elles s'améliorent de la même manière que les titres d'âmes. Après quelques heures, vous trouverez un forgeron qui peut améliorer votre armement en utilisant votre ressource principale (obtenue grâce au meurtre) et un autre que vous trouverez en jouant appelé Blood Metal.

Selon les armes que vous utilisez, vous pouvez en transporter deux à la fois, vous devrez vous concentrer sur différentes statistiques. Il existe des versions de la santé, de l'énergie, de la force, de la dextérité et enfin de la résonance qui sont liées au mécanisme d'absorption et à certaines armes. Les armes de force ont tendance à être grosses, lourdes et lentes. La dextérité est vos types plus rapides ou à lame, et ceux de résonance sont les plus proches des types «magiques» dans d'autres titres. GRIME est un titre délibéré, et aucune des armes ne vous donnera jamais l'impression d'être dans Dead Cells ou quelque chose axé sur le mouvement de contraction. Un problème que j'ai eu est que les modèles de joueurs et de PNJ ne correspondent pas toujours à leurs hitbox et j'ai eu plusieurs occasions où prendre un coup ou mourir me donnait l'impression d'être trompé. Cela n'arrivait pas souvent, mais cela arrivait suffisamment pour que cela devienne une source de frustration à la fin de ma partie.

La partie unique du jeu est qu'il se concentre sur le système de parade / absorption. L'un des principaux moyens de se défendre et d'infliger des dégâts consiste à utiliser le bon pare-chocs pour absorber les attaques. La fenêtre en difficulté normale est petite mais toujours généreuse par rapport à quelque chose comme Sekiro. En mode facile, la fenêtre est légèrement plus grande mais pas de beaucoup. Les ennemis auront diverses attaques colorées, normalement rouges, que vous ne pouvez pas parer. Ils ont également un indicateur de santé qui contiendra souvent un indicateur de leur niveau de santé avant que vous puissiez les absorber. L'absorption est la partie la plus importante du jeu car c'est le seul moyen de guérir. Après avoir absorbé suffisamment de souffle (gagné lorsqu'un ennemi meurt à cause de votre parade), vous accumulerez un mètre en haut à gauche. Appuyer sur la gâchette droite provoquera le démarrage d'une guérison au fil du temps, ce n'est pas instantané comme un flacon d'Estus, vous êtes donc toujours vulnérable si vous l'utilisez alors que votre santé est faible. Vaincre certains boss, normalement facultatifs, peut agrandir le compteur de souffle et augmenter la santé que vous guérissez lorsque vous l'utilisez. Le système Ardour incite à ne pas utiliser de points de contrôle ou à ne pas être touché. Chaque fois que vous battez un ennemi, la quantité de masse que vous en retirerez est augmentée en fonction de votre compteur d'ardeur. J'ai pu monter de niveau rapidement dans quelques domaines en augmentant rapidement mon niveau et en brisant des pierres dans l'environnement dès le début. Cela ajoute un bon équilibre à la difficulté et m'a donné encore moins de raisons de vouloir être touché. Il y a une quantité décente de plate-forme dans le titre et c'est au mieux passable. Vous avez un bon contrôle de l'air, mais cela ne semble jamais serré et cela a entraîné quelques décès qui auraient été évités avec une meilleure configuration.

Une autre partie du mécanisme d'absorption consiste à débloquer des traits passifs. Chaque type d'ennemi aura un nombre défini de fois où vous devrez les absorber, et une fois atteint, vous pourrez ensuite utiliser une monnaie du jeu appelée jetons de chasse pour débloquer une nouvelle capacité passive. Les jetons de chasse sont liés aux versions d'élite des ennemis du jeu qui ne réapparaissent jamais une fois tués. Pour utiliser tous les jetons de masse et de chasse pour mettre à niveau, vous devrez trouver les pierres du point de contrôle. L'un des problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu est le peu d'entre eux, et le système de voyage rapide que vous déverrouillez finalement n'est pas assez abondant non plus. Tout comme dans Hollow Knight, il y aura pas mal de retour en arrière dans GRIME pendant que vous apprenez les rencontres ennemies et que vous mourez à plusieurs reprises. Il existe un DLC gratuit appelé The Colors of Rot qui a été ajouté au jeu et devrait vous offrir quelques heures de contenu supplémentaire une fois que vous avez terminé une partie du jeu. C'est un ajout solide qui ajoute de nouvelles capacités et de nouveaux patrons et la promesse de plus de DLC à venir dans le futur est une perspective passionnante. Un problème que des jeux comme Hollow Knight n'avaient pas était lié à leurs performances et jouer sur une série XI s'est heurté à un grand nombre de problèmes majeurs dans GRIME.

Graphismes, performances et son

J'ai dit plus tôt que GRIME est un beau jeu. Le problème que vous remarquerez immédiatement sur Xbox est le déchirement de l'écran et les chutes de fréquence d'images. Pour quelque chose qui devrait très bien fonctionner sur une Xbox One, il est choquant de constater à quelle fréquence la fréquence d'images est passée de 60 à ce qui ressemblait aux années 20 sur une série X. ), et la déchirure de l'écran était atroce. Même avec le VRR activé après avoir obtenu les images dont j'avais besoin, c'était toujours perceptible. GRIME est sorti en décembre 2022 sur Xbox, donc j'espère qu'un patch arrivera à un moment donné pour résoudre ce problème comme il l'a fait avec une autre version récente à Somerville.

Mis à part les problèmes de performances, j'adore le style artistique de ce jeu. Heureusement, la musique pourrait être encore meilleure. Il n'y a pas de doublage et l'écriture est bonne dans son utilisation limitée, mais la musique est sublime. De la cinématique d'ouverture aux zones finales, c'est excellent. Les effets sonores sont standard pour ce type de jeu et le budget semble derrière. Rien de spécial, mais cela ne gêne jamais l'action en étant distrayant.

Alors que je n'ai rencontré que quelques bugs visuels, j'ai été surpris par les temps de chargement de la série X et par la façon dont il se chargeait de manière aléatoire pendant une seconde ou deux lors de l'exploration. Ce n'est pas terrible, mais je n'avais pas l'habitude d'avoir à frapper un écran de chargement de quelques secondes dans ce type de jeu chaque fois que j'utilisais un nouveau pilier de point de contrôle. Le jeu a une bonne carte intégrée, un autre avantage par rapport aux types de chevaliers creux. Pour déverrouiller chaque zone, vous suivez un bourdonnement incroyablement ennuyeux jusqu'à un "pilier de résonance" et à partir de là, il mettra automatiquement à jour la carte au fur et à mesure de votre exploration.

Envelopper les choses

GRIME est une série de pièces bonnes à excellentes qui sont légèrement freinées par des problèmes de performances. Selon le moment où vous lisez cette critique, j'espère que ceux-ci sont corrigés car ce jeu est fantastique. C'est beau, moche, terrifiant et quelque chose que tout fan de Metroidvania Soulslike devrait aimer.

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Joué sur
Xbox Series X
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AVANTAGES

  • Style d'art fantastique
  • Combat et exploration solides
  • Musique incroyable
  • Connaissances intéressantes

INCONVENIENTS

  • Chutes de fréquence d'images
  • Problèmes de synchronisation V
  • Pas assez de pierres de point de contrôle
8.1 sur 10
GÉNIAL
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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