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Revue | BLACKTAIL

Le Baba Ayayaga

BLACKTAIL est le premier jeu du studio polonais The Parasight SA Vous incarnez Yaga, une jeune femme à la recherche de sa sœur dans un monde magnifique et sombre de conte de fées. Grâce à un mélange d'artisanat, de tir à l'arc, de plateforme et de lancer de sorts, vous passerez 10 à 15 heures à essayer de découvrir ce qui est arrivé à votre famille et à vos amis. Deviendrez-vous le protecteur des bois ou le cauchemar qui les hante ? Découvrons-le.

Le bien et le mal ne sont que des constructions

Yaga, le protagoniste est au cœur de l'histoire de BLACKTAIL. Avec le soutien de l'éditeur Focus Entertainment, il s'agit d'un conte sombre, mature et merveilleusement raconté où vous choisissez le chemin qu'il emprunte à travers vos actions. C'est un système binaire de bien et de mal, et j'ai d'abord eu du mal à deviner comment mes actions seraient prises. En tant que Yaga, vous traverserez les bois à la recherche de votre sœur et de vos "amis". En cours de route, vous rencontrerez des choses comme des oiseaux piégés par des plantes que vous pouvez soit sauver (bien) soit tuer les deux (très mauvais). Les fourmis cherchent à attaquer les humains à proximité ; les aiderez-vous et serez-vous méchants ou refuserez-vous et risquerez-vous leur colère tout en gardant vos mœurs ? C'est un système intéressant, et qui présente des avantages à la fois pour le gameplay et pour l'histoire, selon ce que vous recherchez.

Si vous êtes mauvais et que vous essayez d'aller rencontrer un noble chevalier champignon, il vous attaquera à vue, mais si vous êtes bon et que vous rencontrez un méchant filou, la même chose peut arriver. C'est un bon système d'avantages et d'inconvénients pour interagir avec les quêtes qui s'étend également au gameplay. Être bon vous offre plus de ressources tandis qu'être mauvais vous rend meilleur au combat et offre des gouttes de guérison utiles pendant celui-ci. Comme beaucoup de jeux, j'ai trouvé qu'être bon finissait par rendre le jeu beaucoup plus difficile à certains moments. Vous n'êtes tout simplement pas si puissant au combat sans être très mauvais ou épuiser une grande partie des ressources et des quêtes secondaires nécessaires pour améliorer votre personnage. Mais je m'avance un peu, revenons à l'histoire.

J'ai fini par l'intégrer assez fort car ma fenêtre de révision était remplie de 4 autres vidéos sur lesquelles travailler. La carte est immense et l'exploration et les quêtes secondaires sont encouragées. Le PR du jeu m'a informé qu'une partie complète devrait prendre entre vingt et vingt-cinq heures. J'ai terminé dans une dizaine d'années et j'ai raté une grande partie du contenu secondaire. Chaque zone de la carte représente une saison différente et propose de nombreuses quêtes secondaires et éléments à débloquer. Les histoires principales et secondaires étaient de qualité constante. L'écriture est solide et le doublage est excellent. Yaga, la voix dans sa tête, sa sœur, ses amis et bien d'autres se sentaient comme des personnages pleinement réalisés et profonds à la fin. Pour un jeu de ce budget et de la taille de l'équipe, ils ont frappé bien au-dessus de leur poids dans la présentation globale.

Robin-Sorcière

La principale forme de défense de Yaga est son arc, qui a finalement trois types de munitions différents que vous devez constamment fabriquer. C'est l'un de mes principaux reproches avec le jeu, dès le début, vous devrez saisir beaucoup de bois et de plumes pendant que vous fabriquez constamment le type de flèche de base. Avec quelques quêtes secondaires et des ressources de broyage, telles que les étranges araignées à globe oculaire qui se transforment en œil après la mort, vous pourrez détenir plus de tout à la fois, ce qui aide. Le combat lui-même se sentait bien sur une série X avec une petite quantité de visée automatique. J'ai dû augmenter un peu ma sensibilité et réduire mes zones mortes dans les paramètres du contrôleur. Yaga est rapide avec son arc rangé (en tenant B) et peut sauter comme un olympien en appuyant sur le bouton A. X est utilisé pour saisir des ressources et interagir avec le monde, et Y posera votre balai. Yaga est une sorcière, après tout, au moins elle est constamment appelée par les citadins qui la détestent, et vous pouvez fabriquer ce dispositif de distraction qui incitera les ennemis à l'attaquer. J'ai constamment oublié de l'utiliser, et après être mort plusieurs fois et m'en être souvenu, c'est devenu la clé pour battre le jeu pour moi.

Si vous avez une élite de la série 2, soyez fatigué, ce jeu utilise beaucoup vos pare-chocs. Le pare-chocs gauche affiche votre écran d'artisanat et le pare-chocs droit est votre tableau de bord extrêmement important. Le tiret est votre principale capacité de survie et de mouvement et fonctionne sur un court temps de recharge. Les déclencheurs sont utilisés pour viser et tirer comme vous le supposeriez. Dans l'ensemble, le combat semblait correct, mais à moins que vous ne vous assuriez de le mettre à niveau, il peut parfois être exaspérant. Les attaques ennemies peuvent sembler bon marché avec la rapidité avec laquelle elles se balancent ou sautent sur vous de loin. En appuyant sur le d-pad, vous serez accroupi, ce que j'ai essayé d'utiliser pour des éliminations plus furtives, mais rien de gros ne meurt en un seul coup, donc cela a rarement fonctionné.

Pour améliorer votre personnage, vous aurez besoin d'une tonne de ressources pour retourner à THE HUT ! Baba, l'esprit maléfique de la hutte de la forêt est l'un des principaux domaines et points de l'intrigue du jeu. Baba est parti depuis un moment, mort ou disparu, vous n'êtes pas sûr, mais la hutte est toujours là et prend lentement le contrôle de toute la zone avec ses racines. Il devient votre base d'opérations lorsque vous essayez de l'arrêter (si vous êtes bon) ou de l'aider (si vous êtes mauvais). Dans son chaudron, vous verrez le grand arbre de mise à niveau du jeu, avec lequel j'ai à peine interagi jusqu'à 5 bonnes heures de jeu. Les éléments nécessaires à la mise à niveau sont liés aux quêtes secondaires et à l'exploration et je n'ai malheureusement pas eu autant de temps que je l'aurais souhaité. Cela ressemble à un jeu de survie incroyablement léger au début, mais ce n'est pas si mal. C'est définitivement un titre avec lequel vous voulez passer votre temps. En vous concentrant sur la quête principale, vous vous retrouverez avec la majeure partie de la carte invisible et seulement quelques-unes des améliorations obtenues. Il est également avare de réalisations, n'en donnant même pas une pour avoir terminé la campagne. À la fin de mes dix heures, j'en avais 2 sur 32 déverrouillées.

Jeebus, c'est joli

BLACKTAIL est un jeu visuellement saisissant. Fonctionnant sur Unreal Engine 4, il est porté par une belle pérennité et un style artistique incroyable. Les options graphiques ici sont fantastiques à voir et devraient garantir des performances améliorées à travers les futures générations de consoles. Vous avez non seulement un mode de qualité ou de performance, mais vous pouvez définir un objectif de fréquence d'images, y compris illimité. Peu de jeux ont eu ces quelques options d'avenir supplémentaires et j'espère que cela deviendra une tendance à mesure que nos consoles ressembleront de plus en plus à des PC.

La chose la plus importante dont les gens parleront pour ce titre, ce sont les graphismes. C'est un titre magnifique. Des tonnes de couleurs avec une saturation profonde et un mélange de modèles presque ressemblant à des dessins animés mais pas tout à fait de personnages et d'ennemis créent quelque chose qui devrait résister à l'épreuve du temps. La skybox est l'une de mes préférées dans un jeu vidéo avec ses formes massives d'étoiles, de soleil et de lune de style dessin. Les quatre saisons représentées signifient que vous obtenez une belle diversité dans les zones de jeu, et je n'ai remarqué aucun problème de performances lors de la lecture via ma carte de capture et directement sur mon moniteur compatible VRR.

La musique, l'écriture et le doublage correspondent tous aux graphismes, seuls quelques personnages secondaires se sentant un peu déplacés. La plupart des personnages ont des accents vaguement britanniques, mais quelques "amis" de Yaga semblaient américains. Ce n'est pas grand-chose mais ça m'a un peu sorti de là pour une histoire que j'imagine comme étant toujours en Europe. Le narrateur a fini par être l'une de mes parties préférées, avec sa livraison impassible décalée. La bande-son est fantastique et j'aurais aimé pouvoir en capturer davantage pour la vidéo de cette critique. Les mélodies profondes et la musique orchestrale sont parfaites pour le cadre et l'histoire. Une dernière chose est que son jeu ne coûte que 30 $ au lancement, et il vaut bien ce prix.

En conclusion

BLACKTAIL est un titre bien fait et très poli qui est facile à recommander. Assurez-vous d'avoir le temps de monter de niveau et d'explorer correctement. Ce monde magnifique et obsédant est celui dans lequel j'espère revenir encore et encore.

QUEUE NOIRE

Joué sur
Xbox Series X
QUEUE NOIRE

AVANTAGES

  • Ça a l'air superbe
  • Voix solide
  • Écriture de haute qualité
  • Bonne musique

INCONVENIENTS

  • Le combat est injuste s'il n'est pas nivelé
  • Lent à démarrer
8.3 sur 10
GÉNIAL
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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