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Revue | CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– RÉUNION

"A quoi rêvent les anges ?"

Il y a un peu plus de 15 ans, pendant ce que j'appellerais "l'âge d'or des ordinateurs de poche", marquait la sortie de l'un des meilleurs jeux PlayStation Portable de tous les temps. Une préquelle au favori des fans Final Fantasy VII, NOYAU DE CRISE était un RPG d'action qui présentait ce que les joueurs rêvaient d'avoir en déplacement en plus de développer un univers si apprécié qu'il a reçu une nouvelle vie sur la PlayStation 4. Dans le cadre de cette initiative, ce jeu PSP a reçu un traitement similaire, revenant comme RÉUNION DU NOYAU DE CRISE (« CCR »), développé et publié par SQUARE ENIX ("SE").

Ce remaster apporte en quelque sorte CCR à plusieurs nouvelles plates-formes et propose des modifications non seulement des graphismes, mais aussi du combat et du style visuel, cherchant à le rapprocher de Final Fantasy VII Remake. Pour ce que ça vaut, cela ressemble vraiment à une refonte fidèle du jeu original, et je ne dis pas cela à la légère. Quand je peux trouver des défauts dans les ports de conversion simples, je le pense quand je dis que CCR est une version fantastique et l'une de mes versions SE préférées de ces dernières années.

L'honneur d'un SOLDAT

Dans CCR, les joueurs jouent le rôle de Zack Fair, membre de SOLDAT au sein de la Shinra Electric Company. Tout au long du jeu, il sera chargé de combattre des monstres, des combattants ennemis, des invocations, etc. Le gameplay est divisé en chapitres et missions, l'histoire principale étant une marche du marché des quêtes au marqueur de quête, des missions secondaires sont disponibles à partir des points de sauvegarde du jeu. Bien qu'il puisse être tentant de continuer avec l'intrigue principale, c'est toujours une bonne idée de prendre en compte ces histoires parallèles car non seulement elles rendront Zack plus fort, mais elles vous donneront également des objets dont vous aurez certainement besoin pour affronter certains des combats les plus difficiles. . De plus, vous passerez plus de temps avec certains personnages que vous aimerez peut-être.

Maintenant, pour le combat, les rencontres dans ce jeu sont simples. Dans chaque mission, vous marchez dans un couloir étroit et un combat se déclenche. En tant que jeu d'action, vous balancez votre épée, esquivez hors de danger et bloquez les attaques qui ne peuvent tout simplement pas être esquivées. Selon la Materia que vous avez équipée, vous pouvez enchaîner des attaques magiques ou physiques qui peuvent affaiblir les adversaires (surtout si vous les avez frappés avec leur faiblesse) et faire des tonnes de dégâts. Et pendant que vous vous battez, un mécanisme de type machine à sous aléatoire connu sous le nom de DNW tournera. Si vous avez de la chance et en fonction du point de l'histoire dans lequel vous vous trouvez, vous lancerez également des attaques spéciales et des invocations.

Ce système de combat a bien fonctionné il y a des années et le fait toujours aujourd'hui. À la base, il s'agit d'un système de combat simple, mais le fait de pouvoir échanger des capacités et la variété des ennemis garde les choses fraîches tout au long de l'exécution du jeu. C'est aussi beaucoup plus flashy, avec de nombreux effets de particules jaillissant de chaque attaque qui frappe vos adversaires. Il a également fière allure en mouvement, car je n'ai jamais vu la fréquence d'images du jeu chuter une seule fois. J'ai cependant quelques ennuis avec les emplacements pour les bonus et les attaques spéciales. Cela garde les combats intéressants, mais c'est un peu ennuyeux de voir que certaines des invocations les plus cool du jeu comme Bahamut ou Ifrit sont enfermées, utilisables uniquement selon les caprices du jeu.

Ce n'est pas un point sensible comme le taux de rencontre, cependant. Parfois, vous ne pouvez pas faire cinq pas sans vous heurter à une bagarre. Même s'ils se terminent rapidement, c'est un peu gênant quand on veut explorer une carte. Pourtant, c'est plus une épine dans le pied qu'un défaut fatal, et le jeu se joue toujours assez bien pour que vous puissiez facilement l'ignorer. Les visuels sont bons mais parce qu'ils partagent des actifs avec VII Remake, certains des pires moments de ce jeu apparaissent de temps en temps, comme les plaques terriblement étirées qui se trouvent au-dessus dans la skybox des bidonvilles. La présentation de style dessin animé du jeu original me manque, mais c'est toujours une bonne conversion, je pense.

Frapper les ennemis est flashy et se sent tellement bien. (SQUARE ENIX)

Suis tes rêves

D'un autre côté, CCR est un jeu assez riche en histoire. Lorsque vous ne passez pas d'un combat à l'autre, vous allez regarder de nombreuses cinématiques racontant une histoire se déroulant des années avant le jeu original. Je vais être franc, je vois les médias et les jeux dérivés des titres Final Fantasy existants de la même manière que je vois les suites directes sur DVD de Disney : pas du tout. Parce que le plus souvent, ils se sentent comme un colportage inutile (The After Years de Final Fantasy IV), un ballonnement (les suites de Final Fantasy XIII) ou tout simplement horrible (Final Fantasy X-2). Ces jeux ont toujours été conçus pour être des expériences autonomes qui n'ont pas besoin de suites, et cela reste vrai pour Final Fantasy VII.

Mais je n'ai pas encore fini de parler. J'ai trouvé l'histoire de CCR beaucoup plus agréable que les autres suites de Final Fantasy. Zack est un protagoniste cool et je l'aime plus que Cloud. C'est agréable de voir à quoi ressemblaient les choses avant le jeu de base. Je n'ai pas un fort attachement à VII, mais je pense que CCR fait du bon travail en rythmant l'histoire de Zack et sa relation avec le casting du jeu original. Bien sûr, la meilleure façon de voir du matériel comme celui-ci est de le traiter comme sa propre expérience et de ne pas l'ajouter au jeu de base. Sur une note plus agréable, ce jeu propose un doublage complet et une partition réarrangée par le compositeur original, Takeharu Ishimoto. Le dialogue sera aléatoire pour les gens, mais je l'ai trouvé beaucoup plus attachant que le scénario horrible de VII Remake. La partition réarrangée est également agréable à écouter.

En fin de compte, CRISIS CORE REUNION est un excellent jeu. Cela fait atterrir les battements de l'histoire et le combat se sent bien. Les fans de l'expérience originale sur PSP se retrouveront chez eux ici et les nouveaux joueurs passeront un bon moment, surtout s'ils aiment Final Fantasy VII dans son ensemble.

Espérons maintenant que Dirge of Cerberus reste enterré.

Révisé lePC Windows/Steam
Disponible surPC Windows/Steam, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Date de sortie13de décembre, 2022
DéveloppeursSQUARE ENIX, TOSE INC
PublisherSQUARE ENIX
Classifications ESRB / PEGIT pour Teen – Sang, Violence / PEGI 16 – Violence

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– RÉUNION

$ 49.99 / € 49.99
8.5

Génial!

8.5/10

Avantages

  • Système de combat amusant.
  • Narration et rythme solides. Les cinématiques sont bien animées et le doublage est agréable.
  • Outre quelques gaffes, les visuels sont solides et les performances sont de premier ordre.

Inconvénients

  • Le taux de rencontre avec l'ennemi peut devenir grinçant.
  • Verrouiller les attaques spéciales et les invocations aux emplacements n'est pas cool.

Gengis "Solidus Kraken" Husameddin

J'aime les jeux vidéo, anciens et nouveaux. Nice 'ta meetcha!

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