Game PassRevues

Revue | Warhammer 40,000: Darktide

Pour l'Imperium

Warhammer 40,000 XNUMX : Darktide est enfin là, du moins sur PC, et c'est fantastique. Le développeur Fatshark a trouvé un équilibre entre l'accent mis sur la mêlée sur la série Vermintide et l'accent mis davantage sur le tir de nombreuses armes différentes. C'est une grande aventure audacieuse, hilarante et amusante à travers la galaxie alors que vous tuez des hordes infinies d'humains, d'hommes-rats, de zombies et de mutants. Il est maintenant disponible sur Game Pass pour PC et sur Steam, avec un port console à venir "bientôt". Il y a beaucoup à décomposer ici, alors allons-y.

Choisissez votre peine de mort

Le jeu commence avec un créateur de personnage court mais charnu. Vous avez le choix entre quatre classes. Le premier était mon préféré, le Zealot: Preacher. C'est un maniaque concentré sur la mêlée et les armes à distance lourdes. The Veteran: Sharpshooter est exactement ce que vous pensez. En utilisant un mélange d'épées de tronçonneuse et de pistolets à longue portée, vous faites votre meilleur travail de loin. Ensuite, nous avons le Psyker qui utilise une magie puissante et qui est le plus canon de verre du lot. Enfin, le grand garçon Ogryn complète les choses avec ce monstre de plus de 10 pieds de haut qui fait de son mieux pour réduire tous les punies en poussière. Vous choisirez votre planète natale, votre voix, votre apparence et la raison pour laquelle vous êtes également un prisonnier condamné à mort.

L'histoire du jeu commence par une évasion de prison menant à votre libération et sauvant la vie d'un officier impérial. Cela vous remet dans les bonnes grâces du gouvernement et vous commencez à gravir les échelons du Trust. Chaque mission que vous terminez, chaque défi que vous terminez et chaque prime que vous soumettez augmente votre niveau de confiance. À certains niveaux, vous obtiendrez le prochain morceau d'histoire ainsi que l'accès à de plus en plus de nombreux magasins, mécanismes et exploits de votre personnage (plus sur ceux-ci plus tard). Pour accéder à tout cela, vous passerez chaque mission dans un monde hub petit et magnifiquement détaillé. Ce jeu est toujours en ligne, et c'était parfois un problème avec la version Windows Store du jeu pour moi. Le premier jour où il a atteint Game Pass, je n'ai pu me connecter à aucun serveur. Heureusement, je jouais déjà au jeu depuis des semaines sur Steam et j'ai pu y revenir.

Malheureusement, ces versions ne partagent pas la progression ni ne proposent aucun type de jeu croisé entre elles. La version Windows Store Game Pass est cependant apparue avec l'invite Play Anywhere lorsque je l'ai ouverte pour la première fois, ce qui me fait espérer que le jeu croisé/sauvegarde/progression avec les prochaines versions de la Xbox Series X|S fonctionnera dès le début. Pour finir l'histoire n'est rien de stellaire mais l'écriture en mission est hilarante. Votre équipe de quatre plaisantera d'une manière à la fois drôle et attachante. Cependant, cela contraste fortement avec la gravité du dialogue de la cinématique.

Meurtre toute la nuit

Contrairement au jeu précédent de Fatshark, l'accent est beaucoup plus mis sur les attaques à distance et les armes à feu dans ce jeu, et j'adore ça. Ce combat de mêlée satisfaisant est bien sûr une chose, et vous fracasserez des têtes et couperez des membres avec un abandon téméraire. Une énorme différence cependant est que vos attaques ne consomment plus d'endurance. L'endurance est plutôt utilisée pour bloquer, pousser et sprinter. C'est une amélioration de la qualité de vie petite mais massive, et l'approvisionnement abondant en munitions à chaque niveau signifie que vous aurez très peu de temps d'arrêt où vous ne pourrez pas utiliser la meilleure attaque pour chaque situation. Les quatre classes ont leurs propres capacités spéciales qui fonctionnent sur des temps de recharge courts et un système de mise à niveau Feats qui vous fera traverser trente niveaux de confiance avant de tout débloquer.

Chaque sélection Feat offre trois choix. Des choses telles que "chaque attaque lourde tue accorde 20 endurance" contre "chaque coup lourd qui frappe plusieurs ennemis accorde 20 endurance". La ténacité est essentiellement votre bouclier, et vous devrez utiliser des attaques de mêlée et être près de vos coéquipiers pour le reconstituer. Une fois qu'il est en panne, vous commencez à subir de véritables dégâts de santé, qui ne peuvent être reconstitués que par les stations Medicae ou des objets rares à trouver à mi-mission. En ce qui concerne l'inventaire, vous disposez d'un emplacement d'arme à distance et de mêlée ainsi que de trois objets qui vous permettent d'améliorer ou de personnaliser davantage. C'est un système simple qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer sans vous sentir dépassé du tout.

Vous aurez besoin de toute la puissance que vous pouvez rassembler car Darktide vous lance beaucoup d'ennemis. Pour choisir une mission, vous pouvez soit opter pour le choix facile et laisser le jeu décider pour vous avec le matchmaking, soit choisir directement parmi un ensemble de missions en rotation constante. Il existe plusieurs types de missions telles que les assassinats, les frappes, les réparations, etc., qui peuvent avoir lieu sur un grand nombre de cartes. Divers modificateurs de monde seront actifs à tout moment et tout cela nécessite que vous soyez en ligne. Je n'ai pas essayé de jouer en solo mais des bots sont disponibles et prendront la place de tout membre de l'escouade qui quitte ou est déconnecté en cours de mission. Chaque mission comptait quatre joueurs et, dans l'ensemble, la communauté a été formidable d'interagir avec elle jusqu'à présent.

Beauté dégoûtante et bonne musique

WH40K : Darktide est un jeu magnifique grâce à sa technologie solide et à son excellent style artistique. Il y a un bogue au lancement qui oblige apparemment le lancer de rayons à être entièrement activé, mais sur ma modeste plate-forme 5800x et 6700xt, j'ai atteint en moyenne entre 80 et 120 ips lors de l'exécution des paramètres maximum. J'utilisais le FSR 2.0 d'AMD pour passer d'une résolution de 1080p à 1440p, mais je pense honnêtement que cela avait l'air mieux que de l'exécuter en mode natif. Il y avait un scintillement distinct et lourd à tout sans FSR (FidelityFX Super Resolution) qui était beaucoup moins perceptible avec lui. Les modèles de personnages ont fière allure et le système de création a permis une grande variété de modèles créés par les joueurs.

La conception des niveaux est phénoménale à la fois dans l'apparence et dans la façon dont ils jouent. Le jeu a rarement besoin d'utiliser des waypoints car il est logique de savoir où vous allez ensuite grâce à l'utilisation intelligente des lumières et des portes. La plupart du temps, je pouvais dire où j'allais ensuite simplement en écoutant ce qui se passait autour de moi grâce à l'audio spatial de mon casque. J'utilise Dolby Atmos pour Windows et le jeu avait un son incroyable. Les effets sonores sont percutants avec des fusils laser et des épées qui sonnent mortellement tandis que les cris des personnages rendent les ennemis d'élite instantanément reconnaissables par-dessus le vacarme de tout le reste. Ma partie préférée est cependant la musique qui se déclenche pendant les parties les plus meurtrières d'une mission. Des instrumentaux audacieux, puissants et lourds alimentent votre peur et votre désir de vous frayer un chemin.

Comme indiqué précédemment, le doublage en mission est excellent. Le mélange d'humour et de moments de commisération parfois attachants entre les personnages des joueurs aide à porter ce qui est par ailleurs une affaire incroyablement sérieuse et austère. J'ai rencontré BEAUCOUP de bogues, tous liés à la nature toujours en ligne du jeu. L'erreur 4001 était mon principal ennemi, bien qu'elle ait un nom différent et plus drôle "hot_tub_party". Les déconnexions constantes au milieu ou après la mission sont une chose depuis le moment où j'ai lancé la version bêta de précommande, et elles n'ont fait qu'empirer lorsque les millions d'utilisateurs de Game Pass PC ont commencé à jouer au titre. Espérons que ces problèmes soient résolus bientôt car il est difficile de recommander le jeu même à 40 $ sur Steam alors que tant de gens ne peuvent pas y jouer après le prologue. Maintenant que le jeu a été lancé, il existe également de nombreuses microtransactions cosmétiques coûteuses qui semblent difficiles à voir en dehors du genre f2p.

En conclusion

Des plaisanteries hilarantes, des combats ridicules, une excellente structure de mission et une progression satisfaisante montrent que Fatshark ne fait que s'améliorer. Être disponible dès le premier jour sur Game Pass pour PC signifie que personne, seul ou avec des amis, ne devrait laisser passer celui-ci.

Warhammer 40,000 : Darktide

Joué sur
PC à vapeur
Warhammer 40,000 : Darktide

AVANTAGES

  • Ressemble beaucoup
  • Combat fantastique
  • Excellent système de mise à niveau
  • Structure de mission solide
  • Excellente musique

INCONVENIENTS

  • Beaucoup de problèmes de serveur
8.5 sur 10
GÉNIAL
Politique de notation XboxEra

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

Articles Relatifs

Laissez un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les spams. Découvrez comment sont traitées les données de vos commentaires..

Retour à bouton en haut