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Revue | Izzy intrépide

Intrepid Izzy se présente comme une "lettre d'amour à la Dreamcast". Je ne sais pas ce que cela signifie, exactement. Au cours de mes 4 heures avec le jeu, j'ai trouvé un jeu de plateforme d'action très coloré, fade et répétitif qui a en quelque sorte réussi à dépasser son accueil dans ce court laps de temps. Il y a quelques idées intéressantes ici et parfois une écriture amusante qui peut en valoir la peine pour un public plus jeune, alors allons-y.

Appuyez sur X pour gagner

La configuration de l'histoire d'Intrepid Izzy est aussi légère que possible. Une femme aux cheveux fuchsia trouve une lampe et laisse échapper un mauvais génie. Elle le poursuivra dans des domaines tels que "Grèce aztèque" et "Mine de chocolat" tout en portant différentes tenues conférant du pouvoir et en battant de nombreuses plantes. C'est le dernier de Ratalaika et si vous savez quelque chose sur l'éditeur, vous comprendrez la portée de ce titre. Ce n'est pas grand, même si la musique est bien meilleure qu'elle n'a le droit de l'être. L'histoire n'a jamais eu beaucoup de sens et n'était qu'une toile de fond pour la plate-forme d'action. 

Les commandes sont basiques avec X comme attaque principale. Cela peut se transformer en uppercut lorsque vous maintenez le coup et effectuez des combos automatiques de base sur les ennemis qui les étourdissent en place. Le combat est médiocre, fade et extrêmement répétitif tout au long. Pour compléter votre écrasement insensé, un mouvement spécial spécifique aux vêtements sur le bouton Y. Pour commencer, vous aurez une boule de feu Hadouken, elle crie même cela à chaque fois que vous attaquez. Les autres capacités sont un vent Hadouken et un coup de pied lorsque vous êtes habillé comme un écureuil et un bâton de dynamite lorsque vous mettez une tenue de mineur. Chaque zone est vaste avec de multiples chemins de ramification qui ne peuvent être atteints qu'à travers différents costumes, que vous pouvez changer en ville. J'aurais aimé que vous ayez pu changer les choses sans avoir à revenir aussi souvent car cela nuisait au rythme du jeu, même avec la disponibilité de quelques miroirs de téléportation mélangés à chaque niveau.

A est votre bouton de saut et sauter est la partie la plus agréable du jeu. Ce n'est pas parfait, mais selon la durée pendant laquelle vous appuyez sur le bouton, vous pouvez facilement contrôler la hauteur de votre saut et vous avez juste assez de contrôle de l'air pour faire de la plate-forme un jeu d'enfant. En dehors de cela, il n'y a pas grand-chose dans le jeu à part une interface utilisateur basique et fade qui est une corvée à parcourir. Pour entrer et sortir du système de carte, vous devez reculer et faire défiler la carte elle-même au lieu de vous permettre un accès rapide via le bouton d'affichage comme le font la plupart des jeux modernes. Le jeu combine un point de contrôle et un système de sauvegarde pour maximiser la frustration car vous devez trouver l'étrange rat taupe qui pense qu'Izzy sent bon si vous voulez sauvegarder et terminer une session de jeu. La santé fonctionne sur un système à trois points qui peut être reconstitué en trouvant de la nourriture au hasard à travers les niveaux. Il y a aussi des morceaux de cœur à trouver, et tous les quatre peuvent être échangés contre un cœur supplémentaire pour votre pool de santé.

Dreamcast ?

La mention constante du Sega Dreamcast dans le marketing du jeu a eu du sens une fois que j'ai découvert qu'ils avaient en fait fait une version physique de ce jeu pour lui l'année dernière, chouette ! Le jeu a l'air bien, avec des animations décentes dans la petite sélection de types d'ennemis. Les personnages humains ont l'air bizarre et je ne serais pas choqué si leurs visages étaient tirés des développeurs ou des contributeurs de Kickstarter. Il y a une ville dans le jeu qui vous permet de visiter une arcade locale et de jouer à des titres d'arcade de base ainsi que d'obtenir des objets de récupération de nourriture/magie lorsque vous êtes en fuite. Je pense que cela a l'air bien dans l'ensemble pour le budget même si j'ai eu beaucoup de fantômes sur mon moniteur.

La musique est la meilleure partie du jeu et c'est un mélange de mélodies enjouées uniques à chacune des zones principales. Il vient avec l'aimable autorisation de Ben Kurotoshiro et est un point lumineux dans une affaire par ailleurs médiocre. Les grognements, les gémissements et les cris d'Izzy de Hadouken sont plutôt assourdis et sont la seule voix que j'ai entendue de mon temps à jouer. En ce qui concerne les bugs, je n'ai rien rencontré du tout. Ce fut une expérience solide qui était agréable à voir car les sorties récentes ont été pour la plupart tout sauf cela.

En conclusion

Intrepid Izzy vise à la fois les nostalgiques des jeux d'il y a 30 ans et un public plus jeune. Ce n'est pas si long et aucune partie n'est vraiment terrible. Si vous avez envie d'un jeu de plateforme d'action léger et facile, celui-ci pourrait vous convenir.

Révisé leXbox Series X
Disponible surCommutateur, PC, Xbox, PlayStation, Dreamcast
Date de sortieDécembre 2nd, 2022
Développeur Équipe sénile
PublisherRatalaika Games SL
NotéE pour tous

Izzy intrépide

$18.99
5

Bien

5.0/10

Avantages

  • À l'air cool
  • Bonne musique
  • Plate-forme décente

Inconvénients

  • Mauvais combat
  • Beaucoup de temps de déplacement perdu
  • Système de point de contrôle/sauvegarde

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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