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Revue | Anthologie des images sombres : le diable en moi

Après avoir apprécié tous les titres précédents de l'anthologie Dark Pictures, j'attendais avec impatience ce nouvel opus qui marque le point culminant de la première saison. Les rumeurs selon lesquelles ce titre se déroulerait au sein de l'establishment politique britannique moderne se sont avérées fausses, mais avouons-le, personne ne voudrait jouer à un jeu aussi horrible.

The Dark Pictures Anthology a des valeurs de production incroyablement élevées et peut être décrit avec précision comme une série de "films interactifs". Les décisions prises en une fraction de seconde par les joueurs peuvent faire une énorme différence dans le développement de l'histoire et également signifier la vie ou la mort des personnages. Prendre des décisions dans les jeux qui ont de vraies conséquences est quelque chose que j'apprécie toujours, alors faisons nos valises et partons dans un hôtel vraiment unique dans la revue XboxEra de The Devil In Me.

Cette critique sera aussi exempte de spoiler que possible, mais la prémisse générale de l'histoire est qu'une équipe de production travaillant sur une série sur les tueurs en série est invitée par le mystérieux inconnu Granthem Du'Met à filmer sa reconstruction du World's Fair Hotel sur une télécommande. île sur le lac Michigan. Ce n'est pas n'importe quel hôtel comme son surnom le "Murder Castle" l'indique. 

Comme un film d'Amicus

Conçu à l'origine par le premier tueur en série américain HH Holmes, le bâtiment est un labyrinthe de salles de mise à mort spécialement conçues. Les couloirs en forme de labyrinthe contiennent de nombreuses portes verrouillées, des sorties maçonnées et des murs mobiles qui peuvent être manipulés pour désorienter ceux qui sont piégés à l'intérieur, les canalisant vers des morts potentiellement ingénieuses. Du'Met est bientôt aperçu en train de courir et de s'éloigner sur le seul ferry vers le rivage, au grand étonnement des invités. Après un dîner composé uniquement de vin, quelqu'un déguisé en Holmes commence à traquer les visiteurs, la tension monte et les choses deviennent très intéressantes.

Étant basé principalement dans les limites d'un grand bâtiment, il s'agit de l'entrée la plus fermée de la série à ce jour. Le paysage sonore immersif, l'éclairage et la conception de la carte ont été habilement utilisés pour créer une atmosphère tendue et claustrophobe. Chaque personnage a un type différent de source lumineuse allant d'un flash d'appareil photo à un allume-cigare. L'utilité de chaque appareil en tant que torche fait une grande différence dans ce que chaque protagoniste peut voir lorsqu'il navigue dans le bâtiment. Cette prémisse a été combinée avec des pièges inspirés pour créer plus de peurs de saut que n'importe lequel des jeux précédents et ce sont des peurs de saut de qualité.

Chaque bouffée que tu respires

Quelques légères modifications ont été apportées aux commandes et aux mécanismes de jeu standard de Dark Anthology pour ce titre. Les joueurs peuvent désormais ramper sous les objets, doivent maintenir leur équilibre pour accéder aux zones en hauteur et disposent d'un système d'inventaire limité. Des puzzles basés sur des outils ont été introduits et les sections classiques "Retenez votre souffle" ont été considérablement améliorées. Dans les jeux précédents, il était trop facile d'appuyer sur un bouton dès qu'il apparaissait à l'écran en raison de la mémoire musculaire et de la vitesse nécessaires pour battre les événements rapides, ce qui empêchait instantanément de retenir son souffle. Heureusement, cela a été reconnu par le développeur et subtilement amélioré pour éviter les pannes accidentelles.

Un élément de plate-forme de puzzle est également présent qui a été développé à partir des entrées précédentes de la série. Monter et descendre pour déplacer un objet afin de permettre l'accès à une autre zone est également plus utilisé qu'auparavant. Saisir un objet lourd et le déplacer est un processus très simple qu'Adobo Studio pourrait certainement apprendre après l'équivalent cauchemardesque de A Plague Tale : Requiem. 

Un niveau d'exploration beaucoup plus élevé est possible que dans toutes les autres entrées d'anthologie, c'est donc un bon travail que l'emplacement soit si intrigant et digne d'être étudié. Les QTE standard et les moments de brassage de boutons font toujours partie de l'expérience des fans de la série, tout comme les images de prémonition cachées et les objets de collection qui remplissent l'arrière-plan très détaillé de l'histoire. En particulier, les machines à dicter découvertes présentent au joueur des scènes coupées explicatives d'une qualité exceptionnelle.

Les joueurs peuvent manipuler les relations entre chaque personnage grâce à des choix de conversation qui semblent sans importance au début, mais peuvent faire une grande différence plus tard dans la procédure. Par exemple, si vous êtes mis dans une position où vous devez choisir entre deux personnes qui doivent vivre et qui doivent mourir, cela fait une grande différence si l'une est votre amie. Cela vaut certainement la peine de garder cela à l'esprit lorsque vous choisissez d'être sarcastique ou gentil avec l'un des autres personnages. 

Ah, prendre des décisions

Les décisions qui changent la direction du récit sont les meilleures. Bien qu'ils soient basés sur la tête ou le cœur, ils sont généralement requis à une telle vitesse que vous ne pensez jamais à cet aspect. J'admettrai avoir tué quelqu'un par erreur en appuyant sur le choix opposé à celui que j'avais décidé mais cela fait partie du plaisir. Amener les cinq personnages à la fin de ce jeu du premier coup serait un miracle compte tenu de ce à quoi ils sont confrontés. Les choix présentés ne donnent aucune indication sur ce qui pourrait se passer ensuite et peuvent s'appuyer sur l'enchaînement correct des décisions précédentes, de sorte qu'il y a toujours un élément de chance impliqué dans la navigation réussie à travers eux. Courir ou se cacher ? se détendre ou enquêter ? Le choix vous appartient, mais soyez prêt pour le résultat de votre décision.

Bien que je n'aime généralement pas les jeux ou les films se déroulant dans des environnements sombres, j'ai adoré ce jeu. Explorer dans les zones sombres n'est pas une corvée car la conception du jeu est si bien pensée. En raison de l'utilisation de morceaux de musique discordants, de mannequins animatroniques effrayants, de sauts effrayants et d'atmosphères de première classe, la tension et le sentiment de méchanceté augmentent et restent à ce niveau. J'étais assis sur le bord de mon siège pendant des heures et j'ai finalement conclu que ce n'était pas quelque chose à jouer tard le soir si je voulais dormir.

Le méchant de la pièce est si bien réalisé qu'il est vraiment terrifiant, ressemblant à un Michael Myers victorien sous stéroïdes. Je peux honnêtement dire qu'aucun autre jeu auquel j'ai joué ne m'a fait crier "Oh putain" à chaque fois que le tueur apparaissait à l'écran.

En conclusion, sans aucun doute, c'est le meilleur jeu Dark Anthology à ce jour et un véritable point culminant pour la première saison. Non seulement les fans de la série, mais aussi les fans du genre vont adorer y jouer. Le jeu d'acteur, les détails visuels, la conception sonore et l'écriture ne pourraient pas être améliorés ici. La mécanique de la série a non seulement été améliorée, mais également étendue, offrant un niveau supplémentaire de profondeur à une expérience fantastique. En bref, Supermassive Games a livré un classique de l'horreur qui gardera les joueurs sur le bord de leur siège pendant des heures.

Qui vit et qui meurt ? Vous pouvez essayer de décider!

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, PC Windows, PS4|PS5
Date de sortieNovembre 18th, 2022
Développeur JEUX SUPERMASSIFS
PublisherBandai Namco Entertainment
NotéPEGI 18

Anthologie des images sombres : le diable en moi

£34.99
9

INCONTOURNABLE

9.0/10

Avantages

  • De loin la meilleure entrée dans The Dark Pictures Anthology.
  • Les mécanismes de jeu de la série ont été améliorés et complétés.
  • A la capacité de garder les joueurs sur le bord de leur siège pendant des heures.
  • Vous laisse vouloir que la saison XNUMX commence le plus tôt possible.

Inconvénients

  • Bien que plus long que les titres précédents de la série, il se termine encore trop tôt.

Harmonica

Rédacteur et équipe de révision

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Discussion:

  1. J'ai regardé la critique sur YouTube, et bien sûr j'ai aimé. Bon truc mec. Ce jeu semble étonnamment bon! Personnellement, je n'ai pas beaucoup apprécié Man of Medan, je n'ai pas encore joué aux autres jeux. Est-ce que j'aimerai toujours ça tu penses ?

  2. Thank you.

    Certainement une bonne chance que vous l'aimiez. Man of Medan est de loin l'entrée la plus faible.

    Ça commence lentement mais une fois que ça démarre, c'est génial.

  3. Je sais que je fais partie de la minorité, mais je n'aimais pas les changements de "gameplay" qu'ils ont apportés à cela. Le système d'inventaire était inutile (et m'a fait perdre un personnage à mort), la quantité constante de shimmy vers la fin était exaspérante et le déplacement des gros objets (comme une étagère à livres qu'il déplace avec une telle facilité lol) roulait des yeux. Je pense que prendre des photos de certaines choses était à peu près la seule chose qui y ajoutait peut-être quelque chose, mais je sentais toujours que c'était inutile. J'aurais vraiment aimé qu'ils se concentrent davantage sur les pièges en forme de scie. C'est de loin la meilleure prémisse de tous leurs jeux et je voulais vraiment l'aimer, mais il y avait tellement de parties de gameplay fastidieuses que cela m'a embourbé. Je suggère toujours fortement aux gens de vérifier celui-ci, surtout s'ils aiment les jeux Dark Pictures. C'est mon 2ème préféré derrière Little Hope. Ma commande pour les jeux Dark Pictures :

    1. Peu d'espoir
    2. Le diable en moi
    3. Homme de Medan
    4. House of Ashes (je pensais que celui-ci était absolument terrible dans tous les aspects lol)
  4. Intéressant. Heureux que vous ayez quand même apprécié l'expérience.

    Ma commande pour l'anthologie serait :

    1. Le diable en moi
    2. Peu d'espoir
    3. Maison des cendres
    4. Homme de Medan
  5. Merci pour l'examen. Je l'ai seulement commencé mais je l'apprécie jusqu'à présent.

  6. Pas de problème.

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