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Revue | Gungrave GORE 

Près de 20 ans se sont écoulés depuis la dernière entrée principale dans la série, mais Grave est de retour et il est prêt à induire à nouveau la violence, le chaos et le carnage à ses ennemis, cette fois directement dans Game Pass ! Une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et de nouveaux méchants ne sont que le début de ce qui attend Grave dans cette aventure. Mais cela valait-il la peine de le réveiller après toutes ces années ? Ou aurait-il dû être autorisé à se reposer paisiblement ? Découvrez-le dans la revue Xbox Era de Gungrave GORE

J'ai besoin d'une raison pour tirer des choses?

Développé par le studio sud-coréen IGGYMOB, Gungrave GORE (qui signifie Gunslinger of REsurrection btw), est le troisième jeu principal de la série Gungrave. Mettant en vedette le même personnage titulaire "Beyond The Grave", connu plus simplement sous le nom de Grave, le jeu suit le groupe El-Arcangel et leur objectif d'arrêter la distribution de SEED par Raven Clan, l'antagoniste principal.

Maintenant, je dis groupe, mais en réalité, c'est juste vous qui jouez à Grave alors que vous vous déplacez d'un endroit à l'autre avec l'histoire racontée à travers des cinématiques ou du texte avant les niveaux. C'est quoi SEED ? Qui est le Clan du Corbeau ? Qui est Mika, et surtout, quel est le problème avec Grave lui-même ? Bien que l'histoire de GORE soit autonome, les réponses à ces questions proviennent de jeux précédents ou de l'anime Gungrave. Heureusement, il y a un petit onglet "Historique" dans le menu principal qui revient vaguement sur l'histoire des deux jeux précédents. Mais si vous voulez vraiment en savoir plus sur Brandon Heat (le vrai nom de Grave), je vous recommande vivement l'anime de 2003, Gungrave, qui traverse sa vie avant que tout ce qui se passe au-delà ne se produise. L'histoire certainement… va des endroits, mais pour l'instant plongeons dans le jeu lui-même.

Commencer en trombe

Gungrave Gore est avant tout un jeu et tout le reste ensuite. Ce que je veux dire par là, c'est que même s'il y a une histoire et des personnages, de la vengeance et du bla bla, l'objectif clair pour les développeurs était de lancer des armes à feu, d'induire du gore et de briser le corps. Heck le jeu commence même avec vous explosant littéralement en territoire ennemi.

Gungrave est un jeu d'action où vous vous déplacez d'un couloir à l'autre en traversant des vagues et des vagues d'ennemis. L'arme principale de Grave pour ce bain de sang sont ses deux pistolets, qui constituent "l'attaque automatique" ou plus du jeu. Appuyez sur "Gâchette droite" tire les pistolets quatre fois et vise automatiquement les ennemis devant vous. Vous pouvez tirer tout en vous déplaçant, en esquivant et en sautant, donc ce jeu ne consiste jamais à se cacher à couvert, même s'il y a un bouclier rechargeable. Au lieu de cela, il s'agit de tuer constamment les ennemis devant vous pour vous donner le temps et l'espace nécessaires pour rester en vie.

En plus de l'attaque principale, Grave a également quelques mouvements supplémentaires qui sont introduits dans les niveaux de départ. En appuyant sur "B", Grave utilise "Death Hauler", le cercueil géant qu'il transporte, comme arme. Cela agit comme une attaque de mêlée destinée à repousser les ennemis, à détruire les boucliers ou à dévier les projectiles. Vous pouvez le faire sauter avec "A", mais j'ai trouvé le saut plutôt inefficace et il a plutôt gêné. Lorsque vous avez vraiment besoin d'esquiver, vous pouvez appuyer deux fois sur "X" pour rouler sur le côté. L'esquive fonctionne assez bien dans les combats réguliers, vous donnant une marge de manœuvre supplémentaire tout en éliminant les ennemis devant vous. Enfin, vous pouvez saisir ou vous attaquer aux ennemis plus éloignés de vous avec le pare-chocs droit, ce qui est utile pour exécuter des ennemis affaiblis, ce qui recharge une petite quantité de votre bouclier même pendant le combat.

C'est l'essentiel du gameplay normal, mais il existe également des attaques spéciales qui peuvent être utilisées après avoir gagné un "point de démolition" en tuant suffisamment d'ennemis. Ces attaques spéciales peuvent varier considérablement, allant du tir d'un projectile géant au ralentissement du temps, en passant par la pluie de roquettes sur vos ennemis ; les capacités sont flashy et font généralement pas mal de dégâts. Ils soignent également légèrement Grave, il est donc préférable de ne les utiliser qu'en cas de besoin. Il y a plus de mouvements, comme appuyer sur "Y" pour faire une attaque de zone autour de vous, ce que vous ne pouvez faire qu'après avoir obtenu votre compteur de battements au-dessus de 50 (essentiellement un système de combo), ou mon préféré qui est si vous restez immobile pendant le tournage, vous entrez finalement dans cette animation de tir très animée et vous pouvez maintenant maintenir la gâchette droite enfoncée pour tirer rapidement sur tous les ennemis devant vous. Il a l'air très cool mais est rarement utilisé car vous avancez généralement ou vous avez des ennemis qui vous lancent des objets. Vous pouvez renvoyer tous les objets lancés vers leurs expéditeurs en appuyant sur "B" sans direction. Il s'agit d'une compétence essentielle à apprendre car de nombreux ennemis tout au long du jeu vous tireront des roquettes, des bombes fumigènes ou d'autres explosifs.

Ne t'ai-je pas déjà tué ?

En parlant de cela, la variété ennemie dans Gungrave GORE est… d'accord. Ce n'est pas particulièrement grand et à mi-chemin du jeu, vous continuez généralement à rencontrer les mêmes types d'ennemis. La plupart des ennemis vous tirent dessus à une certaine distance, mais il y a aussi des meurtriers qui vous précipitent et vous mettent hors de toute animation de tir verrouillée. Un type d'ennemi particulièrement ennuyeux était ceux avec des boucliers, qui nécessitent soit un combo de mêlée pour se casser, soit une attaque au pistolet chargée. Cela ne semble pas si mal jusqu'à ce que mon tir chargé manque plusieurs fois de suite, ciblant différents ennemis au lieu de ceux du bouclier qui me précipitent.

Le combat en général variait de se sentir plutôt bien à être plutôt horrible. Mon plus gros reproche était que l'attaque régulière vous faisait toujours appuyer sur la bonne gâchette. Ne pas le tenir, mais le presser encore et encore et encore et encore. Il n'y avait pas d'option pour changer la façon dont cela a été tiré et ne pas l'utiliser n'était pas une option car c'est votre attaque principale. Cela signifiait plusieurs heures où mes doigts et mon avant-bras ont commencé à me faire très mal, au point où j'ai dû physiquement arrêter de jouer. Ceci, ainsi que certaines rencontres frustrantes avec des ennemis, m'ont amené à réduire la difficulté du jeu et à me concentrer presque uniquement sur l'augmentation des dégâts de mes balles lors de la mise à niveau.

Et oui! Le jeu a une page de mise à niveau, où vous pouvez débloquer de nouvelles capacités, de nouveaux combos pour votre attaque de mêlée, améliorer vos dégâts, votre santé, votre bouclier et plus encore. À la fin de chaque niveau, vous recevez un score basé sur le temps que vous avez pris, le nombre d'ennemis que vous avez tués, votre niveau de santé, la hauteur de votre compteur de battements et votre score d'art, qui correspond à la fréquence à laquelle vous avez exécuté ou utilisé des capacités pour tuer vos ennemis. Tous ces éléments s'additionnent à la fin pour vous donner une note, qui vous donne ensuite des points que vous utilisez pour mettre à niveau. Cela sonnait plutôt bien au début, d'autant plus que je passais en revue certaines capacités très, très cool. Mais dans la pratique, ces attaques ont souvent causé des dégâts inférieurs à la moyenne et ne valaient pas l'investissement en points. Surtout lorsqu'il est utilisé contre les différentes rencontres de boss dans le jeu.

Ainsi, Gungrave GORE a un mélange d'ennemis/niveaux réguliers et de rencontres de boss. Maintenant, alors que les patrons avaient souvent des conceptions visuelles sympas, malheureusement, ils ne tenaient pas autant dans le département de gameplay réel. Comme je l'ai mentionné plus tôt, l'esquive de Grave semble au mieux maladroite et ce n'est jamais plus évident que face à une rencontre avec un boss. Les boîtes de frappe sont sauvages et peu intuitives, où je serais touché même si je savais que j'avais réussi mon esquive à temps. Ce n'était pas vraiment un problème avec les rencontres physiquement plus petites, mais avec les plus grandes (et un boss en particulier), j'avais envie de m'arracher les cheveux. Maintes et maintes fois, j'esquivais, mais je me faisais toujours toucher, puis je frappais, puis je frappais à nouveau, car pour une raison quelconque, vous ne pouvez esquiver aucun de ces trois combos. Cette rencontre singulière m'a fait baisser la difficulté immédiatement après l'avoir battu. Heureusement, les patrons après n'étaient pas aussi mauvais, mais ils n'étaient pas particulièrement bons non plus, à part fournir une pause entre les niveaux souvent monotones.

Règle du cool

Alors que les visuels du jeu étaient souvent beaux, la conception des niveaux elle-même semblait presque totalement sans inspiration. Presque toujours, je me battais dans un petit couloir qui menait ensuite à une zone un peu plus ouverte, souvent un entrepôt ou un laboratoire, qui ramenait ensuite à un petit couloir. Il y avait quelques niveaux plus intéressants, comme une jungle vibrante ou des combats au sommet d'un train en mouvement, mais finalement je retrouvais toujours mon chemin dans une petite grotte ou d'autres zones limitatives. C'était décevant, car je pensais que le jeu était à son meilleur lorsqu'il était ouvert et qu'il n'utilisait pas de tactiques bon marché pour me faire tomber dudit train en mouvement ou de petites plates-formes.

Revenons une seconde aux visuels, Gungrave GORE n'est généralement pas un mauvais jeu. Au moins tant que vous continuez à bouger et que vous ne vous arrêtez pas pour explorer. Au fur et à mesure que vous avancez dans un niveau, vous pourriez être tenté de regarder dans chaque petit recoin pour trouver des objets cachés ou autres. Ne vous embêtez pas à le faire, car les niveaux sont stériles à part certains environnements explosifs et les ennemis eux-mêmes. Vous trouverez de petites pièces mais elles seront vides, utilisées uniquement pour faire apparaître des ennemis hors de vue. Heureusement, de temps en temps, vous avez un peu de variété dans le cadre. Les rues animées aux néons de Hong-Kong et la jungle luxuriante du Vietnam offrent une pause bien méritée entre les conteneurs d'expédition ternes et les laboratoires stériles.

Bien que Gungrave n'excelle pas dans ses environnements ou sa conception de niveaux, il exceller à être élégant comme tout l'enfer. Beyond the Grave est quelqu'un qui suinte "The Rule of Cool", avec sa garde-robe et son animation de tir, et bien sûr son cercueil géant, qui peut faire saillie d'une lame de scie pour découper les gens, ou devenir une mitrailleuse déchirant vos ennemis.

C'est, selon moi, là où le jeu réussit le mieux. Le style visuel des mouvements de Grave et de ses animations lors de certaines attaques donnait presque l'impression que je jouais parfois à un anime. Bien qu'ils ne fassent pas toujours le plus de dégâts ou ne soient pas les plus efficaces, je dois le remettre à IGYMOB ici. Le jeu regards Super cool.

je ne veux pas sauter

Heureusement, mon expérience était principalement sans bug, où seulement à un moment donné j'ai dû redémarrer un niveau parce qu'un ennemi n'a pas réapparu ou était hors de ma vue. Il y a un patch du premier jour à publier, mais au moins sur la série X, mon expérience a été pour la plupart sans faille, en ce qui concerne les bugs / plantages.

Gungrave GORE a deux modes visuels, dont le défaut était "Performance", qui se concentrait sur la fréquence d'images, et l'autre étant "Quaity", qui réduit le fps à 30 tout en ajoutant des réflexions par lancer de rayons et un rendu à 4k. Je vais vous le dire tout de suite. Ne jouez sur rien d'autre que le mode performance. Je me fiche que vous disiez que vous ne pouvez pas dire entre 30 et 60 fps. Le mode qualité de ce jeu est un gâchis de bégaiement. Heck, je ne pouvais même pas dire s'il tombait en dessous de 30, ou si le passage d'un 60 lisse était si mauvais. Après avoir joué quelques niveaux dans le diaporama comme 30 fps, j'ai pensé que je ne me détestais pas qui beaucoup, et est revenu au mode de performance fluide et soyeux, qui, pour autant que je sache, n'a pas du tout perdu d'images. Cependant, gardez à l'esprit que je joue également sur un téléviseur compatible VRR.

Une dernière chose que je ait eu mentionner avant la fin de l'examen était l'inclusion de sections de plate-forme aléatoires. J'ai mentionné plus tôt que Grave peut sauter, mais à peine. Ces sections vous obligent à utiliser ce saut, passant de conteneur flottant à conteneur flottant, ou de petit rocher à petit rocher. Cela semble bien, jusqu'à ce que vous réalisiez que la plate-forme est l'exact opposé de la précision et que votre personnage finit par sauter avant ou après que vous le vouliez réellement. Oh et pour couronner le tout dans l'une de ces sections, il y a quelque chose au dessus de la plate-forme aussi, ce qui a entraîné de très nombreuses chutes totalement injustes et extrêmement frustrantes. À un moment donné, le jeu a eu pitié de moi ou j'ai dépassé un déclencheur, et une porte verrouillée s'est ouverte d'elle-même, me libérant de ce gant de douleur.

Sous la tombe

Gungrave GORE est un jeu avec peu de points forts et beaucoup de défauts. Heureusement, la plupart de ces problèmes êtes petit et le combat peut permettre de regarder au-delà d'eux et de passer un bon moment. C'était presque le cas pour moi, mais les rencontres répétitives, la conception de niveau / boss souvent frustrante et la plate-forme absolument exaspérante, m'ont plus marqué que les combats élégants et les animations d'attaque impressionnantes. Je recommanderais aux gens d'essayer le jeu sur la passe de jeu pour voir si le combat clique, mais sinon, je pense qu'il est temps pour Grave de se rendormir.

Gungrave GORE

49.99 USD
6

6.0/10

Avantages

  • Élégant comme tout l'enfer
  • Combat amusant

Inconvénients

  • Plate-forme horrible
  • Conception de niveau ennuyeuse
  • Hitbox terribles
  • Manque de variété ennemie

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Comme beaucoup, j'ai commencé mon aventure Xbox avec Halo CE et depuis je suis un très grand fan. Je ne connais pas grand-chose au charabia technique, mais je sais que l'avenir de la Xbox s'annonce prometteur et je suis heureux d'être de la partie.

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Discussion:

  1. Avatar pour lunanto lunant dit:

    Je le télécharge déjà. Voyons si je peux y jouer.

  2. J'ai deviné "6" avant de cliquer sur le fil et j'avais raison. Toujours ressemblé à l'un de ces jeux à budget 6/10 AA que vous ne voyez plus beaucoup.

    Et ce score est bon ! Si quoi que ce soit, je me réjouis de ce genre de retour de jeu lol.

  3. Avatar pour Mort Mort dit:

    Bonne critique.

    Le jeu me semble pourtant.

  4. Avatar pour lunanto lunant dit:

    Au début, j'étais un peu triste de voir l'accueil que le jeu a reçu de la part des critiques "professionnels".

    Ensuite, j'ai installé le jeu et je l'ai essayé (j'ai joué pendant près d'une heure).

    J'ai mis le contrôleur de côté surpris et interrogateur. Le jeu est techniquement solide, agréable à jouer, semble incroyable, il a une tonne de style mais… non, je suis désolé, celui-ci n'a pas de systèmes RPG supercomplexes intégrés ni ne développe une intrigue qui vous fait réfléchir sur la nature humaine .

    Parfois, tous les jeux doivent être amusants et celui-ci l'est certainement. Essayez le jeu et voyez par vous-même s'il est fait pour vous ou non. Personnellement, j'ai hâte de recommencer à tourner des trucs sans cervelle.

  5. Je n'ai encore lu aucune critique car je préfère parfois y aller à l'aveugle. Je n'aime pas RT mappé sur des coups de feu, j'ai l'impression de frapper constamment RT, qui vieillit. Je suis allé dans l'application d'accessoires Xbox mais cela ne semble pas me permettre de changer RT en autre chose et le jeu ne donne pas non plus l'option. Si j'avais une mitrailleuse ou quelque chose comme ça, ce ne serait pas si grave, mais Gungrave n'a que deux pistolets faibles, donc j'appuie constamment sur RT. Au fur et à mesure que je progresse dans le jeu, je dépenserai tous mes points pour améliorer mon pistolet et j'espère que cela contribuera à rendre le combat plus amusant. Est-ce mieux avec quelque chose comme une manette Xbox Elite ? Peut-être que j'en ai besoin pour ce jeu.

    Edit: vient d'avoir une astuce d'écran de mort qui mentionne le "mode rafale" si vous appuyez sur RT RT RT en restant immobile, vous pouvez tirer en continu tout en maintenant RT. Pas idéal puisque vous ne pouvez pas bouger mais bon au moins mon doigt sur la gâchette fait une pause pendant quelques instants.

  6. Avatar pour lunanto lunant dit:

    Je joue avec une série X régulière et jusqu'ici tout va bien. Je ne sais pas quoi dire de votre plainte, 90% des jeux dans lesquels vous tirez, vous devez appuyer sur la bonne gâchette pour le faire. Peut-être que vous n'aimez pas le jeu et c'est très bien.

  7. Oui, une fois que j'ai amélioré les armes, je l'apprécie davantage. Ce ne sont essentiellement que mes pensées en temps réel. Comprendre le jeu et tout ça. Je l'aime bien. :+1:

  8. Excellent avis @SoulBlazerz . J'apprécie que vous soyez un peu entré dans l'histoire de Gungrave et je pense que tout ce que vous avez dit sur le jeu était parfait. Je suis un peu soulagé d'apprendre que vous avez eu les mêmes frustrations avec les pistolets de Brandon Heat qui devaient être améliorés, je pensais que c'était peut-être juste moi lol. Je travaille toujours sur le jeu mais je m'amuse, j'aime le style et avec une difficulté réduite combinée à des améliorations des dégâts par balle, c'est un bon moment pour la plupart. De plus, il faut dire que cela aide que Gungrave soit sur Gamepass.

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