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Le directeur de Pentiment dit "Je n'aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass"

Pentiment est le dernier projet du studio Obsidian appartenant à Xbox et reçoit des critiques élogieuses pour son dévouement à l'histoire et à la précision dans son cadre bavarois du XVIe siècle. Le jeu, qui a été créé par environ 16 personnes, est un jeu d'aventure narratif dans lequel vous suivez Andreas Maler alors qu'il tente de résoudre un mystère de meurtre dans sa petite ville fictive de Tassing.

Le réalisateur de Pentiment Josh Sawyer est allé sur le Radio Waypoint podcast et discuté du jeu et de la possibilité que cette niche dans une niche existe même. "Je n'aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass", déclare Sawyer.

Il poursuit en disant que dans un modèle traditionnel de développeur-éditeur, l'objectif est d'obtenir le meilleur retour sur investissement avec de grandes équipes. Il dit que ce n'est vraiment pas dans le point "dans cet environnement".

Game Pass a fait l'objet de nombreux arguments de type quart-arrière du lundi matin alors que les joueurs cherchent à comprendre ce que signifie exactement le service pour l'industrie du jeu. La citation de Josh Sawyer n'est que le dernier exemple de Game Pass aidant différents types de jeux à exister et garantissant que l'objectif numéro un n'est pas le profit pour chaque jeu individuel. Pentiment témoigne d'une vision singulière et nous sommes heureux que cela soit possible grâce au partenariat d'Obsidian avec Xbox.

Austin "Eprouvé"

Écrivain et contributeur pour XboxEra. Halo 3 est un jeu parfait.

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