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Revue | Somerville

Somerville.

Même le nom semble un peu mystérieux. En effet, lorsque j'ai vu le jeu annoncé pour la première fois, en juin 2017, j'étais extrêmement excité. La raison de cette excitation était les personnes derrière cela - Dino Patti, co-fondateur de Playdead, avait "sauté le navire" et co-fondé Jumpship, un nouveau studio basé à Guildford avec l'animateur de cinéma britannique Chris Olsen.

Playdead, bien sûr, avait fait Limbo et l'incroyable INSIDE, qui est l'un des rares jeux auxquels j'ai attribué un 10 sur 10. Donc, comme on pouvait s'y attendre, en tant qu'amateur de ce genre de jeux, j'avais de très grands espoirs . Étaient-ils satisfaits ?

Découvrons ensemble, dans ce sans spoiler Examen XboxEra de Somerville.

Homme de famille

Somerville vous met dans la peau d'un père de tous les jours, et peut-être du protagoniste le plus grand que j'aie jamais eu la courtoisie de contrôler (quoique pas très bien, mais j'y reviendrai) alors qu'il traite d'un scénario des plus inhabituels - extraterrestre invasion! Dans une scène qui rappelle un peu le film Arrival, des monolithes géants descendent du ciel, et malheureusement, ils ne semblent pas paisibles.

Ce qui suit me ferait rapidement descendre en territoire spoiler, mais il suffit de dire que papa se sépare de la famille et se lance dans un voyage, non seulement pour survivre, mais pour les retrouver, contre toute attente. Certaines des bandes-annonces ont sans doute gâché ou du moins, taquiné bien plus que ce que je vais révéler, mais je pense qu'il est juste de résumer ainsi - les choses deviennent bizarre.

Lorsque Somerville a été annoncé, beaucoup de gens ont simplement supposé que le jeu serait quelque chose de similaire aux deux titres désormais classiques de Playdead, mais ils se trompent. Il a quelques similitudes, mais d'abord, le jeu qui ne confiné à un plan 2D, et deuxièmement, il ne s'agit pas vraiment de puzzles ou de plate-forme, bien que le premier surgisse de temps en temps.

Au lieu de cela, les seules vraies similitudes que je peux vraiment dessiner pour les fans sont d'abord les grands traits, le style peint de concept-art-in-motion de la présentation. Bien que les couleurs soient quelque peu atténuées, il est absolument magnifique à regarder. Ce n'est pas pour tout le monde, mais ça a coché les cases pour moi. C'est un beau jeu.

Deuxièmement, l'approche du jeu en matière de narration. Tout est fait à travers l'atmosphère, l'art, l'animation et le gameplay sans aucun doublage à proprement parler, à part le grognement ou le cri occasionnel. C'est une approche très minimaliste, et je pense que cela sert surtout bien le jeu ici.

Concept intrigant, exécution déroutante

Je ne mâcherai pas mes mots sur ce que je ressens pour Somerville, et je peux le résumer assez succinctement – ​​je suis un peu déçu. Il y a tellement de constructions de monde incroyables, de graines d'intrigues de science-fiction et de conception intéressante exposées ici, mais c'est décevant dans certains domaines clés qui ont simplement rendu le jeu un peu frustrant à jouer.

Premièrement, la décision de ne pas faire naviguer simplement le joueur dans un avion 2D avec un arrière-plan 3D a été à certains égards une erreur. Cela a rendu les choses difficiles à contrôler avec précision à plusieurs reprises, et lorsque certains moments m'ont obligé à m'enfuir à grande vitesse, j'ai trouvé que le personnage s'accrochait au décor et le suivait correctement - j'avais l'impression de franchir une porte, mais à la place frapper le côté de celui-ci, ce qui m'a sorti du moment. Les fans de Tarsier Studios s'aventurent pour la première fois dans leur franchise Little Nightmares seront habitués aux inconvénients de cette configuration et à ce qu'elle ressent, bien qu'ils se soient donné beaucoup de mal pour l'améliorer pour la suite. Pour une raison quelconque, le personnage principal se déplace également incroyablement lentement, ce qui a commencé à m'irriter au bout d'un moment.

Somerville a également des indications incohérentes sur ce qu'il faut faire ou où aller ensuite - parfois, le jeu marquera un chemin ou un objet avec la couleur jaune d'une certaine manière, qui au début du jeu se sentait placé de manière fiable et assez évidente, et en tant que joueur, j'ai beaucoup apprécié.

Cependant, au fur et à mesure que les choses progressaient, cette signalisation pour les joueurs est devenue moins fréquente, plus obscure et, dans certains cas, a complètement disparu. Une section particulière m'a fait réfléchir avec certains éléments physiques pendant un certain temps, avec une zone supplémentaire et un casse-tête obscur apparemment devant être résolu pour progresser. Mauvais! Vous pouvez simplement grimper ici, félicitations pour avoir perdu environ une heure de votre temps.

Les animations affichées par le personnage principal lorsque vous naviguez dans le monde sont également aléatoires, avec de nombreux bras dégingandés et un positionnement étrange à l'occasion. Peut-être que c'est vraiment ce que c'est que d'être aussi grand, mais en vérité, cela semble parfois un peu étrange. Certains des personnages PNJ, y compris le chien de la famille, restent également bloqués, marchant sur place, vous forçant à l'abandonner et à simplement avancer. (Ne t'inquiète pas, il rattrapera)

Fatigue finale de science-fiction

Normalement, je peux assez bien suivre une histoire, honnêtement ! La science-fiction enivrante est ma confiture, et je pense que je comprends ce qui se passait, mais même une fois le générique lancé, je ne suis pas tout à fait sûr d'avoir tout compris. Encore une fois, je ne gâcherai rien ici, et je suis très curieux de voir la discussion concernant l'intrigue globale sur les forums et les forums après la sortie des jeux. Encore une fois, sans entrer dans aussi beaucoup de détails, il y a des énigmes et des obstacles persistants, légers et de science-fiction partout, et l'effet utilisé pour les afficher dans le monde est vraiment très cool.

Somerville regorge de lieux variés et ambitieux, allant d'être perdu dans les bois ou seul dans des systèmes de grottes sombres et inquiétants, à la grande scène d'un festival de musique depuis longtemps abandonné après l'invasion; des autoroutes pleines de véhicules abandonnés alors que la population a fui pour trouver un abri. Il dépeint un monde sombre, où l'humanité a apparemment été complètement vaincue, mais il y a de beaux petits moments et des graines d'espoir en cours de route, malgré la chasse de nos mystérieux envahisseurs.

Des interactions charmantes comme ranger après votre enfant (un réglage de pilote automatique pour tous les parents, sûrement ?) et la façon dont votre chien de famille trotte fidèlement sur vos talons donnent au jeu un ton sombre mais plein d'espoir, et comme de plus en plus de parties de science-fiction plus cette aventure passe au premier plan, plus ces éléments humains sont laissés pour compte. En particulier, la finale du jeu va très loin, et même si j'étais initialement positif à la direction, la séquence de fin a traîné un peu.

Une première sortie solide

Dans l'ensemble, Somerville donne l'impression que la grande ambition est un peu étirée, et fondamentalement, la sensation de jouer me donne envie de passer un peu plus de temps au four, d'affiner et de polir les meilleures parties. Les fans du genre, et les fans de science-fiction en particulier, trouveront certainement beaucoup à aimer dans cette aventure d'environ 5 heures, mais une fois le générique lancé, vous vous sentirez peut-être plus qu'un peu déçu.

Alors que le jeu sort Day One sur Xbox Game Pass, cela vaut la peine d'être vérifié.

Code fourni par le développeur pour examen.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series, PC Windows et Steam
Date de sortie15 juin 2022
Développeur JumpShip
PublisherStudios de jeu Xbox
Classifications ESRB / PEGIPEGI 7 – « Violence implicite, peur »

Somerville

7

Great

7.0/10

Avantages

  • Beau style artistique et atmosphère
  • Éléments de science-fiction intrigants

Inconvénients

  • Contrôles frustrants
  • Mauvaise signalisation pour les joueurs

Jon "Sikamikanico" Clarke

Suivez-moi sur Twitter @_sikamikanico_ Basé au Royaume-Uni - Père de deux enfants, il souhaite pouvoir jouer à plus de jeux, mais la vraie vie fait toujours obstacle. Halo est ma confiture.

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