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Revue | Le centre d'entropie

Beauté entropique

The Entropy Center est le premier jeu des développeurs apparemment incroyablement talentueux de Stubby Games, basé au Royaume-Uni. Je dis ça parce que ce jeu est spécial. Grâce à un mélange de puzzles brillants, de musique magnifique et d'une histoire incroyable, ils ont créé une expérience de jeu incontournable. Cet examen sera bref et sans spoiler car moins vous en savez, mieux c'est. Alors attrapez votre meilleur ami (qui est un pistolet qui contrôle le temps) et mettez-vous au travail contre des chances impossibles.

Le flux du temps

J'espère que tous ceux qui liront ceci ont pu éviter la bande-annonce de sortie remplie de spoilers pour le jeu. Je n'avais jamais entendu parler du titre avant de le voir apparaître comme une opportunité de révision juste deux jours avant l'embargo sur les révisions. J'ai regardé une bande-annonce de gameplay rapide qui n'a rien donné et j'ai pensé « chouette, ça a l'air cool. Comme un portail temporel ». Le où, le pourquoi et le comment de ce que vous faites m'ont bouleversé alors que je suis entré dans le jeu complètement aveugle. Pour donner un tout petit peu de squelette aux os de ce jeu, je le décrirai comme suit : « Quelque chose de grave se passe et vous avez la capacité de remonter le temps. Vous résoudrez des énigmes pour accumuler de l'énergie entropique, que vous utiliserez ensuite pour inverser la mauvaise situation qui se déroule actuellement.

Les puzzles eux-mêmes fonctionnent d'une multitude de façons avec un nombre étonnamment élevé d'actes introduisant chacun de nouveaux mécanismes. Se rendre dans chaque salle de puzzle peut être une expérience éprouvante lorsque vous utilisez votre pistolet Astra alimenté par l'IA pour rembobiner divers objets dans le temps. La plupart de ces objets sont des cubes, un peu comme dans Portal, que vous positionnerez de différentes manières pour vous aider à nettoyer chaque pièce de puzzle. Il y a des blocs réguliers, des blocs qui vous font sauter loin dans les airs, des blocs de pont qui vous permettent de traverser l'air auparavant mince, et plus encore. Il y a aussi très peu de «combats» dans le jeu, et lorsque les sections les plus dangereuses sont apparues, je ne les ai jamais trouvées difficiles ou gênantes. Ils ont fait leur travail pour ajouter de la tension dès le début. Plus tard dans le titre, cela ressemblait un peu à la fréquence à laquelle vous faisiez face aux versions d'ennemis du jeu. Je ne veux vraiment pas en dire trop sur l'intrigue ou sur le fonctionnement des énigmes, alors voyons ce que le jeu m'a fait ressentir, à quoi il ressemble et à quoi il ressemble.

Résonance émotionnelle

Le centre d'entropie m'a durement touché émotionnellement. Cela est dû en grande partie à une écriture solide, à une excellente intrigue et à une bande son incroyable. Les seuls personnages exprimés dans le jeu sont vous, votre pistolet AI et une voix d'ordinateur d'avertissement du système qui vous permet de savoir ce qui se passe. Il y a beaucoup de dialogues et bien qu'il ait commencé à se sentir plutôt mignon et léger à la fin, j'ai été presque submergé par la puissance du jeu jusqu'à sa conclusion. Je ne suis pas sûr à 100%, mais j'estimerais qu'il m'a fallu environ 10 heures pour battre, et au risque de paraître pompeux, j'étais sacrément doué pour trouver des solutions aux énigmes les plus délicates assez rapidement. J'ai dû sprinter pour l'embargo, mais ce n'est pas comme ça que je recommanderais de jouer. Prenez votre temps si vous le pouvez et laissez votre cerveau se recharger quand c'est possible car ce jeu est diablement dur à première vue. Ensuite, vous revenez plus tard, réalisez que vous réfléchissiez trop et obtenez un casse-tête difficile en un seul essai.

Il y a un bon équilibre entre les salles de puzzle difficiles et les intermédiaires. Le jeu est divisé en actes, chacun ayant son propre ensemble de salles de puzzle. Se rendre dans ces salles de puzzle et en sortir peut prendre aussi longtemps et être aussi difficile que n'importe quel puzzle lui-même. Dans cet espace de jeu éloigné, désolé et en décomposition, vous trouverez une grande variété d'endroits qui ont l'air sacrément bien. Le centre d'entropie n'est pas un jeu magnifique, mais les graphismes font assez bien le travail, et en dehors de certaines zones de brouillard volumétriques qui s'enlisent, il fonctionne à une fréquence d'images solide tout au long.

C'est doublement impressionnant en raison de la physique de destruction exposée. Tout se brise tout le temps et vous utilisez votre arme pour l'inverser en temps réel. Je me suis retrouvé à jouer et à casser, réparer et re-casser les mêmes zones encore et encore pendant que je remarquais à quel point cela se cassait différemment à chaque fois selon le moment où j'arrêtais ou commençais ma capacité de rembobinage. Certaines des textures de l'environnement semblent étrangement pixélisées par rapport à d'autres, et au milieu du jeu, lorsque vous êtes autour de beaucoup d'eau, l'effet de brume a tout effacé. Il semblait que le curseur de luminosité avait été monté à 100 pendant quelques actes.

La meilleure partie du jeu est cependant l'audio. Les grincements, les gémissements, les craquements et les bruits sourds réalistes de l'environnement sont associés à d'excellents effets sur les armes, les robots et un son de position précis. La majorité du dialogue du jeu se déroule entre votre personnage et votre arme à intelligence artificielle, mais la plupart des écrits se trouvent dans les journaux de texte trouvés sur les terminaux informatiques tout au long de votre voyage. Celles-ci sont essentielles pour comprendre ce qui n'a pas fonctionné et pourquoi vous êtes apparemment seul au début du jeu. J'avais l'impression de lire un roman policier à combustion lente sous forme de courrier électronique d'entreprise et cela a incroyablement bien fonctionné.

En ce qui concerne les bugs, je n'en ai rencontré que quelques-uns, la plupart d'entre eux étant moi coincé dans l'environnement, et les autres étant des moments étranges où l'inversion du temps a amené mon personnage à se coincer dans un objet et à mourir instantanément. En dehors de cela, le jeu était extrêmement performant en termes de performances et il est entièrement hors ligne d'après ce que je peux dire, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes de serveur au lancement.

En conclusion

Si vous aimez les jeux de puzzle avec des histoires brillantes, des puzzles sournoisement intelligents, une atmosphère incroyable et une bande-son chargée d'émotion, achetez ce jeu. Le centre d'entropie est sorti de nulle part et m'a terrassé avec son éclat; moins vous en savez avant d'entrer, meilleure sera l'expérience.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox, Playstation, PC
Date de sortieNovembre 3rd, 2022
Développeur Jeux trapus
PublisherPile de jeu
NotéE pour tous

Le centre d'entropie

$24.99
9.2

Incontournable

9.2/10

Avantages

  • Histoire fantastique
  • Super bande son
  • Écriture solide
  • Puzzles brillants
  • Contrôle bien

Inconvénients

  • Certaines aires de jeu laides
  • Sections de combat trop souvent

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Ce jeu ROCHES

  2. Cela semble très intéressant et je suis une ventouse pour ce genre de jeux de puzzle. J'espère que le "combat" n'est pas trop dur.

    C'est sur Game Pass donc jour 1

  3. Votre avis est le premier sur OC ! Celui-ci a attiré mon attention il y a quelque temps, vraiment cool d'entendre que c'est bon.

    Je ne le savais pas, génial !

  4. Non, c'est incorrect car le centre d'entropie n'a pas été annoncé pour Game Pass.

  5. Avatar pour BRiT BRit dit:

    Est-ce? Je ne le trouve mentionné nulle part, mais le site Web Xbox indique «non disponible séparément» et il n'y a pas de bundle avec.

  6. Je ne crois pas que ce soit le cas. Il n'a pas du tout été annoncé pour Game Pass. En fait, je n'ai jamais vu que du marketing PlayStation sur celui-ci.

  7. Coucou, merci pour la précision.

  8. Avatar pour Mort Mort dit:

    Revue solide et sans spoiler comme d'habitude. Très appréciée.

    Ça a l'air d'être un super jeu et j'adore les puzzles. Mettre cela sur ma liste de souhaits et garder un œil sur les ventes plus tard.

  9. Cela ressemble tellement à mon type de jeu en tant que fan de Portal et Half-Life. Combien ça va être? Impossible de trouver un prix nulle part.

  10. Désolé mon mauvais

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