Reviews

Revue | Wolfenstein II : Le Nouveau Colosse

Wolfenstein II: The New Colossus est le troisième jeu Wolfenstein de Machine Games et est l'entrée la plus explosive et la plus impressionnante que la série ait jamais vue. Le gameplay et l'histoire présentent des moments mémorables qui comptent parmi les meilleurs du genre des jeux de tir et font du jeu une vedette à bien des égards. Bien que Wolfenstein II fasse beaucoup de bien, il y a quelques choix de conception qui nuisent vraiment à l'agrément des jeux et enlèvent l'action frénétique pour laquelle la série Wolfenstein est connue. Ces problèmes sont-ils suffisants pour empêcher The New Colossus d'être un grand jeu ? Découvrons-le.

Histoire

Wolfenstein II reprend des mois après la fin de Wolfenstein: The New Order de 2014 où vous commencez le jeu en tant que BJ Blaskowicz blessé qui fait face au bilan physique et mental de ses batailles avec les forces nazies ainsi qu'aux traumatismes de son enfance. Wolfenstein imagine un univers alternatif où les nazis ont gagné la Seconde Guerre mondiale et pris le contrôle des États-Unis d'Amérique. BJ Blaskowicz fait partie d'un groupe de résistance qui lutte contre toute attente pour reprendre les États-Unis à la force oppressive nazie.

L'histoire met en scène un groupe éclectique de personnages qui ont tous des personnalités et des histoires uniques. Irene Engel est la principale ennemie de The New Colossus et est un officier nazi de haut rang exagéré. Elle vole toutes les scènes dans lesquelles elle se trouve et est l'une des principales forces motrices qui font que l'histoire fonctionne.

Le principal groupe de personnages avec lesquels vous passerez du temps sont d'autres membres de la résistance qui vous rejoindront dans votre voyage. Je ne peux pas dire que j'ai trouvé que l'un de ces personnages valait la peine d'être pris en charge de manière significative, mais ils étaient un bel ajout et un bon changement de rythme après des séquences d'action palpitantes.

L'histoire elle-même est assez bonne pour prêter attention à quelques moments qui se concentrent sur le traumatisme de l'enfance de BJ Blaskowicz. Une rencontre avec votre père à mi-parcours du jeu est un moment fort du récit du jeu et m'a marqué tout au long de ma partie.

Amérique dystopique

La campagne présente plusieurs lieux et niveaux variés alors que Blaskowicz voyage à travers les États-Unis. Vous visiterez Manhattan, Roswell, la Nouvelle-Orléans et d'autres endroits qui ont été envahis par les nazis. Il est impressionnant de voir comment Machine Games a pu imaginer à quoi ressembleraient les États-Unis s'ils avaient été envahis par l'Allemagne nazie. Chaque endroit vous semble familier si vous connaissez ces endroits aux États-Unis, mais étrangement différent en raison de sa destruction après la guerre.

Fondant pour les yeux

Wolfenstein II fonctionne sur iD tech, le moteur propriétaire du logiciel iD le plus connu pour la franchise Doom. Il n'est donc pas surprenant que Wolfenstein ait l'air fantastique et soit capable d'être à la fois magnifique et performant. Courant à 60 images par seconde sur la série X, j'ai été constamment impressionné par l'apparence du jeu et j'ai dû me rappeler que ce jeu avait été développé à l'origine pour la génération de consoles Xbox One.

Clic Clic Boum

Le gameplay est la star ici et est généralement très bon, mais quelques choix de conception ont sérieusement ralenti mon temps de jeu. En commençant par les points positifs, le jeu de tir est généralement excellent, car les armes sont agréables à tirer et chacune se sent suffisamment unique pour être utilisée dans une variété de scénarios. Vous utiliserez votre pistolet, fusil de chasse, fusil d'assaut et SMG standard ainsi que des armes uniques comme des faisceaux d'énergie. Chaque arme offrait des avantages uniques et était constamment dans ma rotation pendant ma partie.

Wolfenstein se tient aux côtés de Doom comme l'un des jeux de tir à la première personne les plus chaotiques du marché. Après tout, le jeu consiste à abattre des nazis avec des armes incroyablement satisfaisantes, et il y a rarement eu un moment où rien de passionnant ne se passe à l'écran.

Avec ces points positifs à l'esprit, il est décevant qu'il y ait une variété de problèmes qui persistent tout au long et qui m'ont souvent amené à me demander ce que je ressentais à propos du jeu. Les armes à feu étaient agréables à tirer, mais il y avait de nombreuses fois où on avait l'impression qu'il n'y avait que peu ou pas de retour de dégâts. Dans la plupart des tireurs modernes, il y a des signaux pour indiquer que les ennemis sont endommagés ou faibles. Dans Halo, les boucliers ennemis s'allumeront lorsqu'ils subiront des dégâts et des signaux sonores indiqueront au joueur s'ils sont faibles. Dans Doom, les ennemis clignotent s'ils sont sur le point de mourir. Dans Wolfenstein, il y a peu ou pas d'indication sur le statut d'un ennemi.

Il y a de superbes animations qui indiquent qu'un ennemi subit des dégâts, comme un soldat ordinaire qui trébuche ou un robot qui commence à tomber après avoir subi des dégâts. Cependant, cela ne suffisait pas à m'indiquer combien de dégâts je faisais à un ennemi. Le manque d'indicateurs de dégâts ne ruine pas le jeu ou quoi que ce soit, mais la plupart des autres tireurs modernes font tellement mieux cet aspect qu'il s'est démarqué lors de ma lecture du jeu.

 

Ce même manque de retour de dégâts va dans l'autre sens et il y a très peu d'indications sur le moment où vous subissez des dégâts. Il n'y a pas d'effets sonores ou d'indicateurs d'écran évidents autres que la diminution du nombre de points de vie et d'armure au bas de l'écran. Il y a eu des dizaines de fois où je mourrais sans réaliser à quel point j'étais endommagé et je me sentais obligé de regarder ma santé au lieu de me concentrer sur l'action. Ce n'est pas un problème dans Machine Games, allez d'abord à Wolfenstein dans The New Order. Dans ce jeu, il y a des indicateurs visuels clairs où le sang remplira les coins de l'écran lorsque vous serez endommagé. Il est déconcertant de comprendre pourquoi Machine Games a décidé de supprimer complètement cela dans The New Colossus.

Cette frustration n'est amplifiée que par les pics de difficulté complètement étranges de Wolfenstein. Il y a une poignée d'occasions où vous êtes obligé d'affronter des hordes apparemment sans fin d'ennemis nazis qui incluent des soldats génériques, des chiens robots, des mechs avec Lazer et des fusils gattling, et d'autres ennemis divers. Dans ces moments, le jeu commence vraiment à se sentir un peu injuste et mal conçu. En jouant sur la difficulté normale intitulée "Bring Em On", il y a eu de nombreuses occasions où j'ai dû m'assurer de ne pas régler accidentellement la difficulté sur l'option la plus élevée possible.

Les ennemis vous abattront rapidement lorsque vous affronterez un groupe d'entre eux, vous obligeant à vous cacher et à rechercher des packs de santé et des armures. Cela a souvent causé de la frustration, car une fois de trop, j'ai été obligé de me désengager pour un combat à la recherche de la santé. Je me considère plutôt bon dans les jeux de tir à la première personne, et je me suis retrouvé perplexe devant la fréquence à laquelle je perdais des combats et me retirais pour la santé dans Wolfenstein II. Il n'a jamais été amusant ou juste de devoir fuir l'action juste pour chercher la santé. On n'a pas l'impression que Machine Games voulait ce résultat, mais c'est bien trop souvent ce que le jeu deviendrait.

Ces décisions de conception sont tellement plus frustrantes parce que je sais à quel point le jeu est agréable lorsqu'il n'est pas paralysé par ces systèmes. Si le jeu avait un meilleur système de santé, une meilleure rétroaction des dégâts et moins de pics de difficulté, cela pourrait facilement être l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne jamais réalisés. Plusieurs fois, en jouant, j'ai pensé que cela pourrait en fait être le cas. Mais ensuite, je rencontrais une foule d'ennemis, je perdais ma santé en quelques secondes, je courais partout en spammant le bouton x pour récupérer de la santé, je spammais mon arme sans savoir combien de dégâts je faisais et je ressentais de la frustration. Quand ces moments frustrants ne se produisaient pas, je fauchais des nazis avec des rayons Lazer, je piratais des ennemis avec ma hache et je profitais de l'un des jeux de tir les plus chaotiques auxquels j'aie jamais joué. Le jeu ressemble à un bras de fer constant entre l'action instantanée remplie d'adrénaline et les systèmes qui ont entraîné le jeu vers le bas. Je recommanderais toujours à tout fan de jeu de tir à la première personne de jouer au jeu car il fait beaucoup de bien, mais je me suis simplement retrouvé à bout de nerfs avec de nombreux aspects du jeu.

Conclusion

Wolfenstein II: The New Colossus is almost great but is held back by a number of issues. A few design choices Machine Games made far too often took me out of the game and frustrated me to no end. For such a great feeling game, the lack of damage indicators to and from enemies made the game feel off far too many times. An outdated health system forced me to play the game differently than I wanted to. Instead of the clear intent at fast paced chaotic action the game does so well, I was too often hiding behind cover, scouring for health packs, and dying in seconds due to frequent difficulty spikes.

Même avec ces problèmes, j'ai toujours eu une expérience globalement positive avec le jeu en raison des rythmes forts de l'histoire et de l'action chaotique d'instant en instant. Wolfenstein II est un jeu que je recommanderais à tout le monde, mais c'est un jeu qui peut vous frustrer un peu à la fin.

 

 

 

Wolfenstein II: le nouveau colosse

7

Great

7.0/10

Austin "Eprouvé"

Écrivain et contributeur pour XboxEra. Halo 3 est un jeu parfait.

Articles Relatifs

Laissez un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les spams. Découvrez comment sont traitées les données de vos commentaires..

Donc, vérifiez
Fermé
Retour à bouton en haut