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Revue | Le jeu du despote : constructeur d'armée dystopique

Un robot d'exploration de donjon dystopique trompeusement profond

Despot's Game a attiré mon attention il y a quelques mois quand on nous a proposé un code de révision. Le chaos du pixel art avec de la musique relaxante et des propriétés roguelike m'a vendu. Le voir annoncé pour Game Pass peu de temps avant sa sortie a également été une belle surprise. Après avoir passé quelques dizaines d'heures avec le jeu, je suis heureux de dire qu'il est plus profond qu'il n'y paraît et qu'il s'agit d'un autre ajout solide à la plate-forme Xbox et au service Game Pass. Décomposons pourquoi.

Construire, mourir, répéter

Despot's Game est tout au sujet des 2nd partie de son titre, Dystopian Army Building. Vous êtes coincé dans un jeu apparemment sans fin dirigé par un robot maléfique. Ils vous forcent à constituer une armée d'humains (initialement nus) afin que vous puissiez vous frayer un chemin à travers des hordes d'ennemis. Pour vous aider à survivre et à prospérer, vous avez un énorme assortiment d'armes à donner à vos soldats, les transformant en dizaines de types de combattants différents qui couvrent un grand nombre de classes. Ce qui apparaît où est un élément majeur de chaque course, et vous voudrez essayer de faire correspondre les types de classe pour acquérir des capacités spéciales. Avoir trois cultistes, eh bien maintenant, ils peuvent travailler ensemble pour invoquer un monstre tentaculaire qui inflige d'énormes dégâts. Pendant les combats, eh bien, vous regardez et espérez que vous avez bien organisé les choses. Il y a des "boutons" que vous pouvez choisir à la fin de chaque étage. Ils peuvent être extrêmement puissants et vont de "tuer tous les monstres non boss dans une pièce" à "soigner toute votre équipe à 30%". C'est un jeu de stratégie sans véritables éléments de contrôle en milieu de combat, et grâce à cela, il était agréable de jouer sur un contrôleur.

À tout moment en dehors des combats, vous pouvez choisir où chaque membre de votre armée est positionné. Il y a un bouton qui permet le positionnement automatique et j'avoue que dans mes courses ultérieures, j'ai commencé à laisser le jeu gérer cela car cela fonctionnait bien, parfois même mieux que mes propres configurations. Pour toute course réussie, vous aurez cependant besoin d'un grand nombre de guérisseurs et de chars, ce qui peut être hors de votre contrôle si la nature aléatoire de l'équipement ne fonctionne pas. Tout dans le jeu fonctionne sur la monnaie des pièces. Vous les utiliserez pour acheter de l'équipement, améliorer votre équipement, améliorer vos talents (ce que nous verrons dans un instant) et, surtout, acheter de la nourriture. Chaque fois que vous vous déplacez d'une pièce à l'autre, vous utiliserez votre réserve de nourriture d'une quantité liée à la taille de votre armée. Si vous en manquez, vous subirez une pénalité de 30% de dégâts qui peut être fatale dans les dernières étapes d'une course.

Pour trouver de la nourriture, vous devrez garder un œil sur son icône sur la carte basée sur une grille. La disposition de la carte, comme la plupart des autres choses, est également générée de manière procédurale dans le mode campagne principal. La plupart des salles comportent des ennemis, et après les avoir vaincus, vous pouvez acheter divers objets d'équipement ou mutations. Les mutations et votre choix sur ce que vous achetez ou gagnez dans les salles narratives (que j'aborderai dans un instant) sont la clé du succès. La plupart des mutations sont des modificateurs de pourcentage améliorant certaines classes de votre équipage. Parfois, j'ai rencontré une course frustrante où j'avais une armée pleine d'escrimeurs, mais toutes mes mutations étaient pour d'autres classes, et je ne pouvais tout simplement pas infliger suffisamment de dégâts pour suivre le nombre d'ennemis.

Dans l'ensemble, les choses se sont senties décemment équilibrées pour la plupart, tant que vous n'êtes pas comme moi pendant les premières heures et que vous oubliez complètement l'arbre de mise à niveau par course. L'arbre de talents, comme tout le reste, utilise la monnaie monétaire et si vous l'ignorez comme je l'ai fait, les choses seront beaucoup plus difficiles pour vous qu'elles ne le seraient autrement. Il est frustrant qu'il n'y ait qu'une seule devise, car cela rend le nivellement de chaque zone de plus en plus difficile d'une manière que je n'ai tout simplement pas trouvée amusante. Je pourrais avoir un membre de l'armée incroyablement dangereux qui lance des bretzels, ou donner à chacun 10 points de vie supplémentaires, mais rarement les deux. La plupart du temps, le système de gestion des aliments est le plus grand obstacle à la mise à niveau de quoi que ce soit, car l'exploration vous oblige constamment à dépenser toutes vos pièces en nourriture. L'exploration peut parfois valoir la peine en raison des salles narratives. L'écriture qu'ils contiennent peut être hilarante, et si vous êtes en mesure de terminer les quêtes de base par étage, vous êtes généralement récompensé par quelque chose d'utile.

Champs de bataille Pixel Art, musique fantastique et de nombreux modes

Graphiquement, le jeu est du côté le plus simple du style pixel-art. Les animations sont correctes et j'aime le style artistique dans son ensemble, mais ce n'est en aucun cas un spectateur. Les différentes tenues données à votre armée au fur et à mesure que vous les préparez rendent leurs rôles clairs et faciles à comprendre avant de lire les descriptions et les conceptions ennemies varient de vraiment basiques et minuscules à assez belles et très grandes. La musique est solide avec un mélange de divers morceaux de synthé pour vous accompagner à chaque passage. Bien qu'il n'y ait pas de doublage, il y a une quantité décente d'écriture et c'est génial. Il ne se prend jamais au sérieux et contribue à élever ce qui autrement aurait semblé être un paquet trop léger sans lui.

Il y a une bonne poignée de modes disponibles, mais le seul qui m'a vraiment attiré était celui de l'exécution de donjon par défaut. Il existe une série de modes de défi avec des équipements et des aménagements de salle spécifiques que vous pouvez adopter au fur et à mesure que vous progressez dans les classements en ligne, ainsi qu'un mode pseudo-PVP où vous traverserez un nombre infini de salles linéaires en essayant de construire une armée pour affronter des versions contrôlées par ordinateur d'équipes que d'autres joueurs avaient imaginées. Le mode principal comporte un grand nombre de modificateurs, bien que la plupart soient liés à des exigences spécifiques, dont certaines peuvent prendre un certain temps à se débloquer.

En fin de compte, ce qui semble être un paquet léger à la surface gagne beaucoup de profondeur au fur et à mesure que vous jouez dans chaque mode et déverrouillez diverses mutations et pièces d'équipement afin qu'elles puissent tomber à l'avenir. Ce n'est pas le plus gros méta-jeu pour une configuration roguelike, mais il en a fait juste assez pour me faire revenir pour plus.

En conclusion

Despot's Game: Dystopian Army Builder est un jeu de stratégie vraiment amusant quoique légèrement imparfait que je suis content d'avoir décidé de découvrir. Bien que ce ne soit pas quelque chose que je recommanderais le plus pour un achat, cela vaut vraiment la peine d'essayer Game Pass si vous êtes abonné.

Révisé lePC Windows
Date de sortie15 septembre 2022
Disponible sur:Xbox, PlayStation, Commutateur, PC, Linux
Développeur Jeux Konfa
ÉditeursJeux Konfa, tinyBuild
NotéT pour ado

Le jeu du despote : constructeur d'armée dystopique

N/A Avant le lancement
6.8

Bon

6.8/10

Avantages

  • Bonne écriture
  • Bonne musique
  • Gameplay stratégique solide

Inconvénients

  • Équilibre médiocre
  • Système de pièces

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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