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Revue | Cicatrices lunaires

Âmes d'argile

Mise à jour : l'éditeur Humble Games et le développeur Black Mermaid ont confirmé le bogue de blocage de la progression et ont déclaré qu'un correctif/correctif sera publié pour le jeu « dès que possible ».

Moonscars est sorti aujourd'hui sur Game Pass, et c'est à la fois l'un des jeux les plus frustrants et exaltants auxquels j'ai joué depuis très longtemps. Si vous avez joué à un titre Souls, vous saurez ce sentiment, et les développeurs ici ont en quelque sorte intégré cette expérience Dark Souls dans un excellent jeu de plateforme d'action 2D. Ce n'est pas toujours pour le mieux cependant, et certains problèmes techniques sont également apparus. Il se lance cependant dans Game Pass, alors entrons dans le vif du sujet et voyons si cela en vaut la peine.

Irma grise

Vous êtes Grey Irma, une Clayborne qui a été grièvement blessée et isolée de son équipe. Votre objectif tout au long du jeu est de trouver votre créateur et de percer le mystère de votre création. C'est un monde sombre, misérable et morne plein de fléaux et de peste. Vous traverserez lentement différents décors qui partagent tous une chose, un manque notable de nombreuses couleurs en plus du rouge. Les captures d'écran n'ont toujours pas l'air géniales, mais une fois en mouvement, le jeu brille. Le travail d'animation sur les attaques de Grey Irma sont des choses fantastiques qui ont été conçues avec amour. L'histoire elle-même est assez Dark Souls-ish dans la façon dont vous ne savez pas grand-chose et vous la faites lentement couler dans des interactions de dialogue bien écrites.

Cette inspiration Souls est partout, et vous devez prendre ce jeu lentement car il a l'une des peines de mort les plus exaspérantes de tout ce que j'ai jamais joué. Comme le nom du jeu l'indique, la Lune est une grande chose ici, et si vous mourez, elle devient affamée. Cela signifie que chaque ennemi du jeu vous inflige au moins le double de dégâts et que vous mourez régulièrement en un ou deux coups. La seule façon de désactiver cela est d'offrir une "glande" à l'équivalent du feu de joie du miroir magique, et à moins que j'ai raté quelque chose, ces glandes sont extrêmement rares dans la première moitié du jeu. J'aime à penser que je ne suis pas terrible aux jeux, mais après trois heures dans celui-ci, j'ai frappé un mur de boss si fort à cause de la mécanique de la mort que j'étais prêt à abandonner. Il a fallu une course heureusement parfaite pour finalement le dépasser et les choses se sont senties plus faciles pour le reste du chemin, mais je ne suis pas sûr que d'autres auront la patience pour cela. Il y a une chose que j'ai trouvée plus tard (et que j'aurais pu obtenir plus tôt) qui vous permet de subir plus de dégâts au prix d'un déplacement et d'une attaque plus lents, mais un peu comme un titre Souls, Moonscars vous en dit joyeusement le moins possible à tout moment.

J'ai bien aimé l'histoire globale du jeu, même si je n'ai malheureusement pas pu voir sa conclusion en raison du crash du titre à chaque fois que j'ai tenté le combat contre le boss final, donc j'essaierai de garder les choses aussi exemptes de spoiler que possible. L'un des principaux mécanismes est les miroirs susmentionnés qui agissent comme vos feux de joie. C'est là que vous pouvez voyager rapidement sur la carte principale ou revenir à votre base d'origine, apprendre de nouvelles compétences de sorcellerie (plus sur celles-ci dans un instant), assouvir cette lune maléfique après votre mort ou apprendre des capacités spéciales plus puissantes (plus sur celles-ci dans un instant). ceux dans un peu aussi). Pour débloquer vos compétences de sorcellerie, vous collecterez de la poussière d'os soit en tant que ramassage de carte, soit en tant qu'objet lâché par des ennemis vaincus. Pour augmenter votre santé, votre Ichor (énergie de sorcellerie) ou vos dégâts, vous devrez explorer chaque section de la carte pour trouver un pick-up lumineux au sol qui est généralement précédé d'une rencontre difficile.

Mon principal problème avec tout cela est que je ne pense pas que cette adhésion à la mécanique de style Dark Souls profite du tout au titre. La peine de mort est extrêmement injuste et l'absence totale de points de contrôle en dehors de l'utilisation des miroirs peut entraîner d'énormes pertes de temps. Les rétroviseurs peuvent parfois sortir des sentiers battus, et j'étais 45 minutes après le début d'une session de jeu sans en trouver un parce que j'avais pris à gauche 20 minutes auparavant alors que j'aurais pu prendre à droite. Avoir à courir vers votre tombe pour récupérer votre poussière d'os perdue en vaut rarement la peine, car à moins que vous n'ayez une glande, qui est un ramassage mondial apparemment rare en quantité finie, tout peut vous tuer en un ou deux coups. Au moins, c'est vraiment amusant au niveau du combat.

Excellent combat

Je me suis juste beaucoup plaint, mais comme mentionné au début pour chaque bas du jeu, j'ai trouvé au moins un sinon deux hauts. Le combat est simple mais se joue bien et se sent juste. Normalement, Irma est assez rapide et souple. X est votre attaque principale ; Y est un coup spécial gagné en battant votre sosie. Ah oui, les sosies. Ils sont créés la première fois que vous utilisez un miroir pour l'activer et sont renvoyés à la base. Après être retourné dans ce miroir, vous devez faire face à une version de vous-même qui a été créée en tant que sous-produit du processus. Ces combats sont amusants au début, puis deviennent un peu fastidieux dans la seconde moitié. Après vous être vaincu, vous pouvez choisir parmi une poignée de mouvements spéciaux qui vont à votre bouton Y. Ce sont des mouvements animés avec amour et puissants que j'ai rarement utilisés car ils m'ont toujours frappé au visage, très fort. Il peut s'agir de coups de lance, de coups de marteau ou de coups d'épée qui affaiblissent également les ennemis.

B est votre esquive incroyablement puissante et A est le saut. Vos pare-chocs vont être très utilisés dans ce jeu, alors espérons qu'ils tiendront le coup. Le pare-chocs droit est votre parade, il y a une fenêtre assez généreuse dessus, et chaque fois que l'attaque d'un ennemi sonne avec une lumière rouge, c'est votre indication qu'un mouvement capable de parer arrive. Si elle est chronométrée correctement, Irma ne subit aucun dégât, étourdit l'attaquant et le frappe automatiquement avec un coup d'épée à dégâts élevés. Le pare-chocs gauche est un soin toujours disponible qui utilise l'énergie Witcher Ichor. Vous obtenez deux emplacements de sorts Witchery qui se trouvent respectivement sur les déclencheurs gauche et droit

Le système Witchery est intéressant. Au début, vous pouvez à peine utiliser les sorts et leurs longs temps d'animation peuvent vous rendre assez vulnérable. Pendant que vous jouez, vous remarquerez qu'un compteur se remplit en haut à gauche de l'écran. C'est votre compteur de dépit, et chaque fois qu'il se remplit, vous pouvez choisir un avantage parmi des choses telles que 15% de puissance de guérison en plus ou 11% de coûts de sorcellerie en moins. Ce sont des avantages par vie qui se réinitialisent si vous activez un nouveau miroir ou mourez. C'est un système cool bien qu'il vous oblige à broyer des ennemis de niveau inférieur pour obtenir quelques avantages sur les boss si vous essayez de min-max. L'autre partie de la construction de votre personnage sont vos trois emplacements de pierres précieuses. Ce sont des buffs passifs qui vous permettent d'adapter le jeu à votre style de jeu préféré. J'ai fini par m'en tenir à quelques-uns spécifiques, à savoir un amplificateur de dégâts d'arme principal et un qui restaure passivement l'ichor.

Tous ces systèmes s'ajoutent à ce qui est, parfois, un système de combat extrêmement satisfaisant. Lorsque la faim de lune n'est pas une chose, le jeu est fantastique à jouer, ce qui le rend d'autant plus frustrant lorsqu'il l'est. C'est rapide, fluide, bien équilibré et sacrément amusant, sauf lorsque ce maudit mécanisme de mort vous est imposé.

Graphismes et musique

Je ne pense pas que Moonscars remportera des prix pour la beauté des images fixes. L'animation est là où elle brille. Les animations de Grey Irma sur ses attaques d'armes spéciales sont tout simplement magnifiques, et j'aimerais mieux les utiliser juste pour voir leur douceur plus souvent. Les arrière-plans varient de simples et laids à décents et variés. Les conceptions ennemies sont solides et faciles à lire pendant un combat, et c'est un thème global. Malgré beaucoup de choses en même temps, je me sentais rarement submergé par des informations visuelles et je savais où j'étais à tout moment. Cela a beaucoup aidé avec la plate-forme du jeu, dont il y a une quantité décente, seulement quelques fois un objet comme une chaîne grimpable se fondait trop dans l'arrière-plan.

Côté son, il n'y a pas de doublage mais la musique est bien faite. C'est bas, mélancolique, et plutôt agréable la plupart du temps. Il ne reprend jamais de la manière lyrique des jeux Souls, mais il s'est un peu rapproché de ce style dans quelques-unes des batailles de boss les plus importantes du jeu. Les effets sonores et les grognements de monstres sont bien faits et dans l'ensemble, le paysage sonore est l'un des points forts du jeu pour moi.

Le gros problème que j'ai rencontré, et je n'ai aucune idée s'il sera corrigé pour le lancement, c'est que je n'ai tout simplement pas pu battre le jeu car il s'est écrasé lors du combat final contre le boss. J'ai joué sur la série X et n'ai eu aucun problème technique jusqu'à ce dernier combat, où après 5 tentatives et 5 crashs, j'ai finalement dû lever les mains et admettre la défaite avec le jeu en raison de sa sortie un jour seulement après la rédaction de cet article.

En conclusion

Moonscars est vraiment proche d'être un grand jeu. Les combats peuvent être bêtement amusants, les animations sont fantastiques, et j'ai adoré l'histoire et la musique. Cependant, les problèmes d'équilibre avec la peine de mort et un respect trop strict des mécanismes plus anciens de Dark Souls entraînent inévitablement une immense frustration. Comme il est disponible le premier jour sur Game Pass, je pense toujours que cela vaut au moins la peine de vérifier et de voir s'il peut vous accrocher avec ses aperçus occasionnels de brillance.

Révisé leXbox Series X
Disponible surCommutateur, Playstation, Xbox, PC
Date de sortie27 septembre 2022
Développeur Sirène noire
PublisherJeux humbles
NotéM pour Mature

Cicatrices lunaires

N/A (passe de jeu)
6.8

Bon

6.8/10

Avantages

  • Combat fluide
  • Histoire solide
  • Bonne musique

Inconvénients

  • Peine de mort
  • Manque de points de contrôle
  • S'écraser

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. J'attendais cela avec impatience, au départ, mais encore une fois, "souls-like" a tué mon intérêt.

    Suis-je vraiment si bizarre que j'aime me détendre devant des jeux au lieu de marcher sur un râteau et de me casser le visage à chaque partie juste pour… je ne sais pas… vivre dans un état de colère et d'irritabilité constantes ? :petit sourire satisfait::face_with_hand_over_mouth:

    Je pense que j'en ai assez à travers le travail et la vraie vie. :Ouvre la bouche et ferme les yeux:

  2. Croyez-vous sérieusement que ceux qui aiment les jeux stimulants en général vivent dans un état de colère et d'irritabilité constantes lorsqu'ils jouent à des jeux ? Ah bon? :en pensant:

  3. Je l'ai essayé un peu hier soir, j'aime le fond. L'art et l'atmosphère sont vraiment bons, mais l'âme de celui-ci me frotte un peu dans le mauvais sens. Je vais essayer encore une fois avant de passer à autre chose

  4. Je pense que s'ils trouvent un jeu difficile et qu'ils l'apprécient, ils ne jouent pas pour se détendre, ils ne seraient donc pas dans le même groupe démographique. Plus probablement pour un sentiment d'accomplissement ou quelque chose du genre. Les joueurs de sports électroniques ne seraient pas non plus dans le même groupe. La clé de voûte de ma réponse était "détendez-vous". Et sur un forum où je ne pense pas avoir besoin de mettre un en-tête de résumé de thèse universitaire lorsque j'exagère pour obtenir un effet. Est-ce que quelqu'un penserait que je disais littéralement que les gens aiment marcher sur des râteaux pour se casser la figure ?

  5. La chose que j'ai remarquée, de manière anecdotique sur la base des gens que je connais qui aiment les jeux de style "rake to the face", c'est que la répétition des grilles sur quelqu'un comme moi ne s'enregistre pas vraiment pour eux. C'est juste une partie de l'expérience.

    Un gars avec qui je travaille joue presque tous les matchs avec le niveau de difficulté le plus difficile.

  6. C'est probablement une énorme raison pour laquelle les âmes ne cliquent pas avec moi. Je ne vois pas un avantage "pour moi" de la mémorisation par cœur des images et des animations. Je préfère de loin explorer l'imagination du monde créé par les développeurs et ne pas être empêché d'en expérimenter davantage. Certes, je suis un horrible joueur de twitch et j'ai toujours penché vers des RPG plus traditionnels.

    De plus, de manière anecdotique, voir les réactions des gens aux jeux de type âmes sur les réseaux sociaux ne donne pas une image de plaisir.

    Malheureusement, j'AIME l'atmosphère de nombreux jeux de type âmes (et Moonscars m'a semblé génial). Je suis donc résolument dans le camp des passes décisives pour des matchs comme celui-ci. Plus rogue like que souls like ?

  7. Moi-même, je n'ai jamais compris les jeux souldbourne/souls-like, mais ensuite je sonnais 1000/1000'd elden. Donc je ne pense pas qu'il y ait des règles dures et rapides. La recette doit juste avoir les bons ingrédients.

    Et cela ne me dérange pas de répéter, mais en jouant à Moonscars la nuit dernière, je n'étais qu'à environ 15 minutes dans le jeu et j'ai dû réessayer un segment environ 20 fois. Cela dit, il se faisait tard, je vais donc réessayer pour lui donner une bonne secousse. Si ça ne clique pas, je passe à autre chose. La gloire de la passe de jeu.

  8. Il y a un monde de différence entre s'amuser avec un jeu qu'il relance un peu de temps en temps (ce qui est ce que Hard est dans la plupart des jeux de nos jours) et être un joueur d'e-sport… J'aime les jeux From et j'aime jouer à certains genres sur les difficultés les plus difficiles parce que je trouve les jeux plus amusants et engageants de cette façon. Différentes personnes aiment différentes choses, il n'y a pas de façon "normale" ou "adulte" de jouer et d'apprécier les jeux vidéo.

    De plus, je ne sais pas si vous devez rédiger une thèse universitaire, mais oui, vous devriez être plus clair la prochaine fois que vous essaierez de généraliser et de décrire une préférence personnelle à propos des jeux vidéo comme quelque chose de négatif et de problématique. Nous nous moquons des idiots élitistes «git gud», mais dernièrement, la foule de l'autre côté qui implique que quelque chose ne va pas avec quiconque aime les jeux stimulants / les jeux logiciels, etc. devient presque tout aussi ennuyeuse et odieuse.

  9. @Fiendflag vous avez fait beaucoup d'hypothèses là-bas et utilisez des termes et des mots que je n'ai pas utilisés. Je sens que mon exagération excessive avec les emojis ajoutés a clairement indiqué que tout le message concernait «ma» vue.

    Sur la base de votre réponse, je pense que je vous ai mis trop sur la défensive à propos de quelque chose qui vous tient à cœur. Alors, je vous souhaite bonne chance dans votre choix de gameplay et j'espère que vous apprécierez !

    Moonscars vous attend. :vague:

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