Évaluations

Revue | Soulstice

Soulstice est un titre stupidement amusant et superbe qui est sorti de nulle part pour moi. C'est un titre d'action de style Devil May Cry / Bayonetta qui a une intrigue intrigante, de la bonne musique, des combats fantastiques et un style artistique parfois époustouflant. Voyons pourquoi c'est l'une de mes plus grandes surprises de l'année, et ça vaut vraiment le coup d'être vérifié.

Chi-miracles

Briar et Lute sont des sœurs liées dans la mort. Briar est vivante mais corrompue par les ténèbres, et Lute est morte mais son âme vit en lien avec sa sœur. Vous travaillez pour "L'Ordre" dans le cadre du Saint Royaume de Keidas. La mort de Lute est venue comme un sacrifice pour créer la «chimère», les serviteurs de l'Ordre qui luttent contre le mal qui se déverse à travers le Voile. C'est compliqué, un peu alambiqué et un peu ringard parfois mais j'ai fini par vraiment creuser l'histoire. C'est toujours sérieux, avec peu ou pas d'humour, mais grâce à un doublage et à une écriture solides, j'ai fini par me retrouver fortement investi dans la direction que prenaient les choses.

Le jeu se déroule dans l'immense ville d'Ilden. Un portail s'est ouvert au-dessus permettant à des dizaines de Wraiths d'entrer, détruisant et possédant tout ce qu'ils rencontrent. Les possédés et les spectres constituent la majorité de vos ennemis, surtout au début. Le jeu dure environ 15 heures au total et après un démarrage lent, le combat et la variété ennemie ont repris de manière significative environ 5 heures et c'était une action balle au mur à partir de là. Soulstice est un slasher d'action à indice d'octane élevé mettant l'accent sur le lien entre les sœurs, tous deux parfaitement exprimés par Stephanie Joost.

L'histoire mélange bien le mystère et l'intrigue, déployant lentement l'intrigue à travers une série de flashbacks à la fois dans les cinématiques et les sections jouables. Rien de tout cela n'a d'importance si le gameplay ne peut pas suivre, et après un démarrage lent initial, il le fait vraiment.

Elle est mon chevalier

Le combat commence par se sentir basique, mais rapidement, vous débloquerez des capacités qui le rendent bien. Vous êtes une paire, l'un un chevalier extrêmement puissant et rapide et l'autre un fantôme aux pouvoirs magiques. L'arbre de mise à niveau pour les deux est grand, Briar se concentrant entièrement sur ses armes et Lute sur quatre chemins de capacités distincts. Pour la plupart, Lute fait les choses par elle-même pendant que vous contrôlez principalement Briar, car vous déverrouillez davantage l'arbre de Lute, mais vous pouvez utiliser le bouton B comme compteur principal pour les foules ennemies. Selon la foule et le type d'attaque, cela peut être une parade ou geler l'ennemi sur place. Les coups réussis et les capacités défensives s'ajouteront à votre compteur d'unité. Être touché ou le temps le réduira, mais si vous parvenez à maximiser le compteur, vous débloquerez éventuellement une pléthore de super mouvements liés à des animations trop longues (bien que heureusement désactivables).

Ces super mouvements et même les attaques de base fonctionnent à l'unisson avec le compteur d'entropie. Au début, vous débloquerez les capacités liées aux deux déclencheurs. En gros, si vous voyez du bleu fantomatique, vous utilisez la gâchette gauche, si vous voyez un rouge effrayant, vous utilisez la gâchette droite. Pendant que ces capacités sont actives, vous accumulez de l'entropie, et si vous maximisez le luth disparaît pendant environ cinq secondes, moment auquel Briar est vulnérable aux attaques ennemies. Trouver des moyens d'équilibrer cela est la clé du combat, et au fur et à mesure que vous obtenez de plus en plus d'améliorations des différentes devises de cristal rouge et bleu qui baissent constamment, vous pouvez éventuellement devenir si puissant que l'entropie n'est plus un problème. C'est génial, la rampe de puissance est savamment équilibrée et j'ai adoré les systèmes de combat ici. B est votre bouton d'esquive, et vous pouvez en faire trois d'affilée avant de rester coincé dans une animation de récupération.

Briar propose une série d'armes différentes, chacune avec un cas d'utilisation spécifique qui lui convient le mieux. D'une hache géante idéale pour le contrôle des foules à une énorme poigne de fer qui peut briser plus rapidement l'armure ennemie. Vous obtiendrez même un arc pour les attaques à distance qui n'est pas débloqué avant environ 8 heures. Ils sont tous agréables à utiliser en conjonction avec votre arme principale : l'épée. Vous utiliserez le d-pad pour choisir entre vos armes qui sont liées au bouton X. Votre épée est sur le bouton Y et est un frappeur rapide avec un petit nombre de combos à débloquer disponibles pour chaque arme. Il y a une tonne dans le système de combat et de déverrouillage et le jeu fait un travail décent pour tout expliquer, mais au milieu des choses, il peut sembler lourd de spam.

Un design artistique époustouflant et de la bonne musique

Graphiquement, le jeu est un sac légèrement mélangé, plutôt beau. En dehors du combat, le jeu utilise une perspective de caméra définie avec laquelle vous jouez peu. Pendant le combat, les choses passent à une vue derrière le dos avec le verrouillage de l'ennemi, ce qui facilite le suivi. Il existe quelques modes graphiques proposés avec la résolution typique de 30 ips et les options de performances de 60 ips associées à une fréquence d'images déverrouillée agréable à voir qui tenait principalement à 60 d'après ce que je pouvais dire. Il y a des parties du jeu qui semblent un peu grossières, principalement dans les textures mais pour la plupart, je pense que ça a l'air fantastique. Pendant une grande partie du jeu, vous pouvez voir la partie principale d'Ilden en arrière-plan avec son vortex tourbillonnant dans le ciel et cela peut être à couper le souffle.

Le jeu a un look très légèrement cel-shaded avec de beaux designs de personnages et des ennemis vraiment horribles. Il n'y a pas une tonne de variété au début dans les types d'ennemis, mais à mi-chemin, tout comme avec le combat, la quantité de variété affichée a augmenté de manière significative, et à la fin, j'ai adoré l'apparence du jeu. Les performances ont eu un grand nombre de problèmes avant le lancement d'un patch de pré-lancement, mais les choses se sont bien améliorées après le patch, même si je n'avais plus beaucoup de jeu à jouer à ce moment-là.

La voix des personnages principaux va de bonne à excellente, les personnages principaux étant vraiment bien faits. Certains des personnages secondaires de la cinématique sont faibles, mais le scénario principal est sacrément bien fait. La musique est géniale quand elle démarre. Chaque combat est traité comme son propre niveau et si vous ne choisissez pas de continuer, la musique de combat continuera. Je me suis retrouvé assis là et à l'écouter pendant des minutes à la fois parce que je l'aimais tellement.

Je n'ai rencontré aucun bogue en jouant au jeu sur une série X et en utilisant la fonctionnalité de reprise rapide sur le système. En ce qui concerne l'accessibilité, il existe plusieurs options de difficulté ainsi que diverses bascules de gameplay pour aider ceux qui en ont besoin. Il existe plusieurs options pour les sous-titres du jeu afin de les rendre plus faciles à lire, ainsi qu'une série d'aides au jeu. Vous pouvez faire en sorte que le jeu automatise le combat ou l'utilisation du terrain (les capacités de déclenchement), basculer si vous devez maintenir enfoncés les boutons pour les éléments de l'interface utilisateur si l'activation de l'inventaire met le jeu en pause, et plus encore. C'était génial à voir, surtout pour une équipe de développement aussi nouvelle et apparemment petite.

En conclusion

Soulstice est sorti de nulle part pour moi et c'est fantastique. Son mélange de combats brillants, une intrigue intrigante, de la bonne musique et parfois des graphismes magnifiques m'ont immédiatement accroché. Cela pourrait être le début d'une grande série et d'un excellent titre à ne pas manquer.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox Series X|S, Playstation 5, PC
Date de sortie20 septembre 2022
Développeur Jeux de Modus
PublisherForger les studios de réponse
NotéM pour Mature

soulstice

$ 39.99- $ 49.99
8.5

Incontournable

8.5/10

Avantages

  • Grand combat
  • +++Style Artistique
  • Musique fantastique
  • Histoire intrigante

Inconvénients

  • Lent à démarrer
  • Peut être lourd de spam

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Ce jeu est super

  2. Je vous remercie, @Doncabesa! Je n'aurais pas entendu parler de ce jeu sans cette critique et il semble assez génial. Il va sur ma liste de souhaits. : Wink:

  3. Cela me semble vraiment cool et heureusement pas comme une âme. Je vais garder un œil sur les rabais, c'est 40 $, donc ça devrait être 20 $ ou moins plus tard.

  4. Je serais beaucoup plus heureux si tous ces clones de Souls n'étaient que des RPG d'action au lieu de copier toute la répétition et le broyage rembourré si répandus dans les jeux Souls.

  5. C'est un jeu RPG hack n slash

  6. J'ai l'impression d'après cette critique que Soulstice est un pas dans cette direction ?

    J'avais joué quelques week-ends gratuits ou des démos d'âmes comme des jeux auparavant et je méprise le un (peut-être deux?) Hit morts. J'ai dû fromager la magie pour tout ce qu'elle valait dans Elden Ring. Je ne vois pas la joie dans les scénarios réguliers de mort instantanée. Cela devient très fastidieux. C'est "bon marché" (pour moi). Je n'ai ni le temps ni la patience de mémoriser chaque mouvement défini pour chaque ennemi, grand et petit. Cela commence à ressembler davantage à une corvée pour moi. Dès que quelqu'un décrit un jeu comme souls-like, je perds tout intérêt, peu importe le genre.

  7. C'est un type DMC/Bayonetta, rien de semblable à Souls.

  8. C'est très agréable de voir que ce n'est PAS comme les âmes. Après avoir vu ce nom pour ce jeu à l'E3, j'ai immédiatement pensé que c'en était un, haha.

  9. Ce jeu a l'air génial, heureux de voir un jeu d'action de personnages AA aussi cool et aussi raffiné que celui-ci. Le combat a l'air amusant et le jeu a l'air étonnamment bon, aussi les angles de caméra semi-fixes (à la Devil May Cry) quand ils ne sont pas au combat sont putain de cool. Je vais certainement vérifier cela bientôt.

    Aussi quelques questions pour @Doncabesa : comment étaient les combats de boss et quelles sont les difficultés les plus élevées ? y'a du bon ? y a-t-il des rencontres remixées comme le font les jeux d'action japonais ? gardez-vous également vos améliorations lorsque vous vous attaquez à des difficultés plus importantes ou repartez-vous de zéro ? Merci d'avance.

  10. Cela aurait également été un excellent ajout au Game Pass, même si la seconde moitié de ce mois est déjà assez encombrée.

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2 autres réponses

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