Évaluations

Revue | Boucle de la mort

Un cercle presque parfait

Un an après sa sortie initiale sur PlayStation 5 et PC, Deathloop est sorti sur Xbox et le Windows Store. Cela ressemble à un point culminant de chaque jeu Arkane avant lui. De Prey à Dishonored, et même les bonnes parties de Wolfenstein : Youngblood, vous pouvez sentir la maîtrise du studio sur les systèmes du jeu. Coincé sur une île et piégé dans une boucle temporelle quotidienne, vous découvrirez lentement des dizaines de mystères en reconstituant ce puzzle mécanique d'un jeu ensemble. Si vous êtes comme moi, ce sera l'une des choses les plus satisfaisantes que vous ayez jamais faites dans un jeu vidéo. Deathloop est une réalisation incroyable, alors décomposons pourquoi.

Poulain .45

Vous vous réveillez sur une plage sans savoir qui vous êtes ni où vous êtes, vous tombez dans un bunker et trouvez une radio. Presque immédiatement, une voix hostile mais apparemment familière de l'autre côté commence à vous réprimander. La dynamique entre Colt et cette mystérieuse personne au nom de la radio Julianna est au cœur de Deathloop. Une fois que vous avez terminé "Le jour le plus long", alias la mission du didacticiel du jeu, vous rencontrez les deux côtés du jeu, Détruire contre Protéger la boucle. La plupart de votre temps sera passé en tant que Colt pendant que vous progressez dans le récit et essayez de tout détruire, mais nous verrons plus tard ce que signifie protéger la boucle.

Pour décrire exactement ce qu'est la boucle de gameplay, je vais devoir entrer dans des spoilers d'histoire extrêmement mineurs et très précoces. Vous êtes coincé sur une île de l'Antarctique sans issue. La seule façon, vous l'apprendrez rapidement, est d'envoyer tous les "Visionnaires" du Projet Aeon. S'ils meurent tous en une journée, la boucle se rompra une fois pour toutes, vous serez donc chargé de déterminer le jour parfait où chaque visionnaire rencontrera sa disparition entre vos mains habiles. La structure de Deathloop est unique, innovante, brillante et globalement incroyable. Les journées sont divisées en quatre zones jouables chacune avec quatre heures de la journée. Cela ne semble pas beaucoup au début, mais avec toutes les variations à portée de main, en particulier lorsque vous suivez le chemin de quête étonnamment linéaire, la nature mécanique de tout cela est géniale à voir. Le cycle de la journée est le matin, le midi, l'après-midi et la nuit. Après chaque nuit, vous revenez au matin précédent avec le monde du jeu entièrement réinitialisé, mais Colt conserve toutes les connaissances acquises lors de la dernière exécution. Mourez suffisamment à chaque course et cela se réinitialise également au matin.

Bien que vous puissiez techniquement choisir d'aller dans le district de votre choix à chaque moment de la journée ou de sauter des périodes entières quand vous le souhaitez, le récit indique toujours clairement quand et où vous devez aller pour progresser. J'ai vu parler avant et autour du lancement que le jeu est un roguelike mais ce n'est vraiment pas le cas. Il y a une nature de course à chaque jour, mais cela ne concerne que vos armes et votre équipement. Chaque jour fonctionne de la même manière avec des personnes dans des endroits spécifiques, effectuant des actions spécifiques aux mêmes moments. Il semble injuste de gâcher la nature mécanique de tout cela, c'est vraiment quelque chose de mieux vécu avec le moins de connaissances possible.

Pour les résidents de ce monde du jeu, c'est toujours le « premier jour » dans leur esprit. Les deux seules personnes qui peuvent conserver des informations entre les jours, et éventuellement des équipements et des armes, sont Colt et Julianna. Le mystère derrière pourquoi c'est ainsi que des dizaines d'autres m'a rendu accro à partir du moment où j'ai terminé les missions du didacticiel. Dès le début, vous débloquez la possibilité d'infuser des armes, des dalles (plus à ce sujet dans un instant), des bibelots d'armes (mods), des bibelots de personnage (mods) et des améliorations de dalle (mods de dalle!) Afin que vous puissiez les conserver même après un plein cycle de jour se termine ou vous mourez. Pour ce faire, vous utilisez une devise dans le jeu, par course et le système et la rampe de puissance se sentent bien équilibrés. Entrons plus dans l'équipement, les armes et comment tout cela se sent à l'usage.

Combat presque excellent

Deathloop conserve le gameplay de type basé sur la puissance de Dishonored, mais il se sent plus rapide, contrôle mieux et est beaucoup plus indulgent que n'importe lequel de leurs titres précédents. Après une douzaine d'heures, je me sentais comme une machine à tuer, capable d'éliminer facilement des groupes de dizaines de personnes tant que j'utilisais bien mes différents pouvoirs basés sur Slab. Les dalles sont votre sélection de superpuissances, chacune liée à un visionnaire respectif et à Julianna. Ils tombent chaque fois que vous tuez l'un des "grands méchants" et toutes les gouttes après avoir déverrouillé et infusé une dalle vous rapporteront des "améliorations de dalle", qui sont des modifications incroyablement puissantes pour les capacités. Un pouvoir familier est Shift, qui fonctionne de manière similaire à la téléportation dans Dishonored, et l'une de ses améliorations vous permet d'effectuer un coup de pied incroyablement puissant tout en utilisant cette capacité. Les pouvoirs fonctionnent à partir d'un wattmètre généreux et rapide à remplir. Les autres objets de gauche sont vos grenades et le hackamajig. Ce dernier est un ajout brillant qui vous permet de pirater des portes, des antennes et plus encore pour égaliser les chances en votre faveur. L'une de ses principales utilisations est de déverrouiller les tunnels que vous utilisez pour entrer/sortir de chaque niveau chaque fois que Julianna envahit votre session de jeu.

L'armement à portée de main n'est pas le plus varié mais entre les différents niveaux de rareté et les avantages intrinsèques, vous pouvez trouver les armes qui conviennent le mieux à votre style. Vous avez trois emplacements d'armes et je me suis toujours assuré d'avoir un pistolet silencieux pour les assassinats à distance, un fusil de chasse puissant pour les combats à courte portée et un fusil pour les batailles à longue distance. Il existe plusieurs armes légendaires que vous pouvez débloquer à travers diverses quêtes secondaires ou qui tombent de visionnaires qui sont à la fois incroyablement puissantes et stupidement amusantes à utiliser. Pour vous aider avec vos manigances de tir, le système de bibelots d'armes. Il s'agit d'un nombre décent de modificateurs qui peuvent ajouter un zoom supplémentaire à n'importe quel pistolet, réduire le recul ou même réduire les dégâts causés par n'importe quelle cible touchée.

Mon plus gros problème avec le jeu, et c'est un problème familier pour les jeux Arkane sur console, est la sensation de visée. Il accélère beaucoup trop rapidement par défaut, et même avec autant de réglages fins que possible, il ne s'est jamais senti bien. Vous devrez vous fier fortement à la visée automatique qui se déclenche chaque fois que vous visez des sites avec la gâchette gauche. C'est une quantité importante et vous tire régulièrement vers la tête d'un ennemi, ce qui est formidable car vous voulez frapper à la tête chaque fois que possible. J'ai essayé le jeu avec une souris et un clavier sur PC et même si le mouvement était bien pire, j'avais l'impression de tricher avec la facilité avec laquelle je pouvais éliminer tout le monde grâce à la précision de la visée d'une souris. Dans l'ensemble, le système de visée n'est pas à la hauteur de la norme établie par toutes les autres parties de cet incroyable titre.

La dernière section de l'équipement principal concerne les bibelots du personnage. Ceux-ci, tout comme ceux des armes, sont une sélection de mods pour personnaliser votre course selon votre style de jeu préféré. Certains se sentent spécifiquement là pour aider à rendre certaines quêtes plus faciles, il est donc préférable d'infuser des versions puissantes de celles comme «respirer des vapeurs toxiques vous guérit», car cela a rendu quelques-unes des quêtes principales beaucoup plus faciles à accomplir pour moi. Alors que vous avez techniquement trois spots de dalle, l'un d'eux est toujours occupé par "Reprise" qui vous permet de revenir à la vie deux fois à chaque course. Si vous avez utilisé l'une de vos reprises et tué un visionnaire, vous récupérez également une charge. Le seul autre problème que j'ai eu avec le jeu, et il a fini par être un peu gros dans les dernières étapes de mon temps de jeu, était le sens de la répétition si vous échouiez à une tâche. Je sais que c'est parfois sur moi, mais si vous échouez et que vous devez retourner là où vous étiez après une mort en boucle, cela peut devenir frustrant. L'un des visionnaires déclenche une explosion à l'échelle de la scène avec une courte minuterie si vous êtes pris dans leur établissement, et les quelques fois où cela m'est arrivé, cela a fini par être sacrément frustrant au lieu de se sentir comme une expérience d'apprentissage.

Un enfer de port

Graphiquement, je pense que le jeu est fantastique. Il existe quatre modes visuels disponibles : le premier est axé sur la meilleure fidélité visuelle avec une forme de lancer de rayons qui fonctionne à 30 ips. Le deuxième est un mode de fréquence d'images déverrouillé et haute fidélité visuelle sans lancer de rayons qui fonctionne mieux sur les écrans à taux de rafraîchissement variable car il peut osciller entre 40 et 60 images par seconde. Troisièmement, et mon choix personnel est l'option Performances stables. Cela offre une résolution dynamique avec une performance solide à 60 ips. Enfin, une option 120fps maintient la résolution à 1080p. Le jeu est de loin le meilleur dans ce mode, mais la qualité visuelle et la résolution étaient trop importantes pour moi.

C'est de loin le meilleur jeu d'Arkane pour moi. Bien que le nombre de zones disponibles ne soit pas aussi élevé que dans les titres précédents, leur taille et leur complexité sont parfois stupéfiantes. Les modèles de personnages ont fière allure, en particulier dans les modes haute fidélité, et j'adore le style artistique. C'est un mélange étrange de délais, mais avec une esthétique principalement du milieu des années 60. Tout cela est accompagné de certaines des meilleures écritures et musiques du studio à ce jour.

Colt parle beaucoup et il est régulièrement hilarant. Julianna peut être un peu rebutante au début, mais vous apprenez rapidement pourquoi elle est aussi piquante et bouleversée qu'elle l'est, et à la fin des choses, je l'ai complètement compris. Chaque visionnaire se sent également comme un personnage pleinement réalisé, surtout si vous lisez tous les messages et écoutez tous les enregistrements vocaux qu'ils ont laissés derrière eux. Il y a beaucoup de jurons dans le jeu, et même si c'était parfois un peu forcé, c'est une autre chose à laquelle je me suis finalement réchauffé. La musique correspond parfaitement à l'ambiance étrange, sombre et violente de tout. C'est un jeu sombre avec un extérieur faux-heureux. Les pistes de combat m'ont fait pomper le sang, et les plus sombres m'ont fait ressentir de l'empathie pour ceux que je n'avais auparavant vus que comme des monstres sans cœur.

Je n'ai rencontré qu'un seul bug en jouant, qui était une fois lorsque l'interface utilisateur entre les missions s'est interrompue et montrait mon inventaire, peu importe ce que je faisais. Un redémarrage rapide, grâce aux temps de chargement extrêmement courts, et c'était réparé et je n'ai plus jamais eu ça. Se reconnecter aux serveurs en ligne tout en utilisant Quick Resume était un jeu d'enfant, et le jeu est en ligne pour le mode "Protect the Loop" que j'ai mentionné plus tôt. Malheureusement, comme il s'agissait d'une copie de pré-version, je n'ai pas pu trouver d'autres joueurs pour envahir leurs jeux pendant les 4 jours que j'ai eu pour cette revue. D'après ce que j'ai vu, le système de chasseur tout en jouant en tant que Julianna devrait être amusant à creuser, et la nouvelle fonctionnalité de jeu croisé ainsi que la sortie du pass de jeu devraient signifier que le nombre de joueurs reste beaucoup plus longtemps qu'il ne l'était sur la PS5 du jeu. et lancement sur PC uniquement.

En conclusion

Deathloop est le meilleur jeu qu'Arkane ait jamais créé, ce qui veut dire quelque chose. C'est un point culminant brillant de leurs apprentissages au fil des ans, et j'adore ça. L'écriture, la construction du monde et l'histoire de classe mondiale vont de pair avec un gameplay amusant, d'excellentes performances et l'un des mondes de jeu les plus intelligents que j'ai jamais vus. Il est enfin sorti sur Xbox et sur Game Pass, alors faites-vous plaisir et jouez à ce quasi-chef-d'œuvre.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox Series X|S, PS5, PC
Date de sortie20 septembre 2022 pour Xbox
Développeur Arkane Studios
PublisherBethesda Softworks
NotéM pour Mature

Deathloop

59.99 $ (sur Game Pass)
9.3

Incontournable

9.3/10

Avantages

  • La conception du monde
  • Écriture
  • Musique
  • gameplay
  • Structure de la quête

Inconvénients

  • Visée
  • Répétition

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Un autre score vraiment élevé. Semble étrange ce jeu. Il a reçu d'excellentes critiques, puis une forme de réaction négative a eu lieu parmi une partie du public des joueurs. Je pense que cela peut être dû en partie au fait qu'il s'agit d'un studio acheté par Xbox.

  2. Je pense que c'est plus que c'est juste différent des jeux précédents d'Arkane et que cela a froissé certaines personnes dans le mauvais sens (même si ce n'est vraiment pas SI différent).

  3. Cela mis à part, c'est probablement que ce n'est pas une structure plus traditionnelle ou un jeu d'aventure d'action plus simple comme Dishonored au moins. Et c'est bien et tout, vous pouvez ne pas aimer ce que vous n'aimez pas, mais c'est bizarre de créer des drames et des accusations à ce sujet. Vous n'aimez pas quelque chose, passez à autre chose.

  4. Peut-être. Mais je n'ai pas vu un jeu depuis un moment qui est passé de "concurrent GOTY" à une réaction de la communauté tout à fait comme celle-ci. Retour peut-être ? Cela a également eu un succès critique mais a vraiment rebuté certains joueurs.

  5. Il n'est pas rare que le discours autour de certains jeux commence à changer un peu plus tard après la sortie pour diverses raisons. Vous vous souvenez de Bioshock Infinite ? Il est difficile de déterminer exactement ce qui se passe, mais finalement cela n'a pas vraiment d'importance, les gens devraient jouer aux jeux et juger par eux-mêmes.

  6. Nous obtenons un avantage Game Pass Ultimate pour Deathloop!

    Deathloop: pack de chasse – 21 septembre Parcourez Blackreef avec style avec la peau de Colt "Horizon" et la peau de Julianna "Athleisure". Ne transpirez pas avec l'arme "Ultralite" Rapier !

  7. Avatar pour Mort Mort dit:

    Bonne critique, me rend plus intéressé qu'avant. Je ne suis toujours pas dans la répétition en tant que mécanicien de jeu comme ça, alors restez hésitant. Mais je vais l'essayer bientôt™ et voir si je peux m'y mettre.

  8. Je ressens la même chose, donc ces deux articles peuvent être intéressants:

  9. Rien à voir avec ça. La masse de jeu générale est un succès ou un échec. Ce jeu nécessite un certain niveau d'intellect à obtenir. Mais ce n'est pas pour tout le monde

    J'en suis à environ 2 heures et j'essaie toujours d'entrer dans la "boucle" du jeu si cela a du sens. Clairement un jeu très bien fait mais très spécifique et structuré d'une manière qui peut ne pas convenir à tout le monde.

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