Évaluations

Revue | JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

Ouais… bizarre

Je dois préfacer cette critique en disant que je n'ai jamais regardé Jo Jo's Bizarre Adventure. Je n'ai jamais joué à JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle sur PlayStation 3. Ma seule exposition à JoJo a été de passer un peu de temps avec la publication de Capcom, Cyber ​​Connect 2 a développé JoJo's Bizarre Adventure sur Dreamcast. Mais nous parlons d'il y a plus de 20 ans, donc je reviens effectivement en jugeant cela uniquement comme un combattant que je pourrais potentiellement apprécier.

Yare Yare Daze!

Il est intéressant de penser que cela est sorti seulement 2 mois avant Killer Instinct en 2013 et deux ans après Marvel vs Capcom 3 et je dois me demander comment ce jeu aurait fait s'il avait été attaché à une propriété moins niche. Comme l'original l'a fait sur Dreamcast, JoJo s'inspire beaucoup de Marvel vs Capcom et cela se voit immédiatement lorsque vous y jouez. C'est un peu moins chaotique à jouer, mais l'action à l'écran peut sembler encore plus folle avec la splendeur visuelle inspirée de l'anime affichée.

Il est également assez intéressant de voir que Cyber ​​Connect 2 a développé à la fois l'original Dreamcast, la suite PlayStation 3 et le Remaster actuel. J'ai l'impression que cela signifie que nous avons obtenu un portage super solide du jeu et ma brève recherche sur les titres PlayStation 3 montre qu'il a été magnifiquement traduit à partir de l'original.

Mais en tant que personne qui n'avait jamais regardé l'anime, j'ai fait de mon mieux pour rattraper brièvement l'histoire des franchises à la fois dans l'anime et les jeux vidéo et il semble vraiment que Cyber ​​Connect 2 ait réussi non seulement à rafraîchir fidèlement sa série de jeux de combat, mais a également capturé le style extravagant de JoJo et a vraiment donné vie au manga en tant que jeu de combat.

Trouver un créneau

Ayant joué à de nombreux jeux de combat au cours des 30 dernières années, l'aventure JoJo's Bizarre semblait assez familière car la plupart des normes que Capcom nous a présentées à travers les nombreuses versions de Street Fighter et Marvel vs Capcom étaient toutes en place ici. Ce qui est logique étant donné que Capcom a publié (et très probablement supervisé) le jeu original sur Dreamcast.

Il existe quelques différences subtiles dans le schéma de contrôle auquel certains devront peut-être s'adapter. La plupart des joueurs de nos jours (du moins les fans de combat les plus occasionnels) sont plus habitués à la combinaison élevée/moyenne/faible de coups de poing et de pied. JoJo évite cela et opte pour l'attaque haute / moyenne / basse plus inspirée de SNK ainsi que «Dodge» dont de nombreux fans de Sega se souviendront de Virtua Fighter.

Il ne faudra pas longtemps pour s'acclimater, mais je me suis cependant retrouvé à appuyer de temps en temps sur des boutons incorrects, mais j'attribue cela à la mémoire musculaire des combattants Capcom plus qu'autre chose.

En parlant de niche, c'est peut-être dû à mon fuseau horaire, mais je n'ai tout simplement pas pu trouver de correspondance en ligne pour tester les performances du jeu. Ce qui est vraiment dommage. Bien que je ne m'attende pas à ce que beaucoup de jeux atteignent jamais le niveau de Killer Instinct en ligne, à tout le moins pour un examen plus complet, il aurait été bon de voir comment cela s'est passé.

MangArt !

Il faut dire que je pense personnellement que le style visuel et le flair sont là où JoJo brille vraiment. Cyber ​​Connect 2 s'est vraiment donné beaucoup de mal pour donner à ce jeu l'impression que la bande dessinée Manga d'Hirohiko Araki prend vie. Les personnages sont grands, audacieux et infusent de manière experte ce look presque ombré "dessiné à la main". Les mouvements spéciaux et les Ultras / Finishers sont convenablement exagérés et portent cette lourde influence d'anime qui peut souvent vous faire simplement regarder de manière hypnotique pendant que vous regardez votre super mouvement se dérouler.

Le seul vrai coup sur les visuels sont les animations qui peuvent être un peu rigides et j'ai eu l'impression que cela affectait presque la qualité des combats eux-mêmes. Mais cela aurait pu être mon imagination. Il est également compréhensible qu'ils ne pensaient probablement pas que cela vaudrait la peine de revoir complètement les animations sur un port de jeu de combat de niche vieux de près de dix ans.

Les options proposées ici sont des tarifs assez standard. Arcade, VS, Practice et "All Star Battle" est en quelque sorte votre mode "Histoire" où vous pouvez vous frayer un chemin à travers un tas de scénarios. Par exemple, combattre un personnage qui régénère périodiquement sa vie. C'est une version intéressante d'un mode histoire plus traditionnel, mais qui s'inspire clairement du mode World Tour de Street Fighter Alpha 3. Ce qui n'est jamais une mauvaise chose.

Dans l'ensemble, JoJo est un combattant assez solide et un assez bon port mis à niveau pour démarrer. Certains peuvent trouver le prix quelque peu prohibitif étant donné les modes semi-nus proposés combinés au fait que nous parlons finalement d'un port d'un chasseur de niche vieux de près de dix ans, mais si vous pouvez regarder au-delà de cela, il y a du plaisir à avoir. Les fans de Jo Jo Manga / Anime devraient certainement essayer.


Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, PC Windows, PS4|PS5, Commutateur
Date de sortieSeptembre 2nd, 2022
Développeur CyberConnect2 Co., Ltd.
PublisherBandai Namco

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

74.95 $ AU
7

Great

7.0/10

Avantages

  • Style visuel super cool
  • Combats scandaleux

Inconvénients

  • Pas aussi ramasser et jouer que les autres combattants
  • Menus/options de personnalisation quelque peu alambiqués

Nick "Spechal Nick" Boulanger

Joueur australien, fanatique du football AFL et père de 2 enfants. Suivez-moi sur Twitter @Shpeshal_Nick

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