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Revue | Immortalité

Un mystère pour les âges

Qu'est-il arrivé à Marissa Marcel ? Cette question est au cœur d'Immortality, le dernier jeu de Sam Barlow (Her Story & Telling Lies) et Half Mermaid Productions. Il s'agit d'un tour de force vidéo en plein mouvement qui explore trois films, dont aucun n'est jamais sorti. Le jeu sort le premier jour dans Xbox Game Pass pour console, cloud et PC. Lentement, vous découvrirez le mystère derrière tout cela au cours de l'une des histoires les plus captivantes et les plus dérangeantes que j'ai jamais vécues dans un jeu vidéo. Comment tout cela fonctionne-t-il ? Il vaut mieux le découvrir par vous-même, alors rejoignez-moi pour un examen incroyablement léger et sans spoiler de peut-être la meilleure expérience dans les jeux vidéo cette année.

Ambrose

Nous commençons avec le premier film de la carrière du mannequin Marissa Marcel, qui a été tourné en 1968. Il s'agit d'un récit du classique "Le Moine". Réalisé par un type d'Alfred Hitchcock, le livre a été transformé en quelque chose de bien différent, plus vulgaire et plein de sexe et de nudité. Le jeu ne craint rien de tout cela. En fait, il commence par énoncer la nature adulte de tout cela. Les avertissements pour les suicides, les meurtres, le sexe et beaucoup de nudité sont valables tout au long de cette affaire de plus de 5 heures. Rien de tout cela ne s'est jamais senti exploitant, bien qu'il ait été utilisé de manière exploitante dans l'histoire elle-même.

Votre interaction se fait à travers quelque chose qui ressemble à l'ancien système Moviola. Créé dans les années 1920 pendant des décennies, c'est ainsi que les films ont été montés. En mettant cela sous la forme d'un futur jeu vidéo, vous travaillez sur un logiciel qui a accès à des centaines de clips comprenant les trois films jamais terminés ou sortis de la carrière de Marissa. Vous pouvez utiliser les déclencheurs ou les sticks analogiques pour reculer et avancer dans chaque clip. A fait une pause et Y est la clé de tout. Cela vous permet de sélectionner certains objets dans le cadre et si l'icône change, vous pouvez appuyer sur A pour activer un Match Cut. Cela vous saute instantanément, la logique du jeu passant par ce logiciel, vers n'importe quel élément correspondant dans un autre clip. Vous apprendrez rapidement le rythme des choses et comment le frottement d'avant en arrière peut parfois être essentiel.

C'est un système incroyablement efficace dont vous devez apprendre les subtilités par vous-même. Au cours de ma première heure environ, j'aimais qu'on me raconte une histoire, mais je ne faisais pas beaucoup d'interaction. Une fois que la partie "jeu" des choses a cliqué, j'ai été stupéfait. Je ne veux plus décrire cette partie parce que ce ne serait pas rendre service à ce qu'ils ont construit ici, alors revenons à ce qu'est chaque film. Une autre suggestion est de vous assurer que vous jouez avec un contrôleur tout en portant des écouteurs si possible. Les files d'attente audio subtiles et les vibrations intégrées aux manettes de jeu modernes sont la clé de l'expérience.

Un réticule bien placé

Minsky et deux de tout

Tourné en 1970, Marissa a co-écrit cette histoire de détective noir se déroulant à New York avec le directeur de la photographie d'Ambrosio. Il met en scène un détective dur à cuire qui travaille sur une affaire qui l'emmène dans les bas-fonds miteux du monde de l'art. En tant que joueur, vous sauterez à plusieurs reprises dans le temps, et garder tout cela dans son contexte est le système de grille. Vous y êtes initié très tôt, mais ce n'est qu'après avoir joué pendant un certain temps que l'immensité de ce titre vous frappe. À mon compte approximatif, il y avait plus de 200 clips dans le jeu, et le système de grille est suffisamment bien didactique pour vous aider à comprendre ce qui se passe et quand.

Le dernier film s'intitule Two of Everything et est un retour pour Marissa. Le tout premier clip du jeu ne se déroule dans aucun film, c'est un talk-show mettant en vedette un type Johnny Carson. Il interviewe Marissa et son partenaire d'écriture sur Minsky dans des segments qui frappent la misogynie institutionnelle qui a duré tout au long de l'histoire humaine. Le jeu ne vous frappe jamais au-dessus de la tête avec à quel point les gens peuvent être merdiques, mais les «blagues» racistes et la dénigrement constante des deux actrices par le réalisateur d'Ambrosio m'ont fait ramper la peau.

C'est efficace parce que le jeu et l'écriture sont stellaires. Les décors et les techniques de tournage font un excellent travail pour montrer à quel point chaque époque de la vie de Marissa que nous voyons était différente pour elle. Le jeu est une masterclass sur la façon de prendre quelque chose de non linéaire tout en le faisant fonctionner. Même sur mon 2nd playthrough malgré le fait de voir tant de scènes clés dans un ordre différent, tout a fonctionné. J'ai trouvé des scènes que j'avais manquées la première fois et qui ajoutaient également un contexte supplémentaire, donnant au jeu une valeur de relecture solide si vous le recherchez. Il y a de la musique qui joue tout au long de votre voyage et elle gonfle à côté d'indicateurs audio spécifiques d'une manière qui m'a fait ramper la peau. C'est beau et terrifiant.

La grille du film

En conclusion

Une fois que ce jeu sera sorti pendant un certain temps, je n'arrêterai peut-être jamais d'en parler. C'est un triomphe dans le genre de jeu FMV. Celui qui l'élève à des sommets que je n'aurais jamais pu imaginer pour le médium du jeu vidéo. Il est publié directement dans Game Pass, il n'y a donc aucune raison pour que vous ne l'essayiez pas au moins. C'est l'une des meilleures expériences de jeu de ma vie, sinon la meilleure.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox, PC, Mac, iOS et Android
Date de sortieAoût 30th, 2022
Développeur Productions Demi Sirène
PublisherProductions Demi Sirène
NotéM pour Mature

Immortalité

19.99 $ (sur le laissez-passer de jeu)
10

Chef-d'œuvre

10.0/10

Avantages

  • Narration de haut niveau
  • Grand jeu d'acteur
  • Grands décors et mise en scène
  • Longueur parfaite
  • Terrifiant

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Discussion:

  1. Ouais, mais est-ce que tu as vraiment aimé Jesse ? Sortez de la clôture pour une fois.

  2. C'est une clôture confortable, donc non. :doge:

  3. Avatar pour Mort Mort dit:

    Cela semble vraiment génial. J'ai vraiment aimé Telling Lies donc j'étais déjà à bord mais votre critique me donne envie d'y jouer tout de suite.

  4. Génial, merci pour l'avis

  5. Est-ce l'endroit pour discuter du jeu ?

    Je joue depuis moins d'une heure mais j'ai l'impression de ne pas comprendre comment naviguer dans les différents rouleaux. Je ne pense pas que tout cela soit du spoil - c'est juste des mécanismes de jeu - mais je vais mettre des spoilers pour être du bon côté : Tout ce que je semble pouvoir faire, c'est passer en mode image, cliquer sur un élément qui m'intéresse, puis être redirigé vers une seule autre bobine contenant cet élément. Je n'arrive pas à comprendre comment "rechercher" toutes les bobines contenant cet élément, ni même comment revenir à l'écran de sélection d'origine avec toutes les bobines disponibles au démarrage du jeu. C'est comme ça ou j'ai loupé quelque chose ?

  6. Tant de bonnes critiques, mais bien sûr, Kotaku doit être celui qui ne l'aime pas. Cela ne m'étonne pas tant que ça.

  7. Jesse ou quelqu'un d'autre peut-il commenter à quel point le sexe et la nudité sont explicites dans le jeu ? En règle générale, je n'ai pas vraiment aimé gérer cela dans les jeux auxquels je joue, mais les critiques rendent ce jeu vraiment intéressant.

  8. trois paires de seins et quelques mégots

  9. Je n'ai pas joué à un jeu FMV depuis le CD Sega mais je suppose que je vais essayer.

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