Évaluations

Revue | Voyage

En ce moment, cela semble être un bon moment pour quitter le Royaume-Uni, point final. Malheureusement, en raison de l'augmentation du coût de la vie et d'autres décisions ridicules du gouvernement, ce n'est pas une option pour une grande partie de la population. Grâce au studio suédois 'Venturous', nous avons au moins maintenant la possibilité de faire un voyage relaxant tout en restant dans la maison et en nous cachant des températures de plus en plus inhabituelles. Sorti à l'origine sur PC l'année dernière, ce premier titre a maintenant été porté par l'éditeur « Ratalaika » sur l'écosystème Xbox. Conçu pour être joué en coopération par deux joueurs (mais aussi capable d'être joué individuellement avec un partenaire IA), j'ai fait appel à ma femme pour m'aider à naviguer dans la revue XboxEra de Voyage.

Décrit comme un "jeu d'aventure cinématographique", Voyage prend la forme d'un défilement latéral 2.5D qui utilise une esthétique de conception unique peinte à la main pour illustrer un conte sans paroles sans violence ni possibilité de décès de personnages. Commençant dans un espace sombre, les protagonistes masculins et féminins doivent travailler ensemble pour réassembler une statue qui a été brisée en trois morceaux et sélectionner ce qui semble être un joyau brillant en son centre. La téléportation a lieu avec un flash de lumière et le couple se retrouve largué d'une forme d'engin écrasé sur le sol d'un nouveau monde étrange.

L'objectif à partir d'ici est celui de l'exploration constante et de la nécessité d'avancer vers une destination inexpliquée. Je ne divulguerai aucun spoil dans cette critique, mais je dirai que la fin du jeu était totalement inattendue et m'a quelque peu surpris. Vous pouvez à peu près ignorer le schéma de contrôle très basique et élaborer intuitivement le système de contrôle du jeu vous-même. Il s'agit d'un mouvement « Viens ici » pour attirer l'attention de votre partenaire, marcher, ramper et glisser, pousser, tirer, se « booster » l'un l'autre sur le dessus des barrières ou tirer le booster vers le haut après avoir fonctionné et un moyen d'interagir avec objets. 

Perdu à jamais dans une foule heureuse

La capacité de loin la plus utile est celle donnée par le bouton Y qui indique l'emplacement de tous les objets avec lesquels il faut interagir pour permettre de progresser davantage dans votre voyage. Cet outil a empêché la frustration de monter dans quelques-uns des environnements les plus sombres où les petits objets n'étaient pas immédiatement évidents et a également sauvé la journée lorsque le seul problème que nous avons rencontré pendant notre jeu s'est produit. 

Il était clair qu'un problème s'était produit car le bouton d'indice indiquait qu'un objet nécessitait une interaction alors qu'il n'y avait rien sur l'écran avec lequel nous pouvions interagir. Un redémarrage du jeu a révélé un tambour qui était auparavant absent et après l'avoir déplacé vers l'un des nombreux esprits / extraterrestres / formes de vie du passé qui sont des guides constants (ou peut-être des observateurs) pendant notre voyage, nous avons pu progresser.

Sans travailler ensemble, il n'est pas possible pour les joueurs de dépasser la toute première section du jeu et pour moi, l'inclusion de ce système d'indices facultatif montre que les développeurs veulent que le jeu soit entièrement consacré à l'exploration "agréable" tout en collaborant en équipe. . La frustration des joueurs n'a pas sa place dans cette expérience.

Le paysage a énormément changé au fur et à mesure que notre voyage progressait des cavernes aux déserts, des jungles envahissant les vestiges d'anciennes civilisations, des prairies fleuries et des déserts remplis de dunes pour n'en nommer que quelques-uns. Le style artistique peint à la main mentionné précédemment, combiné au paysage sonore de Calum Bowen, nous a attirés dans ces lieux et bien que le jeu soit assez court, nous aurions été heureux de le jouer bien plus longtemps qu'il n'en a fallu pour le terminer en raison du niveau d'immersion qui CA offre. Pour une raison quelconque, l'un des motifs musicaux récurrents m'a rappelé le début de "Band on the Run" de Wings, mais dans l'ensemble, la partition musicale est incroyablement paisible et relaxante.

Bien que le niveau de difficulté des énigmes rencontrées soit assez basique (encore une fois en raison de la conception du jeu « expérience détendue »), il est amusant quand ils deviennent légèrement plus complexes, comme lorsque vous devez revenir sur vos pas et transporter un bateau sur terre vers un autre corps. d'eau ou lorsque vous devez solliciter l'aide d'une faune locale plutôt exotique pour surmonter les obstacles sur votre chemin.

Savez-vous où vous allez ?

Mes créatures préférées rappelaient les 'Hattifatteners' des livres pour enfants 'Moomins'. Ils sont longs et fins et bloquent votre chemin en grand nombre jusqu'à ce que vous déplaciez un cristal doré vers eux, ce qui les fait disparaître dans le sol avec un bruit d'éclaboussure frais.

Ce jeu est tout au sujet de l'exploration à travers la coopération et la cause et l'effet de l'interaction d'objets. Au cours de chaque niveau, les personnages sont guidés par ce qui ressemble à un renard arctique et se termine à un autre endroit par une statue qu'il faut reconstituer pour vous transporter dans la zone suivante.

Certaines sections ultérieures de l'histoire se sont déroulées dans des endroits plutôt inattendus avec des énigmes technologiques futuristes et l'histoire s'est réunie pour donner un sens logique. Considérant qu'aucun mot n'avait été prononcé tout au long du gameplay menant à ce point, c'est assez impressionnant ce que "Venturous" a réussi à livrer ici à travers un récit sans paroles. Bien que certaines choses restent inexpliquées à la fin de l'histoire, nous ne nous sommes en aucun cas sentis trompés car tout se passe bien. 

La fin du voyage était inattendue, tout comme la fin du jeu coopératif "No Way Out" et me hante un peu deux jours après l'avoir vécu. Pourtant, c'était loin d'être aussi choquant que la finale de 'Inside' qui me fait frissonner chaque fois que j'y pense à ce jour.

Un bug dans Matrix ?

C'est un titre simple quoique légèrement répétitif, mais je m'attends à ce qu'il plaise aux fans du genre et aux chasseurs de succès, car un score de joueur de mille peut être obtenu en moins de trois heures de jeu. La seule vraie critique que j'ai est que certains des environnements les plus sombres ont rendu plus difficile la définition de ce que nous devions faire, mais c'est un reproche très mineur car cela ne nous a ralenti que de quelques dizaines de secondes les rares fois où cela s'est produit. .

Pour couronner le tout, Voyage est un jeu d'exploration coopératif bien conçu avec un schéma de conception incroyablement intuitif et simple. Des visuels uniques peints à la main associés à un paysage sonore bien conçu entraînent le joueur dans une expérience assez courte mais qui pourrait être beaucoup plus longue et toujours agréable. Le récit est sans paroles mais raconte une histoire claire au fur et à mesure que le jeu progresse et bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, il est impressionnant pour un premier titre. Je le recommande comme une excellente expérience relaxante à partager avec un autre joueur.

La convivialité est plus importante que jamais de nos jours, alors profitez au maximum de la possibilité de vous embrasser dans le jeu chaque fois que cela est possible et profitez de cet étrange voyage.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, PC Windows, PS4|PS5 Nintendo Commutateur
Date de sortieAoût 12th, 2022
Développeur Ventureux
PublisherRatalaïka
NotéPEGI 3 (évaluation probable, pas encore évaluée)

Voyage

Prix ​​non disponible au moment de l'examen
7

Great

7.0/10

Avantages

  • Une esthétique de conception unique peinte à la main.
  • Un système d'indice optionnel bienvenu.
  • Une conclusion inattendue.

Inconvénients

  • Une courte expérience.
  • Certaines interactions requises dans les niveaux sombres peuvent facilement être manquées.

Harmonica

Rédacteur et équipe de révision

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