Game PassActualités

Hellblade : Senua's Sacrifice est sorti il ​​y a cinq ans aujourd'hui

Hellblade: Senua's Saga fête aujourd'hui son cinquième anniversaire car il a été initialement publié sur PC et PS4 le 8 août 2017. Le jeu finira par arriver sur Xbox et Switch un an plus tard.

Hellblade a été développé par une petite équipe de vingt personnes chez Ninja Theory et est devenu l'un des jeux indépendants les plus célèbres de tous les temps en raison de sa présentation impressionnante, de son récit, de son jeu d'acteur, etc.

Le jeu traite des thèmes de la psychose et de la santé mentale. Senua, le personnage principal du jeu, croit qu'elle est maudite et entend des voix dans sa tête. Les voix disent à Senua quoi faire et s'adressent également directement au joueur, créant un étrange sentiment d'immersion qui est tout à fait unique au jeu.

Ninja Theory a bien sûr été racheté par Xbox en 2018 et a annoncé une suite à Hellblade, Senua's Saga : Hellblade II, en 2019. Le jeu semble s'étoffer sur les thèmes du premier opus et semble bénéficier d'un budget en hausse.

Le Hellblade original est maintenant disponible sur Game Pass et est un jeu incontournable. Il n'y a rien de tel que le jeu sur le marché aujourd'hui, donc si vous êtes intéressé à découvrir un jeu incroyablement unique, c'est maintenant un jeu parfait pour vous lancer.

Austin "Eprouvé"

Écrivain et contributeur pour XboxEra. Halo 3 est un jeu parfait.

Articles Relatifs

Discussion:

  1. Je pensais que Hellblade était un très bon jeu et aussi un exercice intéressant sur la façon d'obtenir des graphismes et un son AAA avec un budget plus petit en simplifiant dans d'autres domaines - la conception des niveaux, le système de combat, la variété des ennemis, les interactions environnementales, etc. Ce n'est pas une critique btw, le combat et le gameplay, bien que simples, étaient exactement ce dont le jeu avait besoin pour transmettre l'histoire et l'expérience qu'il essayait de raconter.

    Mais je suis curieux de savoir où ils en sont avec une suite à budget plus élevé. Développer les environnements et les rendre plus interactifs ? Approfondir le gameplay de combat ? La portée étroite de Hellblade 1 était en quelque sorte en phase avec la perception et l'expérience de Senua (comme si tout le jeu avait l'impression qu'il se déroulait à moins de 6 pieds du visage de Senua), donc s'il devient un titre d'action en monde ouvert, cela ressemble-t-il toujours à Hellblade ? Ou gardent-ils la portée étroite de l'endroit où Senua peut aller et de ce qu'elle peut faire, mais augmentent la présentation cinématographique et la capture de mouvement à 11 ? Je suis juste en train de réfléchir ici. Ce sera une suite super intéressante, quelle que soit leur direction.

  2. Le combat final a eu un très bon impact sur moi… Tout d'un coup, je me sentais puissant comme si j'avais surmonté mes faiblesses

  3. Acheté pour PS4 Pro à sa sortie. Dans l'ensemble, super jeu. 8.0/10 pour moi. Espérons juste que le combat ait plus de profondeur dans la suite et que les énigmes soient meilleures. J'ai détesté les puzzles d'ombre dans le premier jeu.

  4. Avatar pour BRiT BRit dit:

    Je l'ai acheté sur Xbox One X à sa sortie, mais je n'ai jamais dépassé le chapitre 3. Je ne me souviens pas quels titres m'ont éloigné. J'ai finalement terminé Ryse la semaine dernière donc je sais que je finirai celui-ci par la suite, j'ai juste besoin de le remettre dans ma rotation.

  5. Jeu très intense émotionnellement. Expérience audiovisuelle incroyable, surtout audio. Il y a une maîtrise indéniable de la narration chez Ninja Theory, mais cela s'est fait en grande partie au détriment du gameplay.

    La fin et cette chanson sont toujours avec moi

    https://www.youtube.com/watch?v=mVf2EeTMNJo
  6. Avatar pour Jeans Jeans dit:

    J'ai été intrigué par le jeu depuis sa création, alors qu'il était encore une exclusivité Sony. J'étais jaloux que ce soit exclusif, pour être honnête.

    C'était impressionnant ce qu'ils faisaient avec l'atmosphère et se concentraient fortement sur l'expressivité de Senua avec l'aide de la capture de mouvement. Le jeu avait l'air si bien dans les bandes-annonces que je doutais qu'il ait l'air aussi bien à la sortie. C'était avant même de connaître leurs contraintes budgétaires et leurs difficultés en tant que studio indépendant.

    C'est un jeu pas comme les autres. Je suis encore un peu mitigé sur toute l'expérience, mais les thèmes et la façon dont tout cela se mélange avec le gameplay, l'audio et les énigmes est quelque chose que je n'ai jamais expérimenté auparavant. C'est comme si vous étiez dans la tête de Senua et il peut parfois être difficile d'y jouer en tant que jeu vidéo.

  7. C'est l'un de ces jeux pour lesquels il faut vraiment être d'humeur et je n'ai pas encore pris le temps pour ça. J'ai joué jusqu'à ce que vous arriviez à vous battre, mais je n'ai jamais continué. Un de ces jours, assurément.

  8. Casque obligatoire ! Sans casque, vous manquez une grande partie de l'atmosphère. Je n'aime pas non plus les combats. Quand j'y ai joué, j'aurais aimé que ce soit une simulation de marche ou quelque chose de similaire à Outcast. Toujours un bon jeu et j'ai hâte de jouer à la suite.

  9. Quel match.

Poursuivez la discussion sur forum.xboxera.com

7 autres réponses

Participants

Retour à bouton en haut