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La série S gagne plus de mémoire disponible alors que les améliorations du GDK Xbox de juin sont détaillées

Les outils

La chaîne YouTube de Microsoft Game Dev vient de mettre en ligne une vidéo GDK de juin qui détaille les améliorations apportées aux développeurs de la boîte à outils pour travailler sur la plate-forme. Il s'agit d'une chaîne axée sur le développement, donc bien que le langage soit quelque peu simplifié pour le public, il s'agit toujours d'une série de mises à jour axées sur le développement. Certains faits saillants incluent:

L'allocation de mémoire sur les consoles Xbox Series S a été optimisée.

« Des centaines de mégaoctets de mémoire supplémentaires sont désormais disponibles pour les développeurs Xbox Series S. Cela donne aux développeurs plus de contrôle sur la mémoire, ce qui peut améliorer les performances graphiques dans des conditions de mémoire restreinte."

Performances améliorées pour les allocations graphiques

"Les titres peuvent désormais mieux tirer parti des récentes améliorations de la mémoire". "Nous avons résolu un problème où les adresses virtuelles graphiques étaient allouées considérablement plus lentement que les adresses virtuelles non graphiques..."

Expériences de développement de jeux PC améliorées

  • Enregistrements et connexion dans le cloud automatiquement synchronisés
  • Un modèle utilisateur simplifié
  • Écran de démarrage affiché avant le rendu du titre
  • Vérifications de mise à jour du jeu effectuées pour les versions packagées
  • Capacité de débogage de packages et de test d'un titre dans un environnement de vente au détail

La plate-forme applique désormais les restrictions d'âge DLC

"Si vous essayez de monter un contenu téléchargeable limité par l'âge, la nouvelle API invite les comptes limités par l'âge à obtenir le consentement parental en fournissant une notification."

Nouvelle API en jeu pour gérer le stockage DLC

"Les développeurs peuvent désormais gérer la façon dont le stockage affecte un joueur dans leur jeu. Ils n'ont plus besoin d'aller dans leurs paramètres de stockage pour libérer de l'espace'

Il s'agit de l'une des mises à jour les plus destinées aux consommateurs, car dans les titres précédents, vous deviez souvent accéder à l'interface utilisateur/Windows elle-même pour modifier le DLC installé par titre si vous vouliez le supprimer.

Prise en charge HDR dans la vue Contrôle à distance du gestionnaire Xbox

"Afficher un contenu HDR précis lorsque vous vous connectez à des consoles distantes"

Ceci est avantageux pour les utilisateurs de smartphones et de PC sur des écrans compatibles HDR, car auparavant, le signal pouvait sembler éteint car il était mappé de tonalité de HDR à SDR.


Il y avait une autre mise à jour qui aide les développeurs travaillant à distance avec le comportement de leur souris également.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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