Évaluations

Revue | Araignéesaures

Le développeur californien WayForward, surtout connu pour ses récents versements de l'excellente franchise Shantae et divers succès sous licence étonnamment solides comme The Mummy Demastered, libère un nouveau mélange satirique de run and gun avec des tonnes de plates-formes pour démarrer. En parlant de mélange, le jeu combine l'esthétique décalée et la présentation pompeuse des dessins animés du samedi matin des années 80/90 avec une sorte de parodie des expériences de Jurassic Park avec les dinosaures. Ce jeu est disponible en exclusivité Apple Arcade depuis un certain temps, mais maintenant qu'il frappe toutes les autres plates-formes, y compris la Xbox Series X où nous l'examinons, notre temps est venu de l'examiner. Mesdames et messieurs, c'est Spidersaurs !

Ce ne sont pas vos dinosaures moyens !

Le jeu s'ouvre sur une série de séquences d'action dessinées à la main avec une voix off dramatique d'abord, puis accompagnées d'une musique épique. Il est intentionnellement conçu dans le style des intros des émissions de dessins animés du samedi matin susmentionnées, avec l'influence de séries comme GI Joe et Teenage Mutant Ninja Turtles qui est au-delà de l'évidence. Le premier revers majeur du jeu survient immédiatement après. Le jeu nous permet de sélectionner 3 niveaux de difficulté différents et si nous voulons y jouer en solo ou en coopération locale à 2 joueurs… alors ça s'est écrasé pour moi. Je l'ai redémarré, il a de nouveau planté. Après de nombreuses expériences, j'ai finalement réalisé qu'un nouveau démarrage après l'installation me permettait d'entrer dans le jeu très bien, mais si je quitte le jeu ne serait-ce qu'une seule fois, je ne peux plus charger ma sauvegarde sans plantage. La seule solution est de… réinstaller le jeu à chaque fois que je veux jouer. Oui, vous avez bien lu. Je ne sais pas si cela se produit avec chaque version de console ou si c'est le résultat d'une combinaison étrangement spécifique de choses de mon côté, mais je ne me souviens pas d'un autre jeu avec un tel taux de crash au-dessus de ma tête. Un assez mauvais départ.

Heureusement, une fois que j'ai finalement rampé vers le didacticiel, mes impressions sur le jeu se sont un peu améliorées. Bien que je ne puisse pas dépasser la dissonance visuelle de l'animation de course des personnages qui semble plus rapide que leur mouvement réel, ce qui donne l'impression qu'ils patinent sur la glace, il y a ici une plate-forme 2D solide avec des sauts, des prises de rebord et de bien sûr le bon vieux tir à 8 directions avec plusieurs armes, allant des fusils d'assaut classiques aux lance-grenades et armements à base d'électricité. Tout cela se marie bien avec les ennemis, qui sont d'ailleurs des dinosaures génétiquement modifiés, dont la présentation à la fois caricaturale et menaçante donne à ces chair à canon beaucoup plus de personnalité, avec leur conception visuelle créative racontant souvent comment un ennemi se comporte avant même de le voir en mouvement .

Des tonnes de dinosaures, beaucoup d'armes lourdes et une coopération à 2 joueurs en option : chaos garanti, pour le meilleur ou pour le pire.

Comme dit, le jeu oppose deux protagonistes improbables à des hordes de dinos, et la raison est simple. Une rockstar à temps partiel et un flic recrue sont les deux seuls survivants d'un incident mortel à InGest, une parodie claire d'InGen de Jurassic Park, une entreprise consacrée à la recherche d'ADN de dinosaure pour… faire de délicieuses chips à base d'ADN de dinosaure. Sérieusement. Mais comme cela arrive toujours, ces bêtes préhistoriques mutantes s'échappent de leurs casiers, faisant des ravages dans les laboratoires, et c'est à nous de les empêcher d'atteindre le monde extérieur. Cela passe par une série de missions linéaires que l'on peut même rejouer à loisir, si on le souhaite. Mais après le ou les deux premiers niveaux où j'avais envie d'y retourner pour revivre les sensations fortes, au fur et à mesure que le jeu avançait, je me suis vite désintéressé.

Vous voyez, le jeu fonctionne mieux lorsqu'il essaie simplement d'être une expérience décontractée de course et de tir. Quelques dinos à prendre en charge à la fois, chacun ne prenant qu'une poignée de balles à tuer, avec une plate-forme de base et une réflexion rapide nécessaires pour sortir de situations particulièrement désagréables. Après 2-3 niveaux, cependant, les défauts du jeu pleuvent sur nous. Au fur et à mesure que des sections de plate-forme plus élaborées apparaissent, avec des pièces mobiles et des pièges partout, les contrôles du jeu pas particulièrement satisfaisants transpirent beaucoup plus. Mais plus important encore, le jeu commence à spammer les ennemis comme s'il n'y avait pas de lendemain, chacun d'entre eux ayant de grandes barres de santé, ce qui en fait des éponges à balles – celles qui réapparaissent, rien de moins ! Couplé à une abondance de pièges, à de nombreux coups sûrs et à de nombreux autres problèmes, le jeu devient beaucoup plus frustrant que difficile assez rapidement.

Les patrons ont tous des visuels fantastiques, bien que leur barre de santé excessive les fasse parfois dépasser leur accueil.

L'un des principaux coupables est difficile à remarquer dans les vidéos de gameplay, mais c'est en fait la caméra. Au fur et à mesure que les joueurs progressent au-delà d'un certain point, la caméra ne recule plus, ce qui fait de la zone précédemment explorée une chose du passé. Ce n'est pas un gros problème dans la plupart des parties horizontales, bien que les ennemis ne semblent pas nécessairement disparaître lorsqu'ils sont hors limites, ce qui fait que les attaques apparaissent parfois de manière efficace. Les graves problèmes surviennent dans les segments de plate-forme verticaux, où sauter vers le haut de l'écran déplace souvent les plates-formes du bas impossibles à atteindre. Si le joueur atterrit hors des limites, il perd une vie entière. Combinez cela avec le barrage sans fin d'ennemis, des pièges tels que des toiles d'araignées collantes, toutes sortes d'attaques de recul et des contrôles pas particulièrement géniaux, et il est évident quelle est la source de la frustration. Les batailles de boss ont également tendance à être beaucoup plus spongieuses qu'elles ne le devraient, les joueurs devant exécuter la même danse jusqu'à 8 à 10 fois pour s'en débarrasser.

La principale force du jeu, à part la présentation de style dessin animé du samedi matin, doit être les mutations de l'ADN que les joueurs peuvent obtenir en battant lesdits patrons. Chacun d'eux laisse derrière lui un savoureux morceau de viande, qui est consommé dans une mini cinématique et qui finit par donner au joueur des capacités supplémentaires comme des doubles sauts, une corde pour atteindre instantanément le haut de l'écran, une escalade infinie sur les murs, etc. . Cela rend le gameplay de plus en plus varié au fur et à mesure que les niveaux avancent, avec même une poignée de séquences uniques, comme celle sur le dos d'un rapace dans une scène toujours en mouvement. La créativité ne manque certainement pas aux Spidersaurs, cela doit être dit. L'humour est généralement au rendez-vous aussi, avec des dialogues bien exprimés et des échanges entre les personnages – dommage que ces interactions soient, sinon, plutôt statiques, se produisant presque toujours dans la salle de conférence détruite qui sert de hub non interactif pour la sélection des missions.

C'est comme cette scène dans Jurassic World, juste avec plus d'explosions.

Malheureusement, tout le reste est plutôt décevant. Les crashs fréquents que j'ai rencontrés sur Xbox Series X, la nature de plus en plus éponge des ennemis, une plate-forme assez insatisfaisante et avec des conceptions de niveau simples reposant sur des astuces bon marché telles que des pièges à quelques pas et des ennemis réapparaissant sans cesse pour maintenir les enjeux élevés. Ils disent que la coopération améliore chaque jeu, mais étant donné les batailles absolument chaotiques du titre après quelques niveaux, même le jeu coopératif local à 2 joueurs trouvé dans Spidersaurs n'est pas suffisant pour sauver la situation. C'est un jeu court qui a du contenu supplémentaire s'il est rejoué avec des difficultés plus élevées, mais je ne recommanderais pas de parcourir ces niveaux de formule plus d'une fois. Il y a une présentation vraiment cool et des idées vraiment amusantes ici, mais nous attendons beaucoup plus de vétérans comme WayForward.

Révisé leXbox Series X
Disponible suriOS, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4/5, PC
Date de sortieSur iOS depuis le 9 septembre 2019 – partout ailleurs le 14 juillet 2022
Développeur WayForward
PublisherWayForward
NotéESRB E 10+, PEGI 12
En Enfer, non tu t'entends… jouer de la guitare ? Non, ça ne marche pas. Besoin d'un meilleur jeu de mots la prochaine fois.

Spidersaurs

19.99 USD | 19,99 € | 16.74 €
5.5

Score

5.5/10

Avantages

  • Style charmant
  • Dinos avec de grands traits visuels
  • Quelques idées de gameplay amusantes

Inconvénients

  • Contrôles inférieurs à la moyenne
  • Faire réapparaître des ennemis en éponge à balles
  • Conception de niveau occupé
  • Court et assez répétitif
  • Des tonnes de plantages qui m'ont fait réinstaller le jeu plusieurs fois

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