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Revue | Mothmen 1966

Écrit par Amanda Van Parys

Mothmen 1966 est un jeu de roman visuel créé par l'auteur Nico Saraintaris et l'artiste Fernando Martinez Ruppel et fait partie de la série d'aventures interactives "Pixel Pulps" du développeur LCB Game Studio. L'histoire est bizarre et surtout ridicule, alors explorons ce jeu aussi sans spoiler que possible.

Notre histoire

L'histoire est surtout bizarre et va certainement à certains endroits… des endroits qui peuvent sembler bizarres et souvent absurdes, mais ils sont des endroits. Vous vivez le jeu en tant qu'opérateur de station-service, Holt, et en tant que couple amoureux du collège, Lee et Victoria. Il y a aussi les personnages secondaires de l'écrivain, Lou Hill, et la grand-mère de Holt, Elsie. Chaque personnage transporte des bagages et / ou des secrets que nous découvrons en cours de route, tout en combattant les Mothmen bipèdes ailés à la station-service et dans les bois environnants. 

Le jeu commence avec Holt travaillant tard à la station-service, se fâchant contre les enfants hooligans et jouant au jeu impossible du solitaire que sa grand-mère, Elsie, lui a appris. Personne n'a jamais gagné le jeu et ne vous inquiétez pas, vous seront avoir la chance de jouer. Trois hommes en noir entrent dans la station-service et les choses commencent à devenir effrayantes. Nos autres protagonistes, Lee et Victoria, se rendent à une date spéciale que Lee a prévue, et leur destination finit par être la station-service de Holt. Les personnages convergent et la nuit devient de plus en plus étrange après cela.

En ce qui concerne l'histoire elle-même… c'est plus difficile à revoir. j'ai l'impression qu'il y a au moins un fil majeur qui n'est pas résolu. Et pour être honnête, l'histoire est juste farfelue. J'ai l'impression que ça commence fort, mais vers le deuxième acte, ça déraille. J'ai vraiment ri de certaines parties et, malheureusement, pas parce que c'était drôle. Mais malgré tout, cette histoire vous emmènera certainement dans des endroits que vous ne devinerez pas. 

Comment contrôle-t-il ?

Les commandes sont aussi simples que possible, vous appuyez sur A pour parcourir votre texte. Le pare-chocs gauche active la lecture automatique, le pare-chocs droit avance rapidement au choix suivant ou fait une pause dans le texte. Y affichera également une transcription. Une fois que vous êtes dans une séquence d'action, vous ne pouvez rien faire d'autre que terminer l'action, même le menu ne s'affichera pas tant que vous n'aurez pas terminé.

En parlant de séquences d'action, certains des mini-jeux sont un peu frustrants, mais peut-être que c'est juste moi, pas le jeu. Cependant, en regardant en arrière, les séquences d'action ont ajouté un peu de piquant à l'histoire et vous ont amené plus profondément dans l'histoire.

Il y a très peu de réglages incluant une sélection de langue avec un choix de 5 langues ; puis il y a des curseurs pour la vitesse des messages, le délai automatique, le volume principal, le volume de la musique et le volume des effets.

Sur la base des décisions que j'ai prises et du nombre de fois où j'ai échoué (ce qui m'a fait réaliser qu'il n'y a probablement qu'une seule façon de gagner les rencontres), je pense qu'il n'y a vraiment qu'une seule façon de progresser dans l'histoire et il n'y en aura pas plusieurs fins, le cas échéant. J'aurais bien testé cette théorie, mais je n'ai enregistré aucune de mes avancées car je ne savais pas que j'en avais besoin. Alors, notez-vous que si vous voulez voir s'il y a plus d'une fin, enregistrez une partie de votre progression en cours de route ! Lorsque je suis retourné voir si des choix avaient changé le résultat de mes premières décisions, les sélections de conversation se sont toutes retrouvées au même point et certains choix fournissent simplement une exposition supplémentaire du personnage. 

Un look unique

C'est vraiment l'art qui fait avancer l'histoire. C'est captivant et effrayant. Il n'y a qu'une poignée de couleurs, mais elles font certainement le travail, créant une atmosphère clairsemée en utilisant un espace négatif, des ombres et des touches de rouge. Le style est pixélisé, mais j'ai parfois trouvé que le style artistique gênait certaines séquences d'action, ce qui rend difficile de discerner ce que vous devez faire. Un casse-tête vient à l'esprit lorsque vous devez associer des tuiles pour former un tas de lettres L. Cependant, le style pixélisé rendait difficile de voir ce qui allait où, alors j'ai fini par demander à un autre personnage "d'essayer" de le résoudre, ce qui a été une chance car ce n'était une option pour aucun autre mini-jeu. 

J'avoue que le son grinçait parfois. Les effets de la saisie de texte étaient discordants, mais vous pouvez vous en débarrasser dans le curseur des effets sonores. Pendant le prologue avec Holt, la musique a été interrompue et déformée par de l'électricité statique tout en étant hachée, ce que je n'aimais pas du tout, cela m'a donné l'impression qu'il y avait quelque chose qui n'allait pas avec mon casque. Les sons en général sont coupés et ne ressemblent pas à ce qu'ils sont censés ressembler. Par exemple, un chien qui aboie semble étouffé, déformé et ne ressemble en rien à un aboiement. Il y a quelques transitions effrayantes avec un effet sonore fort ou de la musique, mais elles sont peu nombreuses. J'ai aimé la musique inspirée des années 60 qui jouait pendant que Lee et Victoria conduisaient, ça ressemblait presque à une boîte à musique doo-wop. 

En conclusion

En conclusion, si vous êtes curieux à propos de ce jeu, je pense que vous devriez simplement vous lancer et en faire l'expérience. Ne serait-ce que pour rien d'autre que de traverser cette histoire surréaliste et bizarre. Ce n'est certainement pas la meilleure histoire que vous lirez, mais je trouve toujours que le voyage à travers les jeux de roman visuel est la meilleure partie du genre. À 2 heures ou moins de jeu, ce ne sera pas une perte de temps majeure. Sautez simplement dans la forêt et laissez les Mothmen converger !

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox, Playstation, Windows, Commutateur, Linux
Date de sortieJuillet 14th, 2022
Développeur Studios de jeux LCB
PublisherChorus Worldwide Ltd.
NotéM pour Mature

Mothmen 1966

$8.99
6

Bon

6.0/10

Avantages

  • Style artistique
  • Brièveté

Inconvénients

  • Sons grinçants
  • Variété sans fin

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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