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Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flighting Set pour la semaine du 15 juillet dans un article de blog long et détaillé

343i vient de publier un article de blog long et assez détaillé dans lequel ils ont annoncé que la campagne coopérative de Halo Infinite et le vol de rediffusion de la mission auront lieu au cours de la semaine du 15 juillet si les plans tiennent. C'est un doozy que vous pouvez trouver ICI et nous l'avons copié et collé ci-dessous pour votre commodité.

Les points forts incluent le fait qu'il y a une attache de 1000 pieds pour les joueurs coopératifs de l'hôte, de nouvelles réalisations ont été ajoutées, les jeux coopératifs sont hébergés sur un serveur dédié, les missions rejouables sont choisies directement à partir de TacMap, et bien plus encore .


Nous nous souvenons tous de la première fois où nous avons joué un Halo campagne en coopération.

Il était une fois, deux tubes cryo ouverts à bord de l'UNSC Pilier de l'automne et vous vous êtes échappés ensemble sur la surface d'Alpha Halo, mêlant accidentellement votre partenaire dans le dos au début du niveau (juste moi, hein).

Redonner aux Covenants leur bombe était un travail d'équipe ; votre route vers Recon était un chemin forgé à travers les structures inachevées de l'installation 08 et le paysage urbain de New Mombasa. Vous n'êtes pas tombé sur Reach - ni sur les rives ésotériques de Requiem - seul, et les bottes blindées Mjolnir de la légendaire Blue Team et Fireteam Osiris étaient remplies de celles de vos amis.

Et maintenant, enfin, que vous ayez fait ce grand voyage depuis le début ou que vous nous rejoigniez tout juste maintenant, il est temps de lancer votre liste d'amis et d'envoyer cette invitation à la fête. Zeta Halo attend votre arrivée…


QUATRE FOIS LE PLAISIR

Réseau de campagne coopératif pour Halo Infinite est en route et vous pourrez bientôt combattre les Bannis avec vos amis et votre famille lors du prochain vol, qui devrait se dérouler à partir de la semaine du 15 juillet.

Nous sommes rejoints aujourd'hui par Isaac Bender (responsable principal de l'ingénierie logicielle) et John Mulkey (concepteur mondial principal) pour discuter de tous les détails que vous devez savoir sur Network Co-Op pour Halo Infinite.

Tout d'abord, une chaleureuse bienvenue à vous deux! Tu sais, ils disent que Halo est toujours meilleur lorsque vous jouez avec des amis - c'est certainement un mantra que Joseph Staten a fait écho alors que l'équipe a travaillé dur pour apporter cette fonctionnalité bien-aimée au jeu. Quels sont certains de vos plus beaux souvenirs de campagne en coopération ?

Mulkey : Eh bien, je dois dire que c'est Halo: Combat Evolved dont je me souviens le plus affectueusement. Je travaillais à Monolith Studios à l'époque, et ils m'avaient offert une Xbox et une copie de Halo juste au lancement. C'était le vendredi soir d'un week-end que des amis de Portland venaient nous rendre visite. Quand je suis rentré, ils étaient déjà là. J'ai été cordial et j'ai presque précisé que nous vraiment nécessaire pour configurer cette chose et au moins l'essayer.

Alors… j'ai tout mis en place, Dave et moi nous sommes assis et nous nous sommes lancés dans Halo coopérative et ne s'est pas arrêté jusqu'à ce qu'il soit tard dans les petites heures du matin. D'autres personnes importantes étaient pas impressionné.

Le lendemain matin, c'était ridicule. Dave et moi buvions du café, discutions avec les familles, mais tous deux évaluaient à quel moment il était acceptable de revenir au jeu. Nous avons continué à jouer toute la journée et encore le matin. C'est maintenant dimanche matin et ils vont rentrer chez eux. Dave et moi avons commencé à jouer encore ce matin-là, nous étions si près de terminer la campagne - nous étions au dernier niveau pendant que sa femme chargeait la voiture, pas très contente de notre comportement.

Dave a dû partir avant que nous ayons fini, mais mec, quelle introduction à Halo. Je n'oublierai jamais comment il m'a attrapé et ne m'a pas lâché depuis.

Isaac: L'une de mes expériences coopératives les plus mémorables est probablement Halo 3 sur Héroïque. La course Warthog à la fin de la mission simplement intitulée "Halo" est un génial Lorsque vous jouez avec des amis, terminer le combat ensemble a entraîné un chaos très particulier.

Il a en fait pas mal de choses en commun avec "The Road" dans Halo Infinite. J'ai toujours aimé les missions basées sur des véhicules dans Halo et je suis heureux que nous puissions pleinement réaliser le potentiel des véhicules en campagne une fois que la coopération sera disponible pour tout le monde !

Comme nous avons testé Campaign Network Co-Op dans Halo Infinite, quelles sont certaines des choses folles qui se sont produites pendant que vous jouiez ?

Mulkey : Nous nous sommes beaucoup amusés ensemble, réalisant des exploits héroïques uniquement possibles en jouant avec vos amis.

Certains des bogues fous qui se présentent font naturellement partie du développement, donc ce souvenir particulier était amusant pour nous. Très tôt dans les tests, nous rejouions Ransom Keep en coopération avec du matériel de fin de partie. L'un de nous était dans un Wasp fournissant un appui aérien tandis que l'autre est allé soulever les silos de carburant afin qu'ils puissent être détruits par le Wasp.

Lorsque j'ai activé l'interrupteur à piston pour soulever les silos, tout s'est bien passé pour moi, mais mon copain dans le Wasp a été téléporté au sol et laissé avec une aile enfouie dans la terre qui tourne implacablement en cercles. Après avoir vérifié qu'il s'agissait bien d'un bug et pas seulement de ses mauvaises compétences de pilotage, nous euh… avons corrigé cela !

Image de campagne en coopération de deux Master Chiefs sautant d'une structure bannie

La coopération de campagne est une caractéristique tellement appréciée de la Halo expérience, nous savions que c'était définitivement quelque chose Halo Infinite aurait et aurait dû, mais la route pour en faire une réalité s'étendrait un peu au-delà du lancement. Quels ont été les défis auxquels l'équipe a été confrontée ici ?

Mulkey : L'un des plus grands défis créatifs a été de savoir comment nous soutenons cette nouvelle expérience plus ouverte et les nombreuses nouvelles questions qui en découlent. Comment mettre en place un état mondial partagé ? Comment gardons-nous la Fireteam ensemble? Comment déterminons-nous l'intention et l'orientation de la mission ? Comment éviter que la séquence ne brise le récit ?

Isaac: L'un de nos principes fondamentaux est que nous ne voulons pas vous obliger à avoir une sauvegarde Co-Op isolée. Bien sûr, vous pouvez utiliser un emplacement de sauvegarde séparé pour Co-Op si vous le souhaitez, mais nous voulions donner aux joueurs la possibilité de faire en sorte que la progression Co-Op compte pour votre partie « principale », si c'est ainsi que vous voulez jouer.

Nous voulions également que les progrès de chacun comptent pour leurs propres sauvegardes, quel que soit le chef de la Fireteam. J'ai joué à un certain nombre de jeux coopératifs où la progression du "Joueur 2" ne compte essentiellement pas, et j'ai toujours trouvé cela décevant.

Cela soulève un point vraiment intéressant. Comment fonctionne Infini's Network Co-Op gère-t-il différents états de jeu pour les joueurs dans le jeu ? Est-ce que tout le monde progresse dans le monde du leader Fireteam ? Chacun le sien ? La progression de chaque joueur se poursuit-elle dans sa propre session personnelle au-delà de la coopération ?

Mulkey : C'est l'un des domaines qui me passionne vraiment. L'objectif était de "permettre à tout le monde de jouer leurs campagnes ensemble". Cela signifiait que tous les progrès réalisés dans le jeu, qu'ils soient en solo ou en coopération, seraient conservés.

Je pourrais jouer à la campagne Solo, sauter dans une session Co-Op pendant quelques heures, puis me relancer dans le jeu Solo et tous les progrès de la mission, les objets de collection acquis, l'équipement trouvé, les réalisations gagnées et les améliorations apportées dans l'une ou l'autre session seraient intacts. Il est révolu le temps de jouer au jeu de quelqu'un d'autre sans gagner de progrès.

La façon dont nous gérons cela est à travers quelque chose que nous appelons en interne "No Spartan Left Behind". Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu regroupe les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes et configure un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous Les membres de la Fireteam sont marqués comme terminés tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marquées comme incomplètes.

Isaac: Vous pouvez considérer ce système comme créant une version du monde qui ressemble au "plus petit dénominateur commun" (ou "intersection", si vous êtes dans la théorie des ensembles) de la progression de la campagne de chacun. De cette façon, peu importe ce que vous faites, personne ne termine des missions dans le désordre.

Cela signifie que tous les déblocages que vous trouvez en coopération sont conservés en mode solo. Donc, si vous avez vraiment du mal à récupérer un crâne, vous pouvez participer à un jeu avec un ami, et s'il le récupère pendant que vous êtes dans cette session, vous l'obtiendrez aussi !

Network Co-Op arrive sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Y a-t-il des différences dans l'expérience globale auxquelles les joueurs doivent s'attendre en fonction de la plate-forme sur laquelle ils se trouvent ?

Mulkey : L'expérience de jeu que vous aurez sera la même quelle que soit la plateforme. Il s'agit d'une exigence impérative pour prendre en charge le jeu croisé en coopération.

Isaac: Le jeu croisé est entièrement pris en charge. Il existe des différences de qualité graphique et de fréquence d'images, mais cela s'applique également au mode solo.

Quelles sont les différentes configurations de lecteurs/plates-formes prises en charge avec Infini's réseau coopératif?

Isaac: Toute combinaison de PC et de Xbox jusqu'à 4 joueurs est prise en charge, tout comme la lecture sur Xbox Cloud Gaming. Tous les jeux Co-Op sont hébergés sur des serveurs dédiés.

Image de réalisation de campagne en coopération de Spartans et de Marines à bord d'un Razorback

Comment puis-je faire la fête avec mes amis pour participer à une coopération du réseau de campagne ?

Isaac: Vous utiliserez le même système que les joueurs connaissent déjà depuis Halo Infinite's Multiplayer pour former une Fireteam. Une fois votre Fireteam formée, vous pouvez simplement sélectionner "Start Co-Op" dans le menu principal. C'est si facile!

Comme je l'ai mentionné plus haut, les progrès de chacun comptent ! Vous choisirez donc l'emplacement de sauvegarde vers lequel vous souhaitez que votre progression en coopération compte. Une fois que tout le monde a choisi son emplacement de sauvegarde, vous obtiendrez un résumé de l'endroit où votre équipe commencera, basé sur le système "No Spartan Left Behind" que j'ai décrit ci-dessus.

Il y a eu beaucoup de saveurs différentes pour Campaign Co-Op dans Halo autrefois. Dans certaines entrées, vous êtes une équipe de Master Chiefs (ou Arbiters), alors que dans d'autres, des personnages supplémentaires sont présents. Quelle approche fait Halo Infinite faire campagne en coopération ici et pourquoi ?

Mulkey : In Halo Infinite, tout le monde est chef en jouant à Campaign Co-Op.

Ceci est à l'appui de l'objectif que Co-Op permet aux joueurs de jouer leurs campagnes ensemble. Tous les progrès réalisés sont des progrès conservés dans la campagne, qu'il s'agisse d'un jeu en solo ou en coopération, donc dans les deux (un peu comme dans Halo: CEHalo 2et Halo 4), Chief est Chief qui se fraye un chemin à travers Zeta Halo.

Le monde en Halo Infinite est incroyablement expansif. Puis-je décider d'aller libérer un FOB pendant que mon copain Co-Op se dirige dans l'autre sens pour abattre une cible de grande valeur ? Comment le jeu gère-t-il exactement si les joueurs s'éloignent trop l'un de l'autre dans le monde ouvert ? Comment gérera-t-il la séparation des joueurs dans les missions plus fermées ?

Mulkey : Tout l'intérêt de jouer ensemble n'est que cela : jouer ensemble ! Co-Op permet à un groupe d'amis de se joindre en tant que Fireteam et de s'attaquer ensemble aux différents endroits du ring.

À cette fin, nous avons établi ce que l'on appelle la «zone d'opérations» (AOO). Il s'agit de la distance maximale à laquelle les joueurs d'une Fireteam peuvent s'éloigner les uns des autres lorsqu'ils explorent et relèvent les défis de Zeta Halo. Si vous vous éloignez trop de votre Fireteam, vous recevrez un avertissement pour revenir dans l'équipe. Si vous ignorez cet avertissement et continuez, vous serez tué pour avoir disparu et réapparaîtrez sur votre coéquipier le plus proche.

Quelle est la taille de la zone d'opérations ?

Isaac: C'est un équilibre intéressant à trouver car nous voulons que les joueurs s'amusent à se battre ensemble, mais nous ne voulons pas non plus que le jeu vous oblige à être rejoint par la hanche, pour ainsi dire.

Nous avons atterri sur le réglage de l'AOO avec deux valeurs : un "rayon d'avertissement" intérieur (800 pieds) et un "rayon de destruction" extérieur (1000 pieds).

Pour vous donner une idée de cette échelle dans le jeu : si deux d'entre vous veulent atteindre un très grand objectif comme le site de fouilles banni, l'AOO vous permettra certainement d'aborder un objectif de cette taille de côtés opposés avec de la place à revendre.

Comment les Spartan Cores (utilisés pour améliorer votre équipement) affecteront-ils la coopération de campagne ? Est-il vrai que si le joueur 1 améliore une capacité, celle-ci est ensuite partagée avec le joueur 2 ?

Isaac: Les mises à niveau et les cœurs sont suivis séparément par joueur. Si quelqu'un récupère un Core en coopération, tous les membres de la Fireteam qui n'ont pas encore collecté ce Core en seront crédités.

Vous pouvez ensuite dépenser vos cœurs indépendamment, et vos choix de nombre de cœurs et de mise à niveau sont conservés dans l'emplacement de sauvegarde que vous avez choisi.

Cela signifie que vous bénéficiez des avantages de travailler ensemble, mais vous avez également la possibilité de vous exprimer avec votre style de jeu personnel. Si l'un de vous veut se concentrer sur la mise à niveau de votre Drop Wall pour se protéger pendant que votre partenaire obtient la mise à niveau de mêlée Grappleshot pour charger dans les rangs des ennemis, vous pouvez le faire.

En parlant de cette mise à niveau vraiment cool du Grappin où vous pouvez maintenir le bouton de mêlée au milieu du grappin pour faire un slam électrifié… Mon copain et moi pouvons-nous l'utiliser l'un sur l'autre au milieu d'un groupe d'ennemis, comme le poing Master Chief ultime cogner?

Mulkey : Ah, absolument. Fais le!


UNE FOIS DE PLUS, AVEC SENTIMENT

Halo les campagnes ne sont pas quelque chose que les joueurs ont tendance à traverser une fois, mais à rejouer plusieurs fois, que vous soyez là pour l'histoire, le gameplay, le speedrun, la recherche d'astuces et de problèmes, la chasse au crâne et tous les autres équipements qui donnent Halo campagnes une place spéciale dans le cœur de beaucoup.

C'est une tradition de longue date dans le Halo franchise qu'une fois que vous avez terminé une mission, vous pouvez revenir en arrière et la rejouer pour le plaisir, pour débloquer des réalisations, pour trouver des objets de collection, etc. Dans les titres précédents, c'était une proposition simple puisque ces jeux étaient assemblés à partir d'une série de "niveaux" autonomes.

Avec Halo Infinite, nous avons introduit un élément plus ouvert et exploratoire dans le paradigme de la campagne. Cela a nécessité quelques changements dans le fonctionnement de Mission Replay pour nous assurer que nous pouvons activer l'option pour le joueur tout en veillant à maintenir l'intégrité de l'expérience et de l'état du jeu.

Image de campagne en coopération de deux chefs à bord d'un Gungoose

"Mission Replay" est une fonctionnalité qui accompagne également la mise à jour Network Co-Op. Pouvez-vous expliquer comment cela fonctionnera?

Mulkey : Mission Replay a toujours été un pilier de Halo, et nous voulons poursuivre cette tradition avec Halo Infinite. Cependant, le caractère plus ouvert de Infini pose de nouveaux défis créatifs qui n'existaient pas lorsque les missions étaient divisées en leurs propres niveaux discrets. Vous pouvez simplement recharger ce niveau et le rejouer.

In Infini, les missions sont des emplacements dans un espace de jeu beaucoup plus grand que d'autres emplacements de mission. Nous nous appuyons sur Tac-Map comme passerelle pour interagir avec des missions individuelles.

En mode solo et en coopération, vous pouvez ouvrir votre Tac-Map, mettre en surbrillance une mission terminée, puis choisir Replay. Vous serez ensuite invité à sélectionner la difficulté et il vous sera proposé d'activer tous les crânes que vous (ou vos coéquipiers) avez collectés.

Définir une mission à rejouer la réinitialise et vous téléporte (ainsi que votre escouade) à l'emplacement pour relever le défi. Vous êtes libre de vous éloigner pour faire autre chose, de voyager rapidement ou de reprendre votre mission principale la plus éloignée.

Alors, disons que je veux rejouer Warship Gbraakon - la première mission du jeu - après que mon partenaire Co-Op et moi ayons collecté un tas de Spartan Cores, ces améliorations se poursuivront-elles à ce stade antérieur du jeu?

Mulkey : Oui! Cela ouvre de toutes nouvelles façons pour les joueurs de vivre ces missions précédentes et nous avons hâte de voir quelles expériences les gens auront avec ça !

Un effet secondaire très cool et inattendu de cette prochaine mise à jour de la campagne est l'ajout de plusieurs nouvelles réalisations. D'où vient l'inspiration ? Pouvez-vous nous donner une idée de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre ?

Mulkey : Les nouvelles réalisations sont ciblées sur les opportunités offertes par Mission Replay et Co-Op.

Certaines des réalisations de Mission Replay visent des défis de jeu immaculés, tandis que celles en coopération se délectent des possibilités offertes en jouant ensemble.

Pour vous donner un exemple de l'un d'entre eux : nous vous mettons au défi de tuer des ennemis avec un marteau à gravité depuis l'arrière d'un véhicule conduit par votre copain.

Battez-vous, Spartans, on dirait que ça va être génial ! Merci beaucoup à vous deux d'avoir donné de votre temps pour répondre à nos questions à ce sujet aujourd'hui, ça va être super excitant de voir quel chaos s'ensuivra quand tout le monde mettra la main dessus.

Avant de vous laisser partir, aviez-vous quelque chose à dire à nos joueurs ?

Mulkey : Règles de football du lycée de San Dimas !!! (J'espère vraiment quelqu'un là-bas obtient cette référence.)

Isaac: Merci à tous d'avoir joué! Nous sommes ravis que vous puissiez profiter de cette expérience et nous espérons que vous passerez un bon moment avec elle.

Et sur cette note, parlons de vol…


VOL EN COOPÉRATION EN RÉSEAU XBOX ET STEAM PC

Nous diffuserons cette expérience Campaign Network Co-Op et Mission Replay via le programme Halo Insider à partir de la semaine du 15 juillet.

Nous recherchons des Spartans pour nous aider à mettre les choses à l'épreuve afin de nous assurer qu'il n'y a pas de gros problèmes jusqu'à la version complète.

Quels sont les objectifs généraux de l'équipe pour la campagne Network Co-Op flight ?

D'un point de vue technique, notre objectif principal avec ce vol est de détecter tous les problèmes de réseau spécifiques à Campaign Co-Op.

Quelles sont les exigences et les étapes nécessaires pour que quelqu'un participe à ce vol à venir ?

C'est simple! Voici un bref résumé, mais gardez un œil sur les instructions complètes une fois que le vol est officiellement en cours.

Étape 1 : Assurez-vous d'être inscrit au programme Halo Insider.

Étape 2 : Assurez-vous que vous avez le droit de Halo Infinite (Campagne). (c'est-à-dire que vous l'avez acheté ou que vous avez un abonnement Xbox Game Pass actif)

Étape 3 : Si vous participez sur Xbox, téléchargez l'application Xbox Insider et inscrivez-vous au programme de vol Network Co-Op une fois le vol en ligne. Si vous jouez sur Steam, vous recevrez une clé unique via les communications Halo Insider pour télécharger la version de vol.

Étape 4 : lancez la construction, faites la fête avec des amis et sautez dans Zeta Halo !

Image de réalisation de campagne en coopération de deux Master Chiefs, l'un assis sur un chasseur tombé

Est-ce que notre progression du jeu de détail se poursuivra jusqu'à la construction du vol ? Et vice versa, est-ce que tout ce que nous déverrouillerons ou progresserons pendant le vol s'appliquera également à la version commerciale du jeu ?

Non, les progrès ne se poursuivront pas. Le vol Network Co-Op est effectué sur une version distincte destinée à tester les fonctionnalités sans affecter votre copie commerciale existante de Halo Infinite.

Quelle est la meilleure façon de partager des commentaires ou de signaler tout problème rencontré pendant le vol coopératif ?

Bien sûr, nous surveillerons les commentaires qui apparaissent en ligne et sur nos forums, mais tout problème que vous rencontrez doit être signalé sur le site de support Halo.


Cela dit, vous êtes maintenant armé et prêt à attraper un ami (ou trois) et à affronter le Bannis à l'arrivée du vol !

Pour rappel : nous ciblons la semaine du 15 juillet pour ce vol et tiendrons la communauté informée de toute mise à jour à ce sujet dans les prochains jours. En attendant, assurez-vous que vous et vos amis êtes inscrits au programme Halo Insider et que tout est en place pour explorer les mystères de Zeta Halo.

Nous avons hâte d'entendre vos histoires!

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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