Évaluations

Revue | Esprit brisé

Qu'est-il arrivé à Laura Palmer, je veux dire, Laura Campbell ? La disparition de cette jeune fille est au cœur de cette étrange aventure d'horreur à la première personne dessinée à la main, un jeu où le gameplay est continuellement secoué. Voici notre avis sur Broken Mind sur Xbox Series X !

Des couloirs Wolfenstein 3D-esque, mais pleins d'atmosphère et d'images effrayantes. Nous creusons ça!

Coup de pied dans le monde

La séquence d'ouverture du jeu est une sorte de flash-forward, anticipant certains des dangers ultérieurs et des éléments de gameplay que le joueur trouvera tout au long de l'aventure. Nous sommes mis dans la peau de l'agent Frank Morgan, essayant de comprendre ce qui est arrivé à Laura, 15 ans, qui a mystérieusement disparu de chez elle par une nuit pluvieuse. Comme c'est souvent le cas avec les jeux vidéo d'horreur, cependant, notre protagoniste doit également faire face à ses démons intérieurs, car les traumatismes passés et les relations brisées tourmentent son esprit tout autant que ce cas urgent.

Ici, les joueurs doivent tenter de maîtriser le combat plutôt maladroit de Broken Mind. Frank peut donner des coups de pied ou des coups de poing respectivement pour les attaques basses et hautes, avec une alternance de blocages et d'esquives qui épuisent son endurance. Bien que cela puisse sembler un peu trop semblable à Dark Souls, ses systèmes sont beaucoup plus basiques et franchement, parfois plutôt odieux. Les attaques des joueurs ne se connecteront qu'à une distance ridiculement proche, tandis que le style artistique du jeu rend difficile l'évaluation correcte de ce qui constitue une distance valide pour une attaque. Heureusement, le jeu donne au joueur une arme à feu, mais il est rare d'avoir plus d'une poignée de balles, ce qui rend difficile de s'y fier constamment. Un couteau entre également en jeu à un moment donné, mais j'aurais préféré avoir le pistolet avec plus de munitions à tout moment.

Un éclair de génie

En parlant du style artistique de Broken Mind, le jeu opte pour des modèles 2D dessinés à la main pour la plupart des ennemis (allant des humains aux monstres surnaturels) et des éléments clés du monde, à l'intérieur de donjons rectangulaires plats représentant des maisons, des parcs, des hôpitaux et d'autres endroits dont Frank a besoin pour traverser. Le style visuel rappelle les animations Flash des années 2000, et la qualité des dessins varie de stylisée de manière intéressante à plutôt maladroite. L'animation intentionnellement en blocs fonctionne bien avec la présentation, tout comme la plupart des cinématiques qui sont étonnamment cinématographiques. Le doublage, cependant, laisse beaucoup à désirer.

Les puzzles jouent un rôle encore plus important que le combat, avec à peu près chaque étape de progression verrouillée derrière une série de puzzles qui semblent arrachés au livre des tropes communs. Les exemples incluent la recherche de clés, la localisation de mots de passe, la connexion de câbles dans un mini-jeu basé sur une grille, etc. Ce qui est le plus ennuyeux dans ces puzzles, c'est qu'ils obligent généralement les joueurs à faire des allers-retours entre des emplacements pratiquement identiques, en vérifiant chaque coin car un élément clé peut être caché sous un meuble ou au-dessus d'un objet à peine perceptible. Pour ouvrir une seule porte, le joueur doit souvent passer par 3-4 casse-tête différents mais stéréotypés.

Plein d'horreurs, mais pas toutes prévues

Le combat est étonnamment rare pendant la majeure partie du jeu, ce qui n'est pas une mauvaise chose compte tenu de son exécution relativement médiocre. Une chose dans laquelle le jeu excelle, cependant, est d'offrir une variété décente de scénarios. Presque chaque chapitre du jeu place le joueur dans des situations largement différentes et parfois même des personnages différents.

Au fil des chapitres, les choses deviennent de plus en plus sombres et surnaturelles, mais je ne vais gâcher aucune surprise. Malheureusement, les énigmes deviennent également plus fastidieuses et les combats ont tendance à agacer, notamment parce que l'échec d'une séquence ramène le joueur au début d'un chapitre, qui dans certains cas peut être 15 à 20 minutes plus tôt. Dans un cas, j'ai perdu une quantité importante de progrès parce que la mauvaise détection de collision du jeu m'a permis de rester coincé dans un buisson. Il existe divers paramètres de difficulté qui peuvent rendre le combat moins troublant, mais les autres défauts du jeu demeurent. En bref, Broken Mind peut parfois être une expérience fascinante avec des rythmes d'histoire intéressants et des segments jouables curieux, mais il est malheureusement entravé par des énigmes stéréotypées, des combats maladroits et un polissage technique inégal. Le jeu vaut toujours le coup pour ceux qui recherchent des jeux d'horreur particuliers.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Commutateur
Date de sortie21st Juin 2022
Développeur 2MAUVAIS JEUX
Publisher2MAUVAIS JEUX
NotéESRB M pour adulte, PEGI 16



Esprit brisé

9.99 € | 9,99 USD | 8.39 €
6.6

Score

6.6/10

Avantages

  • Visuels particuliers
  • Presque chaque chapitre est unique
  • Mystère solide

Inconvénients

  • Combat maladroit
  • Divers problèmes
  • Pas de points de contrôle
  • Des énigmes prévisibles mais alambiquées

Articles Relatifs

Laissez un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les spams. Découvrez comment sont traitées les données de vos commentaires..

Donc, vérifiez
Fermer
Retour à bouton en haut