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Revue | IA : LES DOSSIERS DU SOMNIUM nirvanA Initiative

Une chaude Tama Mama

Une suite de la version originale de 2019 (qui a frappé Game Pass et m'a amené à la revoir quelques années plus tard). AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative est maintenant disponible et se concentre sur deux personnages principaux différents. Je ferai de mon mieux pour garder les spoilers au minimum, comme toujours, mais si vous n'avez pas joué au premier jeu, sachez que je garde tout ce qui est important dans cette revue. J'ai joué un bon nombre de romans visuels ces derniers temps, et c'est à la fois facilement le meilleur et une sacrée suite presque parfaite.

Tama, partenaire du globe oculaire IA de Ryuiki

nirvana

Si vous avez vu le matériel promotionnel du jeu, vous savez que les personnages principaux que vous jouerez lors de cette tournée s'appellent Ryuki et Mizuki. La date fait partie de l'histoire mais pas son objectif cette fois-ci. Le jeu commence par faire un travail brillant pour s'assurer que vous vous souvenez exactement de ce qui s'est passé dans le premier titre. J'ai mal orthographié un nom et j'ai donc été traité comme si je mentais au sujet de l'avoir battu. J'ai mis des heures avant de réaliser que je ne pouvais pas annuler cela et quelque chose qui s'est passé dans le premier jeu a été gardé secret pour éviter les spoilers. Il s'agit d'une suite, mais elle finit par avoir un lien étonnamment faible avec l'intrigue principale de l'histoire originale. Pour l'amour de l'achèvement, je suis revenu sur une sauvegarde différente dans la version Steam du jeu et j'ai répondu correctement aux questions, et cela apporte quelques changements majeurs de "spoiler". Ils n'affectent pas l'intrigue réelle, mais c'est cool à voir et bien géré.

Retour sur l'histoire du jeu. Un mystérieux "tueur en série à demi-corps" est en liberté et vous serez chargé (alternativement en tant que Ryuki et Mizuki avec leurs globes oculaires compagnons d'IA) de découvrir qui est derrière tout cela et leurs motivations. De nombreux lieux et personnages du premier jeu reviennent ici plus beaux que jamais. Il y a un saut graphique certain. Ce n'est pas un jeu magnifique, et j'aimerais vraiment qu'il y ait un mode haute performance sur les consoles de la série. Mon PC a fonctionné à 400 ips parce qu'il s'agit d'un roman visuel maudit, et la console de la série se sentait bloquée à 60 (et semblait même avoir des chutes d'images, celles-ci une note "le correctif du premier jour les corrigera" était dans le guide de révision. La version Xbox prend également en charge Play Anywhere, ce qui signifie un achat/sauvegarde croisé complet avec le Microsoft Store sur PC.

Ce jeu maintient une chronologie similaire à celle du premier en mettant davantage l'accent sur le fait d'être accompagné et non sur le fait d'avoir à faire des choix difficiles auxquels vous êtes coincé. Une différence majeure ici est que les choses se sont senties beaucoup plus rigides et structurées au début, avec un chemin d'accès défini au début. Le premier jeu avait un peu plus de variété dans les branches possibles, mais dans l'ensemble, cette configuration différente a fonctionné à l'avantage du récit. Le matériel marketing contient de nombreux spoilers pour des motifs, donc si vous n'avez rien regardé / lu, je l'éviterais si vous le pouvez.

Mode rayons X !

nouvelles fonctionnalités

Puisque je veux tellement éviter l'histoire, passons aux nouvelles fonctionnalités du jeu. L'un des plus importants est le "Wink Sync" qui vous permet d'obtenir des morceaux de trame de fond courts mais juteux sans avoir à passer par le processus de synchronisation du premier jeu. Ne vous inquiétez pas cependant, il y a beaucoup de Somniums (constructions de rêve dans lesquelles vous vous déplacez à la troisième personne et résolvez des énigmes) ici. Cerise sur le gâteau, ils sont plus logiques et moins aléatoires que les premiers jeux.

Trois options de difficulté sont également disponibles pour les modes Somnium et Détective. Normal, Facile et Histoire avec des paramètres progressivement plus faciles. En tant que personne n'ayant pas accès aux guides de stratégie, j'ai pu traverser le jeu sans autant de frustration qu'avec le premier titre, même sans avoir à utiliser ces difficultés inférieures. À l'intérieur des Somniums, les choses ont plus de sens, et à divers moments, le jeu vous proposera de résoudre le puzzle pour vous si vous vous débattez trop. Les restrictions de temps sont loin d'être aussi incroyablement serrées, à l'exception de quelques fois au cours des deux dernières heures où j'ai dû réessayer lorsque je connaissais le bon chemin.

Une autre excellente nouvelle fonctionnalité est la recréation de scènes de crime en réalité virtuelle. Il vous permet d'incarner votre protagoniste actuel dans le mode à la troisième personne d'une zone donnée pour résoudre des énigmes. Il n'y a pas de restriction de temps et cela a ajouté beaucoup de profondeur en dehors des énigmes du Somnium. Vous alternerez constamment entre les modes de vision nocturne et de vision thermique pour déterminer l'objectif de chaque zone et tout est rendu suffisamment décemment pour ne pas gêner le changement de perspective.

Il y a beaucoup de méta humour

GRAPHIQUES, SON & LA VEDETTE DU SPECTACLE

nirvanA Initiative présente une belle amélioration de la fidélité graphique. Ce n'est pas un beau jeu, mais il est beaucoup plus propre que le premier. Un domaine où il faiblit encore est dans les cinématiques remplies de QTE (événement rapide) où vous aurez vraiment besoin de suspendre votre incrédulité que votre personnage n'a pas été rempli de trous car plusieurs ennemis vous tiraient dessus à dix pieds de distance. Les animations et la portée de tout pendant ces scènes QTE sont massivement améliorées par rapport au premier jeu, les animations atteignant un niveau un cran en dessous du titre Xbox 360 à petit budget. Je ne serais pas dur s'il n'y avait pas beaucoup de ces cinématiques remplies de QTE, et le garçon en est looooooong.

C'est le seul défaut du jeu pour moi, et c'est très mineur. Il existe de nombreuses combinaisons d'entrées différentes utilisées dans les QTE et souvent, si vous en manquez une, vous rencontrez un écran d'échec et devez attendre une nouvelle tentative à partir d'un point de contrôle différent. Un autre problème mineur est que le jeu a des temps de chargement étonnamment longs sur les consoles de la série. C'était beaucoup plus rapide sur mon PC. Échouez trop en mode normal ou facile et vous obtenez un jeu complet et devez recommencer depuis le début d'une scène. Ils ne sont vraiment pas difficiles, mais j'ai été tenté de passer en mode facile ou en mode histoire pendant quelques-uns des plus longs et ennuyeux.

Côté son, le jeu est meilleur que jamais. Alors que les effets sonores sont moyens, le doublage de la voix anglaise et la bande originale sont géniaux. Outre l'écriture, ce sont les deux points forts du jeu, avec tous les personnages de retour et nouveaux variant de bons à excellents dans leurs performances. La musique est un mélange de synthés jazzy, de riffs de guitare et de mélanges de piano qui mettent parfaitement l'ambiance.

De loin ma partie préférée de ce jeu est cependant l'écriture. Peu de jeux sont légitimement drôles ou vraiment intelligents. Jusqu'à présent, la série AI est de deux pour deux dans les deux domaines, et l'initiative nirvanA est toujours hilarante et diaboliquement intelligente. Les fans du premier titre savent à quel point les choses deviennent folles, mais tout cela avait du sens à la fin. Les écrivains ici l'ont fait une fois de plus et je me suis retrouvé constamment à deviner jusqu'à la fin, avec une conclusion qui a élevé tout ce que j'avais vu et dont j'avais fait partie à des hauteurs vertigineuses.

Ohhhhhhhhhhh heureux heureux Happpppppppy

En conclusion

AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative est l'un de mes jeux préférés à sortir cette année. Avec un mélange d'esprit, d'humour et surtout de cœur, c'est quelque chose que personne ne devrait manquer. Que vous soyez fan du genre Visual Novel ou non, ce jeu est une suite presque parfaite de l'original.

Révisé leXbox Series X, Microsoft Store et diffusion en continu
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 et 5, Nintendo Switch et Windows
Date de sortieLe 24 juin dans le monde mais le 24 juin sur PC et le 7 juillet sur consoles en Europe
Développeur Spike Chunsoft Co., Ltd.
PublisherSpike Chunsoft Co., Ltd.
NotéM pour Mature

IA : LES DOSSIERS SOMNIUM nirvanA Intiative

$59.99
9

Incontournable

9.0/10

Avantages

  • Excellente écriture
  • Intrigue intrigante
  • Dialogue divertissant
  • Belle musique
  • Puzzles agréables

Inconvénients

  • Trop de cinématiques QTE trop longues

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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