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Les 10 meilleurs jeux et principaux points de discussion de XboxEra après la vitrine Xbox + Bethesda

Noël en juin

En tant qu'enfants, la fin novembre était toujours une période excitante de l'année. Cela signifiait que Noël était juste au coin de la rue. Bientôt, nous serions en mesure de déballer les nouveaux jouets qui fourniraient notre plaisir au cours de la prochaine année. En tant que joueurs à l'âge adulte, ce sentiment similaire frappe beaucoup d'entre nous alors que le printemps se transforme en été. Traditionnellement, cela signifierait que l'E3 était à l'horizon et nous découvririons bientôt à quels nouveaux jeux nous pourrions jouer dans un avenir proche et lointain. L'E3 étant en pause depuis la pandémie, cet événement pour les joueurs Xbox s'est transformé en Xbox & Bethesda Showcase. Cette année était unique en ce sens que Microsoft ne montrait que des jeux dont la sortie était prévue dans les 12 prochains mois. Une fois que certains d'entre nous ont compris ce que cela signifierait et quels jeux n'allaient pas être montrés ("Ô Avoué, pourquoi es-tu Avoué"), ce que nous avons pu déballer était une liste d'expériences créatives, innovantes et impressionnantes qui seront disponibles via nos abonnements Game Pass. Les gens ici à XboxEra, avec des goûts aussi éclectiques et divers, n'ont pas eu une tâche facile, mais après que les coudes ont cessé d'être jetés et que la poussière s'est retombée, ceux-ci sont devenus notre top 10 des jeux et trois principaux points de discussion de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda .  

#10 – Un Conte de Peste : Requiem

Requiem est la suite de l'une des surprises les plus agréables de 2019 qui a ravi de nombreux fans de jeux narratifs avec ses personnages forts, ses visuels époustouflants et son bon doublage. Plus tard cette année, nous aurons la chance de poursuivre le voyage d'Amicia et Hugo à travers ce monde sombre mais magnifique. Plague Tale: Innocence de 2019 a été un grand pas en avant pour le studio en livrant quelque chose dont la plupart ne savaient pas qu'ils étaient capables et il sera intéressant de voir s'ils peuvent encore élever cette barre avec la suite.

#9 – Le repentir

Dirigé par Josh Sawyer, l'un des concepteurs de jeux les plus renommés de l'industrie derrière des joyaux acclamés par la critique tels que Fallout: Vegas et Pillars of Eternity, vient l'une des œuvres d'art les plus uniques de la vitrine. Pentiment est un projet passionné que Sawyer avait lancé il y a deux décennies et qu'il avait finalement approuvé au moment de l'achat de Microsoft il y a environ 4 ans. Une aventure narrative du XVIe siècle avec des éléments mystérieux et un gameplay qui ressemblera à Night in the Woods et Oxenfree avec un style d'art peint médiéval n'était peut-être pas quelque chose que vous demandiez pour entrer dans le spectacle, mais si vous êtes un fan de des récits forts dans des cadres uniques, alors il est fortement recommandé de découvrir ce jeu de l'un des meilleurs écrivains et constructeurs mondiaux de l'industrie lors de son lancement en novembre.

#8 – Persona(s)

L'une des franchises RPG japonaises les plus populaires et les mieux notées de tous les temps arrive enfin sur Xbox et Windows PC. 3 Les jeux Persona feront finalement leur apparition avec le joyau de la couronne de la collection, Persona 5 Royal, qui fera ses débuts sur Game Pass plus tard cette année. Certains ont affirmé que cette dernière entrée faisait partie des meilleurs RPG japonais de tous les temps. Avec des personnages aux multiples facettes, une superbe narration et des combats tactiques stimulants, les joueurs Xbox et PC devront consacrer plus de 100 heures pour découvrir ce chef-d'œuvre le 21 octobre.

#7 – Le dernier cas de Benedict Fox

Ce Metroidvania à défilement latéral en 2D nous a attirés avec sa beauté et son style artistique à la Tim Burton. The Last Case of Benedict Fox donne vie à une influence lovecraftienne où les joueurs auront l'opportunité de percer un mystère tout en combattant des démons, en résolvant des énigmes élaborées et en explorant des lieux surréalistes ressemblant à des labyrinthes dans un manoir de 1925. Nous aurons notre chance de résoudre ce magnifique Metroidvania au printemps de l'année prochaine.

#6 – Élevé sur la vie

Du co-créateur de Rick et Morty vient l'un des jeux de tir à la première personne les plus uniques que nous ayons jamais vus. Ce jeu respire le style grâce à sa palette de couleurs vibrantes, ses divers biomes et le fait que chaque arme est un personnage avec un ensemble distinct de capacités et de personnalité. Les armes à feu à elles seules évoquent plus de personnalité que certains jeux AAA n'en obtiennent dans leur intégralité. High on Life peut être un exemple passionnant de ce qui peut arriver lorsque des développeurs indépendants disposant d'une liberté de création illimitée ont la possibilité de créer de plus belles choses à l'écran avec de meilleurs outils de cette génération. Nous avons hâte de voir à quoi d'autre les esprits inventifs de Squanch Games ont pensé lorsque nous jouerons à High on Life le 25 octobre. 

#5 – Diablo 4

Avec plus de 50 millions d'exemplaires vendus, Diablo est une franchise qui n'a probablement pas besoin de beaucoup d'introduction pour les joueurs intéressés par ce genre de genre. Cela dit, Diablo 4 cherche à relever la barre et à étendre les piliers de la franchise dans tous les domaines, ce qui lui donne le potentiel d'amener de nouveaux participants au genre avec ses visuels considérablement améliorés, la transition du linéaire au monde ouvert et un dynamisme accru. Blizzard promet que les choix faits par les joueurs dans le monde ouvert feront une différence durable. Nous pourrons emmener nos personnages sur mesure dans une expérience solo ou avec un ami sur toutes les plateformes. Diablo est le seul jeu de cette liste qui n'a pas encore été annoncé pour Game Pass… cependant, nous pensons que cela changera si Microsoft conclut l'accord Activision Blizzard avant son lancement en 2023.  

#4 - Wo Long

Avant que FromSoftware ne domine le genre avec Dark Souls, Team Ninja était le maître des jeux d'action hack-and-slash basés sur les compétences lorsque Ninja Gaiden est apparu sur la Xbox d'origine en 2004. Au fil des ans, malgré le changement de mode personnel, Team Ninja Ninja est resté l'un des principaux développeurs de combat à la 3e personne avec leur excellente série Nioh. Ils ont depuis renforcé leur talent avec l'ajout du producteur Masaaki Yamagiwa de Bloodbourne. Avec un tel pedigree, nous sommes très enthousiasmés par le potentiel de ce jeu de dark fantasy bourré d'action pendant la période chaotique des Trois Royaumes. Après une génération d'écart, les joueurs Xbox retrouveront Team Ninja lorsque Wo Long sera lancé sur Game Pass au début de l'année prochaine.

#3 – Forza Motorsport

Laissez-le jusqu'au virage 10 pour régler à nouveau la barre. Qu'il s'agisse d'être le premier à proposer des lignes de conduite pour former de nouveaux pilotes, leur personnalisation robuste de la livrée qui a libéré le potentiel créatif de la communauté, ou les drivatars qui ont d'abord exploré la puissance du cloud lorsque Forza a été lancé sur Xbox One, Turn 10 semble prêt être à nouveau le porte-drapeau en termes de cohérence, de qualité et d'innovation. Avec un moteur de jeu révisé que Turn 10 prétend être "le jeu de course le plus avancé techniquement de tous les temps", cette version de Forza Motorsport offrira des choses comme le raytracing, l'heure dynamique de la journée et la météo dynamique pour toutes les pistes. Les textures capturées avec la photogrammétrie, l'amélioration de 48 fois la fidélité pour la simulation physique, la dynamique de conduite complètement révisée et la destruction qui est maintenant reproduite jusqu'aux rayures individuelles sur la carrosserie offriront toutes une différence significative… potentiellement générationnelle dans l'immersion de conduite lors de sa sortie au printemps de 2023.

#2 – Redfall

Arkane a développé une clientèle fidèle au fil des ans pour devenir le développeur de premier plan dans le genre des simulations immersives… un genre qui était entré dans la liste des espèces en voie de disparition parmi les studios AAA. Les simulations immersives donnent aux joueurs l'impression de faire partie d'un monde crédible en créant des systèmes et des mécanismes qui semblent logiques, offrant le choix du joueur et s'appuyant moins sur des séquences de jeu scénarisées. En tant que développeurs de favoris tels que Dishonored, Prey et Deathloop, Arkane a tissé ce gameplay avec une excellente construction du monde et une narration mature tout en maintenant un haut degré de cohérence dans la qualité. Leur nouvelle entrée dans le genre est leur plus ambitieuse avec la première tentative d'un monde ouvert qui vous permet de jouer avec ou sans ami. Avec des capacités de personnage uniques et une multitude de façons de faire face à chaque circonstance, nous sommes ravis que Redfall conserve toujours l'ADN d'Arkane malgré l'essai de nouvelles choses. Le monde ouvert et la coopération amèneront-ils de nouveaux joueurs dans le genre ? Nous découvrons quand Redfall sortira en 2023.

Avant de parler de l'événement principal (et oui, nous savons que vous avez hâte de discuter de la veste en cuir de Todd Howard), reconnaissons quelques points de discussion majeurs qui nous ont marqués lors de la vitrine.

Présence japonaise sur Xbox

Depuis quelques années, Phil Spencer affirmait que Microsoft avait du pain sur la planche pour améliorer la présence des développeurs sur la plateforme du pays du soleil levant. En l'espace de quelques minutes, Kojima annoncerait qu'il développe un projet ambitieux et innovant avec Microsoft. Persona romprait sa relation exclusive de longue date avec PlayStation, et Team Ninja romprait également son exclusivité. L'un des meilleurs esprits créatifs japonais de l'industrie, le meilleur RPG japonais et l'un des meilleurs studios d'action japonais ont tous annoncé que non seulement ils seraient sur Xbox, mais qu'ils y seraient également le premier jour Game Pass. Ces trois annonces réunies représentaient une somme supérieure aux excellentes parties individuelles représentant un tournant majeur potentiel pour la Xbox et le Japon.

Game Pass est PC. PC est Game Pass

Les premières années d'existence de Game Pass ont montré un écart de qualité de contenu entre la console et le PC, les abonnés PC obtenant la plupart du temps l'extrémité courte du bâton. Récemment, cette tendance a changé et donne des résultats puisque Spencer a récemment déclaré que les abonnés au PC Game Pass avaient augmenté de 300 % au cours de la dernière année. Riot Games, les développeurs de League of Legends et Valorant, annonceraient un partenariat Game Pass apportant des avantages à leur énorme base de fans qui compte 180 millions d'utilisateurs pour League of Legends seul. De plus, Microsoft présenterait plusieurs jeux de stratégie centrés sur PC, dont Ara : History Untold, une nouvelle entrée ambitieuse dans le genre que Microsoft publie. Tout cela s'ajoute à un RPG Bethesda à l'horizon qui est le plus populaire sur PC en raison de la prise en charge étendue des mods. Avec ces investissements sur le devant de la scène, Microsoft a fait valoir au joueur principal sur PC que la valeur de son service s'améliorera considérablement au cours des 12 prochains mois.

Au-delà de Halo, Gears et Forza

Depuis plus d'une décennie, trois franchises ont porté la marque Xbox dans l'esprit ou ont été des raisons de rester dans l'écosystème. Alors que Forza a certainement fait une grande apparition pendant le spectacle, Microsoft a ouvert et fermé avec un gameplay étendu de deux nouvelles adresses IP de deux de leurs plus récents studios tandis que Halo Infinite et Gears ont passé l'année ensemble. Les prochains piliers de la Xbox sont enfin à l'horizon… et au moins l'un d'entre eux a le potentiel d'être son jeu le plus important depuis le lancement de Halo 3 il y a une décennie et demie.

…et revenons maintenant à notre grande finale…

#1 – Champ stellaire

Peu de jeux ont des jambes comme un RPG Bethesda. Aujourd'hui, vous pouvez allumer votre Xbox, accéder à la liste des jeux Xbox les plus joués et toujours trouver Skyrim et Fallout 4 parmi ces jeux malgré leur sortie initiale il y a près de 7 et 11 ans. Lorsque vous réduisez la liste aux expériences solo, leur placement devient encore plus impressionnant car ils se situent constamment dans le top 5 des jeux solo les plus joués semaine après semaine, année après année. Lorsque Sarah Bond a pris la parole lors de la vitrine Xbox et Bethesda, elle a qualifié Starfield de RPG en monde ouvert le plus attendu des 20 dernières années. Un rapide coup d'œil sur la façon dont ce jeu dont nous savions si peu avant dimanche sur les réseaux sociaux semblait étayer ces affirmations. Depuis le lancement de Fallout 4 en 2015, il n'y a eu exactement aucun jeu qui ait été solide comme Bethesda. Les jeux Bethesda sont appréciés en raison de leurs mondes solo émergents dans lesquels les joueurs peuvent se perdre tout en créant leur propre histoire et expérience uniques. Soyez qui vous voulez. Allez où vous voulez. Avec un moteur de jeu hautement remanié, plus de 1000 planètes pour les moddeurs à mod, les environnements les plus fabriqués à la main dans un RPG Bethesda et sa plus grande histoire… Bethesda Softworks cherche à créer une fois de plus un jeu historique… un jeu générationnel qui sera joué pour les années à venir. 

Alors, comment pensez-vous que nous avons fait avec nos choix? Avons-nous raté quelque chose ? Nous attendons avec impatience vos commentaires et vos choix sur les forums XboxEra.

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