Évaluations

Revue | La carrière

En ces temps difficiles, il est facile de regarder en arrière avec un certain penchant pour les années quatre-vingt. Quelle époque idyllique c'était, surtout aux États-Unis où (selon mon éducation cinématographique) chaque jeune beau garçon travaillait comme conseiller dans un camp d'été au bord d'un lac. 

Après une longue saison chaude à chanter des chansons autour d'un feu de camp, à faire de la randonnée dans les bois, à boire de l'alcool et à s'occuper de qui vous plaisait, la dernière soirée se terminait toujours avec presque tout le monde brutalement assassiné par quelqu'un ou quelque chose qui vivait dans les bois.  

"Quel temps d'être en vie!", Je vous entends pleurer! Eh bien, n'ayez crainte, vous ne manquerez pas ce rite de passage unique dans une vie. Grâce au travail des développeurs Supermassive Games et des éditeurs 2K, je peux vous emmener dans un voyage estival que vous n'oublierez jamais dans la revue XboxEra de 'The Quarry'.

Joué du point de vue de la troisième personne, le jeu est décrit comme un "drame interactif d'horreur de survie" et est spirituellement le successeur de "Until Dawn" de 2015. Après une séquence de titres faisant référence à "Evil Dead", nous sommes présentés au premier des neuf conseillers de camp jouables qui se rendent au terrain de camping un jour avant que tout le monde n'arrive. Au cours de ce prologue, certains tropes de genre slasher standard sont sortis pour notre plaisir «coupable» de visionnement. 

La nuit, lors d'un moment de distraction du conducteur, quelqu'un ou quelque chose est heurté et endommage la voiture des jeunes amoureux. La fille voyant quelque chose dans l'ombre erre seule dans les arbres jusqu'à ce qu'elle soit effrayée ou qu'elle soit chassée à nouveau. Un flic indigne de confiance avec une attitude surgit de nulle part, récupère la voiture et leur ordonne de ne pas visiter le camp jusqu'au jour mais (bien sûr) ils désobéissent à ses instructions. Après avoir repéré quelqu'un pris au piège dans la cave tempête sous le pavillon principal, nos courageux héros surmontent un cadenas et descendent dans les profondeurs sombres pour aider.

Hélas, comme dans tous les films d'horreur, cela ne s'avère pas être l'idée la plus brillante et en quelques secondes, un monstre a été involontairement déchaîné. Je vais essayer de garder cette critique aussi exempte de spoiler que possible, mais il convient de mentionner que les fans de films qui commencent de cette manière apprécieront probablement cette expérience de jeu.

Le joueur le plus paresseux de la planète peut profiter de tout cela en "Mode Film" s'il le souhaite. Cela supprime toute exigence interactive et présente l'histoire dans une expérience d'environ dix heures à la manière d'une série Netflix. Ceux qui veulent réellement "jouer" au jeu seront chargés de garder les neuf personnages jouables en vie (tout en jouant à tour de rôle entre eux) pendant une nuit.

La façon dont vous traitez ou vous comportez envers les autres a une incidence sur la façon dont ils réagiront envers vous à partir de ce moment. Par conséquent, dans un scénario où la force réside définitivement dans le nombre, cela semble être une assez bonne idée de ne pas ennuyer personne inutilement (du moins pas lors de votre première partie). Après tout, le gang qui joue ensemble restera, espérons-le, ensemble.

Tout en créant le sentiment que vous regardez un film et en vous permettant de vous détendre dans les moments calmes, le jeu a des moyens subtils de vous garder debout et d'empêcher votre attention de dériver. Si vous regardez habituellement votre téléphone pendant le jeu, ce n'est pas conseillé ici, car un éventail de déclencheurs d'interaction différents peut vous être présenté. 

Cet endroit est si calme

Les événements Quick Time vous arrivent dans des scènes de poursuite soudaines souvent par groupes de deux ou trois et des objets tels que les cartes de tarot (qui peuvent être collectées pour saisir un bref éclair d'un avenir possible) ne peuvent être récupérés que pendant un moment fugace ou vous les perdre à jamais. Des cas de « ne pas respirer » peuvent survenir à tout moment, vous obligeant à retenir votre souffle jusqu'à ce que vous considériez que la voie est dégagée. Respirer tôt et signaler votre position peut non seulement causer un léger désavantage à un personnage, mais peut également entraîner sa disparition. Oui vraiment! Échouer à un mini-jeu peut tuer des gens !

Je recommande vivement de ne jamais poser votre manette à côté de vous. Les précieuses secondes nécessaires pour le ramasser pourraient bien jouer contre vous, surtout si une opportunité d'échapper à votre situation difficile via un événement olympique de «écrasement de boutons» est sur le point de vous échapper.

Tous ces mini-jeux sont introduits au début du voyage via des films didactiques pleins d'esprit parodiant le type de présentations de sécurité présentées aux visiteurs lors de leur arrivée au camp. Ceux-ci sont bien produits et amusants à regarder, mais parfois n'expliquent pas tout à fait les choses mêmes qu'ils existent pour vous apprendre. Les QTE étaient franchement un peu chiants au début du jeu et j'ai trouvé cela plutôt étrange lorsque j'ai échoué les sept premiers d'affilée. Ce n'est que lorsque j'ai réalisé que le mécanisme était mal expliqué dans le didacticiel que j'ai commencé à les faire correctement et que je n'en ai jamais échoué un autre pendant les neuf heures et demie restantes de ma lecture.  

Insouciance dans l'eau ?

Les QTE jouent un rôle tellement fondamental dans la façon dont chacun réagit dans les moments de danger que les joueurs doivent les maîtriser le plus tôt possible. Seul le Thumbstick gauche est utilisé et celui-ci doit être poussé dans le sens de la flèche dès qu'il apparaît à l'écran. Ne faites pas ce que j'ai fait et attendez que le cercle réducteur rencontre le cercle intérieur avant de déplacer le manche car cela entraînerait un échec. Je ne suis pas la seule personne à avoir eu des difficultés avec les QTE dès le début, donc le tutoriel n'a certainement pas été à la hauteur de sa tâche.

Des « interruptions » apparaissent à l'écran à des moments clés offrant des suggestions telles que « Tirer ou « Masquer ». Ceux-ci ne sont pas disponibles depuis longtemps pour favoriser des décisions rapides, mais il est important de se rappeler que ce ne sont que des suggestions. Certains sont mieux ignorés tandis que d'autres doivent être suivis d'effet. Il s'agit de réfléchir à vos actions avant de les réaliser. Par exemple, tirer sur une ombre dans l'obscurité n'est peut-être pas une bonne idée si elle peut appartenir à l'un de vos amis. 

Ces choix plus petits combinés à des choix de "voie" (qui ont des conséquences définies) peuvent modifier le destin de chaque personnage de manière complexe, créant la possibilité de nombreuses fins différentes pour chaque partie. L'idée de la première partie est d'essayer de garder tout le monde en vie, mais même si vous échouez, vous êtes récompensé par la possibilité d'utiliser "Death Rewind" lors de futures tentatives. Cela donne aux joueurs la possibilité de changer trois décisions ou actions qui ont entraîné la mort de personnages au cours d'une nuit. 

Où as-tu eu ces yeux ?

Cet appareil est le bienvenu mais n'a pas été correctement expliqué lorsqu'il est apparu pour la première fois à l'écran pour moi en milieu de partie. J'ai gâché deux vies en sauvant un personnage avant de réaliser que les trois vies ne s'appliquaient pas qu'à eux et étaient partagées entre les neuf. Cela est devenu encore plus décevant lorsque j'ai réussi à faire tuer mon personnage préféré très tard dans le jeu sans qu'il ne reste de rembobinage.

Le jeu comprend une portion généreuse d'exploration et de collecte de preuves ainsi que des segments d'histoire et d'action. Trouver des artefacts de l'histoire du camp vous guidera vers la résolution de ce qui se passe autour de vous tandis que la collecte de preuves sur les événements de la soirée sera très certainement nécessaire si les flics veulent un jour croire l'histoire de vos survivants lorsque le soleil se lève.

Sans surprise, le jeu d'un casting d'acteurs de personnages reconnaissables est un peu meilleur que dans de nombreux films que j'ai regardés en vidéo et il faut vraiment s'émerveiller de la façon dont les scènes cinématographiques se transforment en un gameplay interactif et vice versa. Cela pourrait être de loin le plus beau jeu auquel j'ai jamais joué.

Le détail qui a été mis dans la création de cet environnement effrayant mais glorieux devrait être applaudi car il m'a aspiré directement dans les environs avec les personnages que j'essayais de garder en sécurité. La tension montait et coulait au fur et à mesure que le mystère se déroulait, mais le jeu ne reposait pas uniquement sur des sauts effrayants pour faire se dresser les poils sur la nuque. En regardant à travers les trous de serrure dans de vieilles maisons effrayantes et en errant seul dans des bois sombres et profonds, j'ai pu ressentir l'isolement et un sentiment de terreur. 

Le jeu démarre lentement mais s'appuie sur le folklore et l'atmosphère, augmentant progressivement l'étrangeté et la perplexité jusqu'à ce qu'un passé secret soit révélé et qu'un dernier acte soit exigé du joueur. Les monstres ne sont pas vraiment une bonne surprise une fois qu'ils sont révélés via un dispositif de transformation dont John Landis serait fier. Cependant, cet événement ne vieillit jamais après des événements répétés et ajoute encore une autre couche d'horreur à ce qui est déjà un bain de sang d'une histoire. Une séquence d'amputation exotique reste particulièrement présente à l'esprit quelques jours après en avoir été témoin.

Pour ceux qui aiment que leurs trucs rouges soient montés à onze, il y a même une option visuelle de pack de luxe pour rendre les choses encore plus sanglantes ainsi qu'un choix de trois filtres cinématiques différents qui peuvent être appliqués au jeu pour fausser son apparence naturelle de manière spectaculaire. aspect réaliste. Pour mon replay, il faudrait que je choisisse les visuels scratchy slasher eighties, quoi d'autre ?

Ce n'est pas que de l'horreur cependant, il y a une section parodiant un cliché de slasher bien connu où un couple va nager pour se séparer de leurs vêtements les obligeant à explorer leur environnement uniquement en sous-vêtements. De manière amusante, le sexisme traditionnel est ici sournoisement subverti puisque le personnage féminin a rapidement pu trouver des vêtements secs alors que le personnage masculin "beefcake" est resté dans son pantalon jusqu'à la toute fin de son histoire. L'équipe de développement a clairement le sens de l'humour.

Le jeu peut être joué en solo, en canapé-coop et via le multijoueur en ligne. Il y a beaucoup plus de paramètres d'accessibilité disponibles que ce qui est standard et bien que ceux-ci concernent principalement les paramètres visuels, il est très bienvenu de voir différentes options de daltonisme proposées.

En conclusion, ce jeu est le package complet du film d'horreur sous forme de jeu. Bénéficiant d'un thème dans le style de John Carpenter, rien ne semble avoir été oublié lors des efforts des développeurs pour donner vie à ce projet. Les personnages ne sont pas seulement des découpes en deux dimensions, le gore n'est pas plus gratuit que les fans ne le voudraient et même le mystère soutenant les fondements de l'intrigue est parfaitement logique. Cela a ensuite été livré avec des visuels époustouflants et des performances inégalées sur la Xbox Series X.

Ce jeu est un tel hommage à un genre bien-aimé qu'il contient même des règles qui vous aideront à survivre (si vous prenez la peine de les apprendre.) Ce n'est peut-être pas le moins cher, mais c'est certainement une expérience à vivre. Avoir le motif «tuer, tuer, tuer» de Jason qui résonne dans votre tête pendant que vous jouez n'est pas une condition préalable, mais c'est certainement amusant.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, PC Windows, PS4|PS5
Date de sortie10 Juin 2022
Développeur supermassive Games
Publisher2K
NotéPEGI 18

La carrière

£ 64.99 +
8.5

GÉNIAL

8.5/10

Avantages

  • Le mouvement entre le gameplay et les cinématiques est pratiquement transparent.
  • Plonge sciemment dans le genre "slasher movie" des années 1980.
  • Capture de mouvement et performances d'acteur exceptionnelles.
  • Offre la possibilité de vivre votre propre coffret de 10 heures.

Inconvénients

  • La marche peut être un peu lente même en marche rapide.
  • L'histoire met du temps à démarrer.
  • Les tutoriels (bien qu'intelligents) n'expliquent pas toujours clairement les mécanismes du jeu.

Harmonica

Rédacteur et équipe de révision

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