Évaluations

Revue | Diablo Immortel (PC et mobile)

Le Seigneur de Gacha

Diablo Immortal est là pour prendre le contrôle de votre vie ! Que ce soit sur téléphone ou sur PC, la dernière entrée de la longue série Diablo a été conçue de manière experte pour vous donner la mouture d'une vie. Tout l'enfer mécanique Gacha de l'espace mobile ici et il est porté par d'excellents visuels, des performances solides et une version MMO-lite stupidement amusante de la formule Diablo III. La grande question est, pouvez-vous vous amuser sans dépenser toutes vos économies ? J'ai consacré près de 40 heures à ce titre et j'ai dépensé 5 $ pour le Battle Pass et je suis sorti assez satisfait de mon expérience. Passons en revue tout dans cette prise mobile massive et excellente de la franchise bien-aimée.

Votre âme (enfin l'argent) est à moi !

Le plus grand récit autour de la sortie de Diablo Immortal concerne la monétisation, alors abordons cela en premier. Le jeu ne propose pas tant de pay-to-win que de pay-to-skip sans fin. Les minuteries et les limitations de ressources existent partout dans la phase finale, et vous pouvez payer beaucoup d'argent pour essayer de maximiser l'équipement de votre personnage si vous le souhaitez. Je n'ai encore rien trouvé d'inaccessible sans payer, mais il existe de nombreux domaines où les choses sont beaucoup plus facilement disponibles si vous crachez de la pâte. C'est le schéma de monétisation horrible éprouvé derrière presque (tous ?) les principaux titres mobiles. Il a été intéressant de voir la première véritable incursion des gens dans le monde de la mécanique Gacha, et j'espère que cela signale un changement radical même si j'en doute. Il y a suffisamment de «baleines» prêtes à dépenser des centaines, voire des milliers de dollars, et elles paient pour les profiteurs comme moi qui pourraient acheter un abonnement de saison occasionnel pour 5 $ au maximum.

Le plus gros contrevenant dans l'arène MTX est le légendaire gem grind, qui est vraiment difficile à obtenir après un certain temps et incroyablement coûteux à mettre à niveau. Si vous voulez min / max votre équipement, le véritable objectif de tout titre Diablo, vous devez exécuter le plus rapidement possible des Rifts légendaires encore et encore. Vous avez une chance infime d'obtenir une gemme légendaire que vous pouvez ensuite utiliser ou détruire pour améliorer une gemme que vous possédez déjà. Ce tapis roulant est le cœur d'un titre diablo mais il est temps ici car c'est un jeu mobile gratuit. Vous pouvez payer pour contourner cette limitation aussi souvent que vous le souhaitez, et c'est au cœur de la façon dont Blizzard et le développeur NetEase gagnent des tonnes d'argent.

La passe de combat d'un mois a 40 niveaux et coûte 5 $ tout en offrant des tonnes de ressources dans le jeu et quelques produits cosmétiques. Le Boon of Plenty ajoute des ressources supplémentaires, des gouttes et divers emplacements d'inventaire pour plus d'argent, mais ne dure que pendant une courte période. Tout est dégoûtant, terrible et pas nouveau. Oui, la monétisation dans ce jeu est terrible si vous avez une personnalité addictive, et vous devriez l'éviter à tout prix si vous vous sentez tenté de dépenser un demi-chèque plus rapidement pour préparer une seule classe liée à un seul serveur. L'autre gros problème avec Diablo Immortal est ce système de serveur et son manque de jeu inter-serveurs.

MMO-Lite ? D'accord, d'accord, d'accord

Si vous et vos amis cherchez à écraser des têtes de démons ensemble, assurez-vous de démarrer tous vos personnages sur le même serveur. Dans le style WoW à l'ancienne, une fois que vous avez placé un personnage quelque part qui est le seul endroit où il peut jouer, et à moins que NetEase n'ait l'intention de le changer, vous ne pouvez pas jouer avec des personnes en dehors de ce serveur à partir de tout ce que j'ai essayé (j'adorerais avoir tort). La raison derrière ces serveurs est le style plutôt cool presque un MMO de tout le monde jouant ensemble. Cela finit par être l'une de mes plus grandes plaintes et les fonctionnalités les plus appréciées du jeu. Pour tous ses facteurs limitants, voir des tonnes de gens autour de moi combattre tous leurs ennemis (parfois) invisibles pendant que je combats le mien est sacrément cool. Avoir des courses de donjons que je peux faire correspondre en quelques secondes et terminer en 5 minutes est parfait pour une version téléphone de Diablo. Ils ont brillamment rationalisé chaque aspect de Diablo III en quelque chose à la fois de la taille d'une bouchée mais toujours massif.

L'histoire commence comme la plupart, vous êtes un aventurier sacrément puissant qui cherche à arrêter un nouveau Seigneur de l'Enfer. Celui-ci a un nom stupide, Skarn, et c'est un gros con. Vous travaillerez aux côtés de Deckard Cain, familier de la série, alors que vous cherchez à bannir la horde démoniaque et à sauver Sanctuary. L'histoire s'est bien déroulée jusqu'à présent, ni fantastique ni terrible. La majorité de celui-ci est joué par la voix et il est à la fois bien écrit et joué, pour ce que c'est. Sa plus grande force est qu'il ne m'empêche jamais de partir rapidement et de renforcer un peu plus mon personnage dans les courtes périodes de temps que j'ai / veux jouer. Sur mobile ou PC (qui est bloqué à 1080p mais qui a l'air/fonctionne bien), c'est un titre assez volumineux. L'installation mobile complète était un poil de plus de 11 Go au total tandis que le PC atteignait 26 Go au maximum.

Les entrées sur mobile sont tactiles (bien sûr) ou contrôleur, avec une souris ajoutée à la place du toucher sur PC. Sur les deux, j'ai trouvé qu'un contrôleur était ma façon préférée de jouer, car la configuration WASD et la clé numérique sur PC ont fini par être difficiles à utiliser facilement, et cliquer pour se déplacer m'a surtout fait attaquer en raison de la taille de l'interface utilisateur mobile.

Diablo pour les masses

Tout dans ce jeu est hautement rationalisé pour fonctionner avec les limites d'une interface utilisateur à écran tactile. Des menus à votre équipement et au combat, tout fonctionne très bien sur un écran tactile. En termes de combat, le contrôleur est de loin le meilleur pour moi, et le passage rapide à une souris pour l'interface utilisateur était mon combo préféré pour aborder les différents systèmes du jeu. Appuyer à droite sur le d-pad fait apparaître un curseur pour sélectionner des éléments dans l'interface utilisateur et c'est horrible. L'accélération est désactivée et le curseur se sent attaché à certains éléments de l'interface utilisateur d'une manière qui rend difficile la précision. Au téléphone, vous pouvez simplement commencer à appuyer sur les choses avec le pouce, mais si vous jouez sur un PC, gardez cette souris à portée de main si vous voulez réduire votre niveau de frustration.

Une grande façon dont ils ont contribué à la frustration, en général, est la façon dont l'équipement est manipulé. Vous améliorez désormais essentiellement les emplacements au lieu de chaque élément individuellement. Avez-vous une mise à niveau, mais vous avez déjà mis à niveau votre objet précédent au rang 3 ? Une fois que vous avez équipé le nouveau, le jeu vous permet simplement d'échanger les améliorations et les gemmes que vous aviez dans le précédent, c'est facile ! Vers le niveau 30 environ (sur 60), j'ai commencé à recevoir des gouttes légendaires qui ont changé mes mouvements de manière amusante. Des ensembles d'équipements sont également disponibles, mais pas beaucoup pour commencer pour chaque classe et ils sont difficiles à obtenir (ce qui est bien, c'est Diablo !). Les commandes sont simples mais amusantes avec une attaque principale et 4 mouvements spéciaux remplaçables à chaud. Chaque attaque principale a un mètre construit ultime qui lui est lié, ce qui aide à la rigueur lorsque les choses deviennent difficiles, et vous avez une potion à 3 charges qui permet au compteur de se recharger assez rapidement.

En termes de combat, c'est plus facile que Diablo 3 pour commencer. Vous êtes beaucoup plus puissant et capable, ce qui est bien, car si la mouture est la chose sur mobile, elle doit être moindre par défaut. Le véritable génie de ce jeu réside dans la façon dont il s'adapte à la fois aux sessions courtes et longues. Il y a une tonne de contenu proposé, mais rien de tout cela ne prend jamais plus de 10 à 15 minutes pour se terminer, et si vous devez abandonner et rejoindre, vous revenez toujours là où vous vous êtes arrêté pour la dernière fois. Je ne me suis jamais senti puni pour avoir dû éteindre mon téléphone pour sortir les chiens ou préparer le dîner. Quand je suis revenu quelques heures plus tard, j'étais de retour là où j'étais et capable de continuer à m'amuser, et ce jeu est vraiment amusant. Pour tous les problèmes de MTX, l'équilibre de fin de partie n'a jamais eu l'impression que le plaisir que je prenais m'en avait enlevé. Je ne me soucie pas des classements ou du PVP, donc si vous le faites, ce sera une expérience plus difficile pour vous.

Les sites, les sons et les accidents de Sanctuary

Graphiquement, le jeu est brillant sur mobile et assez bon sur PC. J'ai une plate-forme assez costaud et en moyenne entre 250 fps dans les gros combats et 1000 fps dans la plupart des villes et des menus. Ce n'est pas un jeu exigeant pour la plupart des PC, mais le dos de mon téléphone ressemble à la surface du soleil lorsque j'ai composé les paramètres. 60fps est un must pour moi et mon Galaxy 21FE l'a très bien fonctionné sans aucune chute perceptible. Les connexions au serveur pourraient être plus délicates car je ressentais souvent le claquement mordant du décalage, mais le jeu s'est rapidement corrigé, ne m'a jamais donné un coup de pied et m'a toujours donné l'avantage lors d'une perturbation en cas de dégâts entrants.

Sur le plan sonore, la musique est fantastique avec un banger percutant dans la bande originale d'ouverture, et les cinématiques du jeu sont superbes et c'est là que la musique démarre le plus. Les choses peuvent être un peu calmes en parcourant le monde et en frappant des choses, mais le jeu de voix de mon moine féminin était bien fait et cela a aidé à créer une ambiance désolée magnifiquement.

Le dernier point négatif majeur était le plantage sur PC. Le jeu a planté environ 15 fois en 40 heures environ. Avec la rapidité avec laquelle tout se charge et le fait que le jeu me ramène toujours là où j'étais, ce n'était pas aussi frustrant que cela aurait pu l'être, mais cela doit encore être réglé. Je n'ai eu aucun problème de plantage sur le client du téléphone, et le chargement y était presque aussi rapide que sur mon ordinateur.

En conclusion

Diablo Immortal est stupidement amusant, a fière allure, sonne bien, a une mouture Diablo-assée de Diablo et présente le système de monétisation horriblement déséquilibré qui a tourmenté le mobile pendant des années. La bonne nouvelle est que vous pouvez profiter pleinement de ce jeu sans dépenser un centime, mais si vous êtes enclin au MTX ou si vous vous souciez vraiment du PVP, cela perturbe énormément l'équilibre de la fin de partie. Pour moi, bien que ce soit un titre que je jouerai pendant très longtemps en attendant la prochaine entrée principale de la série. C'est un excellent jeu, et avec un peu d'amour, de soin et de manque de cupidité, il pourrait devenir le meilleur titre mobile jamais créé.

Révisé lePC Android et Windows
Date de sortieJuin 2nd, 2022
Disponible surAndroid, iOS, PC Windows
DéveloppeursNetEase et Blizzard Entertainment
PublisherBlizzard Entertainment
NotéM pour Mature

Diablo Immortal

Free-to-Play
8.5

Excellent

8.5/10

Avantages

  • Super look
  • Boucle de jeu amusante
  • Le système de butin fonctionne bien
  • Des tonnes de contenu
  • MMO-Lite ajoute beaucoup

Inconvénients

  • Mauvais modèle typique de MTX
  • Manque de jeu entre régions / serveurs

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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2 Commentaires

  1. Qu'est-ce qui ne va pas avec les gens aujourd'hui concernant ce jeu ? ! il a dit spécialement qu'il y a un problème majeur connu de p2w dans PVP et etc., mais cela ne le dérange pas; Je suis totalement d'accord avec lui concernant les autres emlemtns qui existaient dans le jeu et qui sont géniaux et addictifs.

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