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Revue | IA : LES FICHIERS DU SOMNIUM

A-Set vous pariez

AI : The Somnium Files est une version 2019 de Spike Chunsoft. Il a rejoint Xbox Game Pass en septembre 2021. On m'a récemment offert la possibilité de revoir le prochain jeu de la série, Nirvana Initiative, alors j'ai pensé que je jetterais d'abord un coup d'œil à l'original pour me repérer. Je suis arrivé sans aucune idée de ce qu'était le jeu et sans aucune attente, et j'ai été complètement époustouflé par l'une des meilleures histoires mystérieuses auxquelles j'ai jamais joué. Les romans visuels ne sont certainement pas mon genre, mais après combien j'ai apprécié celui-ci, il devrait peut-être l'être. Voyons pourquoi je pense que ce jeu vaut le détour.

"C'est étrange..."

Comme toujours, je vais essayer d'utiliser le moins de détails possible pour ne rien gâcher. Ce jeu est principalement un roman de suivi de l'intrigue, légèrement interactif. Vous êtes Kaname Dante, un détective d'une unité spéciale de la police. Vous êtes un Psyncer, ce que je vais vous expliquer un peu. Kaname est un solitaire beau, maussade et obsédé par le porno qui a une fille de 13 ans comme colocataire et une IA vivant dans son orbite gauche nommée AIBA (AI Ball). Le jeu est généralement un anime étrange et complet, et évite en quelque sorte bon nombre des principaux pièges que je finis par avoir avec l'anime et son traitement des femmes. C'est parce que l'écriture de ce jeu est non seulement légitimement hilarante la plupart du temps, mais elle est incroyablement intelligente. Une grande partie des moments majeurs, loufoques et excitants ressemblent à un envoi direct des tropes d'anime typiques. Cette écriture cependant.

La traduction anglaise est phénoménale, la musique est presque parfaite pour correspondre à chaque scène, et le doublage anglais pour la soutenir est l'un des meilleurs dont je me souvienne. Chaque personnage excelle, avec des problèmes profonds et une croissance massive. Une grande partie de cela vient de l'utilisation par le jeu de chronologies de branchement. Vous rencontrerez des versions extrêmement différentes de vos personnages car vous pourrez revenir en arrière et modifier vos choix pour bifurquer les choses de manière définie à des parties spécifiques de l'histoire. L'histoire commence et se termine sur un chemin tracé à sa fin, mais y arriver est un mystère incroyable avec une conclusion épique et satisfaisante. Je m'avance quand même !

Le jeu commence par le meurtre d'une femme locale, quelqu'un que Date connaît. Son œil gauche a disparu et les choses deviennent rapidement de plus en plus compliquées à partir de là. La majorité du titre est une aventure pointer-cliquer en 3D à position fixe. Lors de vos sessions "Psync", où vous entrez dans l'esprit d'un sujet pour découvrir ses secrets, le jeu se déroule en 3rd mode caméra personne derrière le dos. Vous vous déplacez librement, mais avec une minuterie (parfois incroyablement stricte) et en choisissant les actions à faire. Quelques fois, des mini-jeux plutôt faciles liés à la visée contextuelle également, mais la majorité de ce jeu consiste à se faire raconter une histoire lorsque vous trouvez les bonnes choses sur lesquelles cliquer.

"Ouais, j'ai trouvé un magazine porno à Golden Yokocho, je le transporte partout."

AI : The Somnium Files est tout au sujet du ton et de l'histoire. C'est un chef-d'œuvre de mélange du sérieux et de l'absurde. Plusieurs fois tout au long du jeu, l'amour de Date pour les magazines porno est utilisé pour lui donner des pouvoirs presque surhumains, car l'AIBA note que ses réflexes augmentent de 3.6 fois quand il en voit un après tout. C'est le genre d'humour exagéré et stupide qui m'éloigne normalement d'une histoire. Quelque chose à propos de la livraison sérieuse du doublage, de l'excellent timing comique du moment où il est utilisé ou non, et de la force avec laquelle les moments les plus sérieux frappent. Je ne peux pas vraiment le mettre en mots, mais en dehors de quelques mots grossiers concernant les seins des femmes, je me suis retrouvé avec un sourire sur mon visage pendant la majorité du jeu. Les fois où je ne l'ai pas fait, c'est quand le gore choquant est apparu. Que ce soit à l'époque actuelle ou dans des flashbacks, ce jeu va dans des endroits incroyablement sombres.

À mi-chemin de mes 15 heures de jeu environ, je n'étais pas sûr que le jeu gagnerait le droit aux démonstrations choquantes d'une violence vraiment horrible, mais c'est le cas. Alors que les fils lâches commençaient à se nouer, j'ai vu à quel point la violence était un pilier central de toute l'intrigue. Il n'était pas là pour une simple valeur de choc. C'EST le pilote derrière les thèmes du jeu, et sans lui, les rythmes émotionnels n'auraient pas été aussi durs pour moi. Comme indiqué précédemment, le jeu utilise un mécanisme de chronologie multiple qui se ramifie généralement de plusieurs manières possibles lors de certaines sessions Psync. Vous pouvez accéder au menu à tout moment et sauter à n'importe quel moment d'une histoire, et pour voir la véritable fin du jeu, vous devrez passer par tous les résultats possibles. Vous verrez les crédits rouler 4 ou 5 heures selon votre capacité à gérer la seule partie vraiment mauvaise du jeu, ses énigmes.

"Peurs!" « Bouleversé, regret, A-set !

Ces sessions 3D Psync commencent bien. Vous cherchez à éliminer les « verrous mentaux » à l'intérieur de la tête de votre sujet et vous disposez de 6 minutes de jeu pour le faire. Heureusement, le temps ne bouge que lorsque vous déménagez ou que vous prenez une décision. Les objets auront des noms dans l'environnement et par essais et erreurs, vous devinerez heureusement ou trébucherez lentement vers les bonnes réponses. Vous obtiendrez un point de contrôle à chaque verrouillage mental effacé à partir duquel vous pourrez redémarrer avec le temps qu'il vous reste.

Comme le jeu est maintenant sorti depuis trois ans, ne faites pas ce que j'ai fait. Trouvez des guides et utilisez-les pour résoudre ces énigmes dès les premiers signes de frustration. Certains d'entre eux sont incroyablement serrés en termes de timing. Chaque action peut éventuellement vous donner des objets à utiliser qui réduisent le temps utilisé par une action de 1/3 ou 1/6, et finalement le timing devient si ridicule qu'une seule erreur signifie que vous devez recommencer complètement. Quelques fois, je suis arrivé dans la dernière zone, mais j'avais fait une ou deux erreurs dans les blocages mentaux précédents et j'ai dû tout recommencer. Une session Psync de fin de partie m'a pris plus d'une heure, alors que si vous connaissez les réponses, cela dure environ 5 minutes.

Les essais et les erreurs ne sont tout simplement pas amusants, bien que parfois certaines des énigmes aient un tout petit peu de sens logique. Si vous ne luttez pas avec eux, cela peut être une mécanique amusante, mais au moment où vous commencez à vous sentir agité comme moi, soyez plus intelligent que moi et trouvez simplement un guide en ligne. L'histoire est trop belle pour être abandonnée à cause des énigmes médiocres, et le fait que presque toutes les réalisations du jeu soient inférieures à 10% de pourcentage d'achèvement me fait craindre que beaucoup aient commencé et arrêté une fois qu'elles étaient devenues trop frustrées.

En conclusion

AI : The Somnium Files est un jeu fantastique. Les romans visuels ne sont normalement pas mon truc, mais je me suis rapidement retrouvé plongé dans le mystère. Il a l'un des meilleurs scripts dont je me souvienne dans un jeu et un doublage vraiment stellaire. Pendant que celui-ci est sur Game Pass, si cela vous semble intéressant, je vous implore de le vérifier. "Ombres!" "Menace, silhouette, A-set!"

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Commutateur Nintendo, PS4/5, PC
Date de sortieJuillet 25th, 2019
Développé parAkira Okada et Spike Chunsoft
Publié parspike Chunsoft
NotéM pour Mature

AI: Les fichiers Somnium

39.99 $ disponible sur Game Pass
8.6

Excellent

8.6/10

Avantages

  • Histoire incroyable
  • Acteurs de voix de premier plan
  • Légitimement drôle
  • Tire sur les cordes du cœur
  • Excellente musique

Inconvénients

  • Les puzzles sont des essais et des erreurs
  • Peut-être trop excité parfois

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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