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Revue | Sans âme

The King of Fighters

Présentant certains des combats les plus intenses, les plus intéressants et les meilleurs que j'aie jamais connus, Unsouled est le premier titre du studio sud-coréen MeGusta Games. J'ai été choqué de voir à quel point c'était bon de jouer. Il est lancé directement dans Xbox Game Pass et plongeons dans les raisons pour lesquelles ce jeu est si bon.

Cha-Cha-Chaaaaaainnnnn

Unsouled n'est pas un roguelike, c'est une histoire basée sur des actes qui récompense grandement la relecture et l'exploration. Vous pouvez facilement articuler cette histoire et en obtenir une se terminant en un peu moins de 3 heures, mais j'ai passé presque autant de temps à trouver tout ce dont j'avais besoin pour une conclusion beaucoup plus satisfaisante. L'histoire est un conte classique. Vous êtes le prince d'un royaume déchu cherchant à venger votre peuple contre un ennemi nommé Ammu qui a le pouvoir de ressusciter les morts. La traduction est compétente bien que l'un des principaux personnages féminins faisant "teehee" à plusieurs reprises n'était pas génial.

Au cours de six actes de durées (courtes) variées, vous découvrirez la vérité derrière la chute de votre royaume et apprendrez comment vous pouvez vous venger. Après ma première partie, j'étais complètement insatisfait de la conclusion. Une fois que j'ai réalisé que j'étais censé revenir en arrière et trouver un chemin vers un chemin bien meilleur, les choses sont devenues vraiment intéressantes. Pas de spoilers, mais une fois que vous avez atteint les crédits pour la première fois, vous n'avez pas terminé, et il reste beaucoup à faire si vous n'avez pas passé du temps à explorer chaque acte.

Comme son nom l'indique, votre personnage (entre autres) peut absorber des âmes. Ceux-ci se présentent sous plusieurs formes; Le rouge est la monnaie de mise à niveau du jeu, le passif vous offre un bonus permanent et toujours activé, le bleu recharge votre compteur de coups spéciaux, le vert restaure la santé, puis les boss ennemis peuvent vous donner une capacité puissante déclenchée par le pare-chocs droit pendant le combat.

Que ce soit lentement pendant ou rapidement en dehors du combat, une pression sur le bouton A aspirera toutes les âmes autour de vous dans votre personnage. Maîtriser le timing à ce sujet au combat est essentiel pour vous soigner et restaurer vos compteurs de mouvements spéciaux. Il s'agit d'un titre très dense en systèmes et un mode "Abyss" complet est disponible pour vous aider à maîtriser ses subtilités. Plongeons-nous dans le système de combat, qui est un chef-d'œuvre.

Systèmes sur systèmes sur systèmes

Ce système de combat est profond et aussi facile ou difficile que vous le souhaitez. Par défaut, il est extrêmement juste, mais du côté dur. Heureusement, les développeurs proposent trois modes de difficulté ; Facile, Normal et (Balls) dur. Parallèlement à cela, plusieurs options d'accessibilité vous permettent de personnaliser davantage votre temps avec le jeu. Je pense que la meilleure façon de le décrire est un jeu de combat d'action basé sur une chaîne rythmique. Le schéma de contrôle a X étant votre attaque principale, Y est un bouton d'activation de mouvement spécial, B est une attaque lourde à double barre oblique, le pare-chocs droit active votre âme de boss actuellement équipée, la gâchette droite est votre tiret, le pare-chocs gauche est votre blocage/parade, et la gâchette gauche est une capacité de modification de l'environnement sensible au contexte.

Tout d'abord, nous allons passer en revue vos attaques. X est une triple barre oblique qui, comme tout le reste, peut être améliorée en dépensant des âmes rouges. Il a un temps de recharge interne court et peut être enchaîné dans et hors de la plupart des autres capacités. X devient une attaque tranchante lorsqu'il est associé à votre esquive. Il y a aussi un coup de barre de charge en maintenant X enfoncé pendant 2 secondes qui se déverrouille au début de l'histoire.

Le bouton Y est un modificateur de mouvement spécial car il fait briller votre personnage en blanc pendant une seconde et appuyer sur X, A ou B fera un mouvement spécial différent par bouton. Y + X est une barre oblique puissante et fringante qui inflige des dégâts importants et peut briser des objets autrement incassables dans le monde du jeu. Y+A amène votre personnage à attirer toutes les âmes et tous les ennemis autour de lui pendant une période de ralenti. Y + B est l'inverse, provoquant une explosion d'énergie du prince et endommageant et renversant tous les ennemis à proximité.

Le bouton B est l'attaque lourde à deux barres obliques et A est le mouvement de collecte d'âme susmentionné. Si vous utilisez A pendant un tiret, vous utiliserez la capacité Death Touch qui attrape les ennemis et les étourdit tout en infligeant des dégâts, mais cela vous laisse ouvert aux attaques des autres. Vous trouverez et déverrouillerez également de nombreux autres mouvements pendant le jeu, dont certains comportent des entrées de bouton de style jeu de combat complet qui conduisent ensuite à des super mouvements incroyablement cool et d'une puissance dévastatrice.

Compteurs fantomatiques et chemins de mise à niveau

Le cœur du combat est cependant votre pare-chocs gauche, qui est le bouton bloquer/parer. Le maintenir enfoncé bloquera la plupart des attaques entrantes mais drainera l'endurance. Une pression opportune sur le bouton parera cependant toute attaque et ouvrira votre ennemi à une contre-attaque instantanée et brutale en appuyant sur X. Pour les plus audacieux, vous pouvez également contre-attaquer instantanément avec juste le bouton X sur une attaque entrante, mais son timing la fenêtre est beaucoup plus petite. Ces compteurs peuvent être enchaînés et couper instantanément 3 ennemis ou plus en succession rapide est incroyable.

Pour les fois où vous êtes touché, il y a le Ghost Move. Après avoir été touché, vous pouvez appuyer simultanément sur les gâchettes gauche et droite pour récupérer instantanément, regagner de l'endurance et gagner une seconde d'invulnérabilité. Ce mouvement, comme la plupart des autres, fonctionne sur des charges, vous ne pouvez donc pas le spammer, mais il récupère rapidement si vous infligez des dégâts et battez des ennemis.

Une pression sur le bouton fantôme (vue sur votre manette) fait apparaître un menu qui affiche vos âmes passives, vos âmes de boss et les améliorations disponibles. Pour mettre à niveau, vous devez trouver une pierre de point de contrôle hors combat, heureusement, elles sont partout. La seule monnaie de mise à niveau sont les âmes rouges que vous obtenez pour vaincre les ennemis (et éventuellement par quelques autres moyens) et vous avez toute liberté pour débloquer plus de dégâts/capacités sur votre ensemble de mouvements ou vous concentrer sur vos statistiques de base à votre guise. Il faut beaucoup de temps de jeu pour tout mettre à niveau, mais cela en vaut la peine car votre capacité de survie et vos dégâts augmentent considérablement à chaque mise à niveau.

Les systèmes sont incroyables lorsqu'ils sont mélangés, et les six mois d'accès anticipé du jeu ont définitivement été bien dépensés. Un domaine qui fait un peu mal aux choses, ce sont les graphismes. Ils ne sont pas mauvais, mais quelques fois j'ai perdu des ennemis sur le terrain ou l'obscurcissement constant du premier plan qui faisait que mon joueur et mes ennemis devenaient des ombres grises rendait les choses difficiles à suivre. Entrons plus dans les graphismes.

Qu'est-ce que cette animation en cours d'exécution ?

Unsouled utilise l'aspect pixel/polygone éprouvé qui bénéficie grandement d'être affecté par l'éclairage. Cela n'a jamais l'air génial, mais les animations peuvent parfois être incroyables et la variété de la région a empêché les choses de se sentir périmées. La caméra est généralement directement au-dessus de la tête et effectuera un zoom avant ou arrière en fonction de l'emplacement. Les cinématiques à la fin et entre les missions ont l'air bien, bien que le personnage féminin qui y est généralement ait des seins incroyablement rebondissants bien sûr. Même dans cet aspect à faible pixel, vous pouvez dire que beaucoup de temps et d'efforts ont été consacrés au « facteur d'agitation ».

L'une des choses les plus étranges graphiquement est l'animation en cours d'exécution de votre personnage. Il a l'air d'avoir une pleine charge dans sa couche, ça fuit dans ses chaussures, et il fait caca sur le sol chaque fois que vous courez côte à côte. Dans un jeu avec tant d'animations fantastiques, cela m'a semblé étrangement hilarant, bien qu'avec le système d'endurance généreux et les mouvements de tirets enchaînés, vous ne le voyez pas si souvent.

La musique est solide et correspond bien à l'ambiance de tout. C'était étrangement silencieux pendant le premier acte, et je me demande si c'était intentionnel ou un bug car le reste du jeu jouait constamment de la musique. Les effets sonores correspondent à ce que vous attendez et il n'y a pas de doublage à trouver. La traduction est de haute qualité même si le personnage principal est la plupart du temps un vrai connard et pas sympathique. Bien que cela ait été atténué lorsque je suis revenu aux actes et que j'ai trouvé plus de choses secondaires qui ont suffisamment éclairé le prince pour qu'il ne soit pas un imbécile bourru pour tout le monde. J'ai vraiment aimé cette partie des choses, si vous baissez la tête et cherchez une vengeance rapide, il ne grandit jamais. Prenez votre temps et apprenez ce qui se passe vraiment et il le fait.

En conclusion

J'ai été choqué de voir à quel point ce jeu est incroyable à jouer. Associé à une histoire solide, à une excellente musique et à une profondeur surprenante, c'est une recommandation facile sur Game Pass ou pour son prix de 20 $ au lancement. Que vous recherchiez un manège à sensations fortes ou quelque chose qui se sent bien et qui est cool à jouer, vous pouvez personnaliser la difficulté comme bon vous semble. Si quelque chose que vous avez lu ici semble intéressant, vous devriez jeter un coup d'œil à ce jeu fantastique.

Révisé leXbox Series X
Disponible surCommutateur Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Macintosh
Date de sortie28 avril 2022
Développeur Jeux MeGusta
PublisherNeowiz
NotéM pour Mature

sans âme

19.99 $ et passe de jeu
8.8

Excellent

8.8/10

Avantages

  • Gameplay serré
  • Systèmes profonds
  • Exploration des récompenses
  • Bon OST
  • Incroyablement amusant

Inconvénients

  • Mauvaise caractérisation de "Teehee Teehee"
  • Les graphismes nuisent parfois à la clarté du combat

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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