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Revue | Rivière du butin

Le premier lac Rogue

Que se passe-t-il si vous combinez Tetris, Dark Souls et le genre Roguelike ? Pourquoi obtenez-vous Loot River bien sûr! Ce tout nouveau titre de straka.studio est disponible dès le premier jour sur Game Pass et après un peu d'appréhension au début, j'ai fini par beaucoup apprécier mon temps avec. Il s'agit d'un jeu de plateforme d'action basé sur la course, rempli d'énigmes, de combats et de plus d'eau que vous ne saurez quoi en faire. Doté d'une pléthore de mécanismes intelligents et de combats "assez bons", celui-ci vaut-il la peine d'être essayé ? Découvrons ensemble, sur ce chemin sans fin vers le salut du monde.

Tout partout en même temps

La première fois que j'ai vu Loot River dans la vitrine ID@Xbox en mars 2021, j'ai été immédiatement intéressé par son look. Ce petit personnage pixélisé contrôlant des plates-formes en bois flottant librement dans un monde sombre et mystérieux avec les mots "roguelike" jetés partout ? Un peu plus d'un an plus tard, nous y sommes, et Loot River est tout ce que sa bande-annonce de révélation initiale a promis. Vous vous êtes réveillé dans un monde brisé et pourri et vous êtes recruté pour aider à le sauver (parmi de nombreuses autres tâches que vous découvrirez au fur et à mesure que le jeu progresse). Immédiatement cependant, les choses sont beaucoup plus profondes qu'elles ne le paraissent. J'essaie de garder ces critiques aussi sans spoiler que possible, mais vous apprendrez rapidement pourquoi la configuration roguelike ici fonctionne si bien.

Que vous vainquiez ou non le premier boss, vous rencontrerez rapidement votre fin, et c'est à ce moment-là que la nature des choses basée sur la course s'installe. Au centre de ce jeu se trouve le sanctuaire, un monde central où vous trouverez et recruterez de nouveaux membres pour vous aider dans le méta-jeu global des choses. Le personnage mystérieux qui vous recrute peut proposer des modificateurs pour vos courses qui changent beaucoup les choses, et le maître d'armes peut lentement (très lentement démarrer) déverrouiller diverses armes qui ont une chance de tomber au hasard au cours de vos aventures. Il y a un maître des potions qui ne les améliore pas, mais si vous lui « prêtez » un numéro et terminez un niveau, il vous en rendra le double. Les courses commençaient avec 4 potions, et je lui en remettais 2, terminais un niveau, puis en récupérais 4. C'est un mécanisme de jeu intéressant qui vous récompense pour garder votre armure propre.

Vous trouverez un créateur de sorts, un vendeur de chapeaux et plus encore au fur et à mesure que vous progresserez dans le nombre étonnamment petit d'environnements du jeu alors que vous tenterez de nettoyer "ce monde" de ses habitants maléfiques. Au début, la progression était incroyablement lente, mais après 4 ou 5 heures, apparemment sortie de nulle part, j'ai eu ma première victoire. J'avais, sans m'en rendre compte, tellement amélioré les systèmes du jeu par moi-même que je me suis non seulement rendu dans deux domaines où je n'étais jamais allé auparavant, mais j'ai tué le boss dans chacun et j'ai eu une course pleinement réussie. C'était incroyable et c'était en grande partie grâce à l'un des mécanismes de parade les plus indulgents et les plus satisfaisants d'un jeu à ce jour.

Un combat délibéré qui récompense la patience

Le combat de Loot River est inspiré de Dark Souls, mais sa vision directe nécessite quelques mises en garde majeures. Le bouton A est votre esquive, ce qui est pratique mais limité dans la mesure où vous vous déplacez et dans quelle mesure vous pouvez l'utiliser. Il y a une minuterie interne très courte qui l'empêche d'être spammable. X change entre vos deux armes équipées, Y est votre bouton d'interaction, le pare-chocs droit est votre attaque légère pouvant être enchaînée et la gâchette droite est votre mouvement lourd qui peut être chargé. Le bouton le plus important du jeu est cependant B qui sert à parer. Le timing et l'animation de la parade changent pour chaque arme, mais en général, c'est une capacité extrêmement généreuse et massivement puissante. Une parade réussie ouvre la plupart des ennemis à un compteur dévastateur (encore une fois différent par arme) qui vous permet de vous téléporter et d'infliger des dégâts importants pendant que vous êtes vous-même dans une fenêtre d'invincibilité.

Il m'a fallu un certain temps pour réaliser à quel point la parade est importante et lorsqu'elle est utilisée avec le système de traversée unique et tout à fait fabuleux du jeu, elle peut faire un travail rapide de la plupart des adversaires. Lorsque vous faites face à un grand groupe, la parade n'est pas toujours votre meilleure option, et c'est là que vos puissantes attaques lourdes chargées peuvent faire un vrai travail. Les premières armes à portée de main ne sont cependant pas les plus satisfaisantes à utiliser, et je n'ai pas vraiment commencé à apprécier le combat avant d'avoir débloqué les 4 ou 5 premières que j'ai pu, ce qui a pris un temps étonnamment long. Cela en vaut la peine, car les nouvelles armes et équipements que vous débloquez au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu changent les choses de manière fantastique et ont pris un système de combat médiocre et l'ont transformé en quelque chose que je pense être sacrément amusant.

L'attraction principale ici pour quiconque regarde des images du jeu doit être la traversée. Votre personnage transporte avec lui une relique qui permet un contrôle total sur les différents types de matériaux qui flottent au sommet de cette rivière sans fin. Chaque pièce a une forme générée de manière procédurale définie dans une mise en page de carte générée de manière procédurale. Ce jeu sans fin de Tetris permet de contrôler l'environnement qui améliore tout. Votre joystick droit peut se déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite tant que vous n'êtes pas obstrué. Déterminer à quel point chaque pièce doit être déplacée pour avancer constitue parfois la majorité des énigmes du jeu et elles sont très bien faites. Il existe cependant un type de foule qui peut verrouiller toutes les pièces du sol en place, vous voudrez donc tuer ce sanglot ennuyeux le plus rapidement possible.

Ce mécanisme de mouvement est également la clé du combat du jeu. L'utiliser pour séparer de grands groupes d'ennemis permet d'éviter que votre santé ne soit ébranlée lorsque vous alimentez votre personnage.

La partie construction de tout bon Roguelike

Un élément clé de tout bon roguelike est la façon dont votre build fonctionne à chaque exécution. La croissance ne se produit qu'à mi-parcours, un peu comme dans Dead Cells. Une seule devise est nécessaire pour la plupart des choses, Memories. Lâchés apparemment au hasard par les ennemis, contenus dans divers coffres et abandonnés en abondance par les boss, les souvenirs sont utilisés chez chaque vendeur du Sanctuaire pour déverrouiller en permanence leurs offres. Au début, il m'a semblé impossible d'obtenir les vingt souvenirs dont j'avais besoin pour déverrouiller une nouvelle arme, et j'ai passé des heures dans la frustration car chaque mort signifiait perdre tout ce que j'avais sous la main. Après avoir finalement maîtrisé le combat, j'ai commencé à débloquer rapidement de nouvelles armes, sorts et armures (sous forme de chapeaux), ce qui m'a permis de commencer à bricoler mes constructions qui sont fortement dictées à la fois par les gouttes que vous obtenez pendant une course et les statistiques vous choisissez chaque fois que vous montez de niveau.

En utilisant un système éprouvé basé sur l'expérience, chaque ennemi que vous tuez remplira votre compteur d'XP jusqu'à ce que vous cochiez et gagniez un point. Ces points peuvent ensuite entrer dans diverses statistiques. La force et la dextérité sont des modificateurs de dégâts d'armes, certaines armes bénéficiant davantage de l'un ou de l'autre. La vitalité augmente considérablement votre barre de vie par point. L'endurance vous donne une fenêtre de parade plus longue et l'intelligence ajoute à vos dégâts de sort et de coup critique. Le système de sorts semble intéressant mais même après 4 ou 5 parties réussies je n'en ai débloqué qu'un petit nombre car je trouve les systèmes d'armes et de parades plus agréables, du moins pour commencer.

L'autre composant principal de votre construction est vos trois emplacements d'anneaux qui peuvent offrir une grande variété de buffs basés sur les statistiques ou les conditions. La plupart des premiers anneaux offrent jusqu'à 1 ou 2 à une certaine statistique, mais l'un de mes favoris est un anneau «chaque cinquième coup est un coup critique garanti». Tout comme les souvenirs, ils tombent au hasard des ennemis avec une plus grande chance de tomber des boss et ne durent que tant que votre course actuelle est active. Ce n'est pas aussi profond que Dead Cells mais c'est assez profond pour que je me sente globalement satisfait de faire une construction qui correspondait le mieux à mon style de jeu.

Un autre monde sombre et sombre avec de la bonne musique damnée

Graphiquement, c'est un jeu intéressant. Malheureusement, ce n'est pas la série X améliorée, donc il n'y a pas de modes de fréquence d'images élevés proposés. Tout provient de cette vue descendante lointaine et il a fonctionné, en moyenne, bien au-delà de 200 ips sur mon PC et je ne peux pas imaginer qu'une version de série appropriée puisse également contenir 120 ips stables. La bande-son est sacrément bonne même si elle est un peu limitée et il n'y a pas de doublage proposé. L'écriture est bien faite mais encore une fois assez limitée et le système d'interaction manque de clarté sur le moment où une conversation est terminée. Vous le saurez en appuyant sur Y et en étant accueilli avec la même ligne courte à plusieurs reprises.

J'ai eu quelques bugs de progression et de chargement en jouant à la fois sur Steam et sur la série X, mais chacun a été résolu avec des correctifs côté client avant le lancement. À part cela, les choses fonctionnaient bien, avaient l'air bien et sonnaient bien la plupart du temps. Avec la façon dont le monde du hub interagit avec le jeu à chaque exécution, je suis également intéressé de voir où le DLC pourrait aller à l'avenir. J'espère qu'ils ajouteront un peu plus de variété aux patrons car je me suis retrouvé capable de les fromager assez facilement une fois que j'ai compris leurs mouvements/attaques.

En termes d'accessibilité, le jeu propose un mode facile qui réduit les dégâts subis et augmente les dégâts que vous infligez, ainsi que de nombreuses options linguistiques. PC avait très peu d'options graphiques, la principale étant axée sur la qualité de l'eau. Comme il ne s'agit pas d'un titre de série natif, il ne comporte pas de résumé rapide au moment de l'examen, mais j'espère que cela sera corrigé plus tard (nous ne savons jamais si ce sera le cas ou non).

En conclusion

Après un démarrage lent, Loot River a vraiment grandi en moi. Cela a pris plus de temps que je ne l'aurais souhaité pour commencer à progresser, mais une fois que j'ai fait les choses, je me sentais assez bien au niveau du combat, assez incroyable au niveau des mouvements et assez intrigant pour le roguelike que j'ai passé beaucoup de temps (surtout sur PC) avant le lancement. . Il est disponible dès le premier jour sur Game Pass et est exclusif à Xbox et PC au lancement. Si vous avez la patience, vous serez récompensé par l'une des versions les plus uniques du genre, et je pense que cela vaut la peine d'être vérifié.

Rivière Loot

Pré-lancement non disponible (sur Game Pass)
7.8

Great

7.8/10

Avantages

  • La mécanique de traversée est géniale
  • Le combat devient gratifiant avec le temps
  • L'histoire / tradition est étonnamment bonne
  • Bonne musique

Inconvénients

  • Progression très lente au démarrage
  • Les patrons peuvent être chassés un peu trop facilement

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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