Avis

Critique | Oddworld : Soulstorm Édition Améliorée

Prenez votre âme à l'assaut et protégez votre peuple.

Le logiciel de jeu suivant a été testé sur une Xbox Series X.

L'une de mes premières PlayStation One, et par conséquent l'un de mes premiers jeux, a été Oddworld : L'Odyssée d'Abe. Ce serait l'un des nombreux jeux que ma mère m'achèterait au fil des ans (du moins, jusqu'à ce qu'elle décide que les jeux vidéo étaient le diable), et l'un des jeux les plus étranges que je n'arriverais jamais à finir. C'était assez étrange pour que je me souvienne de la série, cependant, car je reprendrais et jouerais plus tard le sous-estimé La colère de l'étranger. C'est un peu sombre d'en venir à la suite d'un jeu que je n'ai jamais pu finir, mais Oddworld: Tempête d'âme est parfaitement jouable sans le premier jeu, et probablement l'un de mes jeux préférés cette année.

Développé et publié par Oddworld Inhabitants, Soulstorm suit l'histoire d'Abe depuis le premier jeu alors qu'il s'échappe avec ses partisans des Rupture Farms, désormais incendiées. Pendant un instant, tout est paisible, jusqu'à ce que le destin devienne un peu sur le nez et que la cachette d'Abe aussi, s'illumine littéralement et métaphoriquement. Comme notre entrée précédente, le jeu donne au joueur un travail: sortir vivant et sauver votre peuple des maniaques du meurtre d'entreprise.

Des tireurs d'élite, des patrouilles et un dirigeable qui semble avoir un visage effrayant. Ouais. (Gengis H./Oddworld Habitants)

Fuir hors de danger

Jouer en tant qu'Abe signifie que vous traverserez des sentiers dangereux, des mines installées partout et des Sligs prêts à vous piquer. Le gameplay de Soulstorm se déroule sur un avion 2.5D, bien que les développeurs l'appellent une sorte d'avion 2.9D. Considérez-le simplement comme un jeu à défilement horizontal qui changera parfois de perspective lorsque le jeu voudra vous montrer quelque chose. Et chaque niveau aura le même objectif : parcourir chaque niveau, essayer de ne pas mourir et s'assurer que le plus grand nombre de vos adeptes de Mudokon sont en sécurité à la fin. Le nombre que vous enregistrez détermine le type de Quarma que vous obtenez à la fin d'un niveau, qui décide également de la fin que vous obtenez, ce qui signifie qu'il y a un lot de poids mis sur vos épaules.

Comme vous pouvez l'imaginer, Abe est comme un morceau de papier et un seul méchant peut le déchirer en lambeaux. Il existe des outils à votre disposition pour surmonter ces petits monstres, comme contrôler l'esprit des Sligs et abattre leurs alliés, ou les étourdir si vous préférez. Le jeu prend également en compte le nombre de méchants qui meurent entre vos mains, ce qui peut à son tour affecter votre Quarma, donc un meurtre généralisé n'est pas non plus une bonne idée. Essentiellement, vous ne pourrez pas vous faufiler devant tous les Slig, mais vous ne devriez pas tous les tuer, même si vous économisez suffisamment de Mudokon. Vraiment, vous pouvez vous attendre à mourir souvent, mais heureusement, il y a suffisamment de points de contrôle qui vous réinitialiseront instantanément.

J'aime beaucoup ce style de jeu. C'est frustrant mais gratifiant, une fois que vous avez compris comment utiliser les pouvoirs d'Abe. Le level design du jeu fonctionne contre vous mais est suffisamment bien fait pour que je ne me sois jamais senti floué. Habituellement, en mourant, j'essayais plutôt de comprendre ce qui m'avait tué et de trouver le meilleur itinéraire pour le contourner. Il existe de nombreuses façons de terminer un niveau, et il vous suffit de continuer à essayer jusqu'à ce que vous compreniez comment ne pas vous faire arnaquer et comment sauver vos partisans du même sort.

Il y avait certainement des moments de frustration, et parfois hors de mon contrôle. Je pense que certaines plates-formes pourraient utiliser l'abaissement car il n'était parfois pas clair si je pouvais faire un saut ou non et me forcer à mourir pour le découvrir. Et dans une certaine mesure, je trouve que ses systèmes d'IA avec le sympathique Mudokon sont un peu frustrants, surtout lorsque les derniers niveaux deviennent beaucoup plus difficiles et impliquent de résoudre des énigmes avec vos abonnés. Les contrôles, autant que je sache, sont à égalité avec le titre PlayStation original, qui bien que n'étant pas la pire chose au monde, j'aimerais que cet aspect du jeu puisse être abordé car je pense que le reste du jeu tient son bien au sol.

Nous sommes maintenant loin des fichiers vidéo BINK. (Gengis H./Oddworld Habitants)

Amortisseur dans le moteur

Les jeux vidéo continuent de m'étonner par la précision, la réalité et la beauté des équipes artistiques qui donnent vie aux mondes avec les outils à leur disposition. C'est mon aspect le plus souvent loué des jeux, mais je dois souligner mon point pour Soulstorm. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous avez droit à deux cinématiques qui ressemblent à des vidéos pré-rendues que vous verriez dans les jeux Xbox 360 de dernière génération. Mais au fur et à mesure que les cinématiques se déroulaient, j'ai remarqué des chutes d'images. Normalement, les cinématiques pré-rendues ne suppriment pas d'images et c'est parce qu'il s'agit littéralement de fichiers vidéo en cours de lecture. J'ai réfléchi pendant une minute jusqu'à ce que cela me frappe : ce ne sont pas des fichiers vidéo, mais ils fonctionnent dans le moteur et sont en fait lus à l'aide de l'ensemble du matériel de la console.

Ce fut pour moi un moment de « vache sacrée ». La qualité de ces cinématiques rivalise avec l'animation télévisée, et j'irais même jusqu'à dire certains films d'animation. Pensez-y de cette façon : les cinématiques pré-rendues sont généralement faites pour gagner du temps et/ou dans le cas où la console est incapable d'exécuter la scène toute seule. Réduire les cinématiques pré-rendues ne consiste pas seulement à économiser de l'espace, mais témoigne également du chemin parcouru avec le matériel de console et de la fidélité souhaitée que les artistes souhaitent atteindre pour leurs œuvres. Les captures d'écran ne rendent pas justice à l'apparence du jeu - vous devez voir celui-ci en personne.

Naturellement pendant le gameplay, les visuels ne correspondent pas à ceux des cinématiques, afin d'atteindre l'objectif de 60 images par seconde requis par le gameplay. Mais l'échelle de chaque niveau est bien présentée et met correctement en évidence les objets d'intérêt distants.

Pour la plate-forme pure comme le mode défi Vykkers Labs exclusif à Xbox, les commandes peuvent parfois rendre ces niveaux un peu plus ennuyeux qu'ils ne devraient l'être. (Gengis H./Oddworld Habitants)

Le monde est mauvais : ce que cela signifie pour vous

L'Oddworld est tel que décrit dans son nom même. Un monde étrange qui laisse plus de questions que de réponses. Je n'ai jamais su de quoi parlait ce jeu PlayStation One quand j'étais enfant, et il m'a fallu des années pour m'en rendre compte : wow, ce jeu est sombre. Comme ce jeu vieux de plus de 20 ans, Soulstorm est tout aussi sombre et morne présenté à la fois dans ses mécanismes narratifs et de gameplay. Sauver des vies à Mudokon est stressant, tout comme le désarmement des mines qui peuvent facilement réinitialiser une bonne course dans un niveau. Combiné à cela avec l'argent affamé mais terrifié de Mullock, déterminé à tuer Abe afin qu'il puisse garder la tête à l'abri de ses investisseurs, c'est probablement le meilleur exemple de la cruauté de l'Oddworld.

La machine capitaliste qui éclipse le récit à certains égards reflète celles de notre monde, et pourtant Soulstorm présente ces thèmes sous le bon éclairage lorsque cela est nécessaire. D'autres fois, vous pouvez vous attendre à beaucoup d'humour noir (c'est un incontournable de la série) et à beaucoup d'ironie qui imprègne les personnages. Les acteurs de la voix d'Oddworld peuvent ressembler à des personnages de dessins animés aigus et grinçants, mais les bombes qu'ils larguent sont toujours aussi meurtrières. Je suis heureux de voir cette série toujours en mouvement et j'espère pouvoir voir cette quintologie jusqu'à sa fin.

Oddworld : Soulstorm Édition Améliorée

$39.99
8.7

Génial!

8.7 / 10

Avantages

  • Des visuels et une cinématographie magnifiques.
  • Généralement un bon niveau de conception qui pourrait nécessiter quelques ajustements.
  • Récit fort qui est bien raconté et laisse des questions auxquelles il faut répondre plus tard.

Inconvénients

  • Il peut être difficile de travailler avec une IA conviviale.
  • Les contrôles peuvent parfois rendre la plate-forme ennuyeuse.

Gengis "Solidus Kraken" Husameddin

J'aime les jeux vidéo, anciens et nouveaux. Nice 'ta meetcha!

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