Avis

Critique | Refrain

En septembre de cette année, j'ai pu tester le prometteur jeu d'aventure de combat spatial Chorus. Je suis ressorti impressionné par ce que j'avais joué et impatient de voir et de jouer davantage. Heureusement, au cours des deux dernières semaines environ, j'ai pu profiter du jeu complet et j'ai été très heureux de drifter et de faire rouler mon vaisseau autour de la galaxie.

Prenons les étoiles dans la revue XboxEra de Chorus.

Élever comme un

Donc, si vous avez raté mon aperçu, laissez-moi résumer exactement quel genre de jeu Chorus est, et ce qu'il n'est pas. C'est un jeu d'aventure de combat spatial, de bout en bout – vous ne quittez jamais votre vaisseau, en dehors des cinématiques, alors ne vous attendez pas à une aventure à la troisième personne.

Dans Chorus, vous incarnez Nara, une pilote aux compétences exceptionnelles qui se battait et était le bras droit du Grand Prophète, chef du culte fanatique appelé The Circle. Ces gars se sont associés à de mystérieux extraterrestres appelés Faceless (qui sont également de grands fans de l'architecture brutaliste pour une raison quelconque) pour forcer les citoyens de la galaxie à leur volonté et à leur façon de penser.

Si vous ne le faites pas, vous êtes nettoyé (explosé) – et Nara était responsable du meurtre de millions de personnes lorsqu'elle a détruit une planète appelée Nimika Prime en utilisant une faille créée avec l'aide de Faceless susmentionné, qui l'a invoqué du vide, qui est leur domaine.

Nara a été horrifiée par ce qu'elle avait fait et a complètement abandonné The Circle, abandonnant son agile vaisseau spatial Forsaken dans un astéroïde lointain et devenant pilote à la location.

Maintenant, Forsaken n'est pas seulement un vaisseau cool avec lequel on peut faire face à la mort, c'est en fait un être sensible, avec une personnalité revêche (et quelque peu meurtrière) – et il est tout aussi essentiel à l'intrigue et au récit global que Nara est elle-même . *

Lorsque Nara s'est enfuie et a abandonné Forsaken dans un lointain astéroïde, elle s'est également dépouillée des pouvoirs qui lui avaient été accordés du vide, et une partie du jeu consiste non seulement à rétablir la nature symbiotique de leur relation, mais aussi à retrouver ses pouvoirs qu'elle avait. dépouillé d'elle; seulement cette fois en luttant pour la liberté.

Boucler la boucle

Voyons donc le front et le centre extrêmement positifs ici – la boucle de gameplay globale de combat et de vol dans Chorus est fantastique. En fait, il s'est imposé comme l'un de mes favoris de tous les temps en termes de sensation de modèle de vol lorsque vous avez débloqué quelques pouvoirs et que vous vous battez contre The Circle, qu'il s'agisse de petits combattants, de plus grands vautours blindés ou de navires. engendrer des fantômes.

Forsa est équipé de trois types d'armes : des lasers, des mitrailleuses Gatling et des missiles, qui peuvent tous être améliorés dans des hangars à travers la galaxie, avec des crédits gagnés ou trouvés dans le jeu. Vous pouvez également gagner des récompenses sous forme de crédits, d'améliorations de votre armure et de votre bouclier ainsi que d'autres équipements via des quêtes secondaires, elles valent donc généralement la peine d'être faites.

C'est super, et les moments où vous volez à l'intérieur de navires plus grands de style « Death Star Trench Run » pour éliminer des tourelles ou des cœurs de réacteurs sont incroyablement cool à retirer, surtout si vous pouvez le faire sans heurter directement un mur. En bref, cela vous donne l'impression d'être un dur à cuire, et je félicite les concepteurs de niveau et de combat de Fishlabs pour le travail qu'ils ont fourni ici.

Les pouvoirs clés qui cimentent vraiment ce début sont heureusement les premiers que vous débloquez – à savoir Drift Trance, qui vous permet de déformer votre vaisseau et de maintenir votre élan directionnel en place pendant que vous tournez sur place et réduisez vos adversaires en miettes ; et Rite of the Hunt, qui, en appuyant sur le bouton B, vous permet de vous téléporter directement derrière votre ennemi ciblé, ou à travers des boucliers barrières pour infliger la mort de l'intérieur. Il y a d'autres pouvoirs que vous débloquez au fur et à mesure, mais ce sont ceux qui donnent vraiment vie à la boucle de combat.

Ces pouvoirs, ou «rites» sont débloqués via des missions uniques dans les temples sans visage, et forment une partie importante du récit, en découvrant plus sur Nara et Forsa au fur et à mesure que le jeu avance, ainsi que votre combat contre le Cercle et la création de Forsa lui-même. Les temples se concentrent généralement sous forme de mini didacticiels sur l'utilisation de l'énergie, et au moment où vous émergez, vous devriez être bien familiarisé avec le meilleur moment pour utiliser vos nouvelles capacités de combat. La boucle de combat est tellement agréable, la seule chose que j'aurais aimé que le jeu ait une sorte de mode d'attaque de horde ou de score, car c'est vraiment agréable de jouer.

Beau(s) monde(s)

Le combat est certainement le cœur de Chorus à mon humble avis, mais les développeurs ont travaillé très dur pour étoffer leur univers, ainsi que pour offrir une pléthore de missions secondaires facultatives et d'autres contenus à explorer dans leur monde semi-ouvert.

Outre le principal culte ennemi de The Circle, il existe un certain nombre d'autres factions de The Resistance, Pirates, The Free Militia et plus, qui ont toutes leurs propres personnages et objectifs. Même si vous ne sortez jamais de votre vaisseau (au moins en dehors des cinématiques), il y a une tentative très sincère de donner à cet univers une vraie profondeur et une trame de fond, avec une voix capable d'agir tout au long.

Tous les systèmes stellaires sont connectés via des Jump Gates, que les joueurs peuvent traverser assez facilement une fois déverrouillés. Ces grands systèmes expansifs peuvent être explorés à loisir une fois disponibles, comme le dicte le récit, et ils sont tous très jolis et assez uniques à leur manière - les champs d'astéroïdes, les panoramas glacés et les immenses villes spatiales en forme de hub ne sont que quelques-uns des décors proposés ici. Il y a aussi un joli mode photo inclus, et pour être sûr, vous voudrez peut-être prendre une capture d'écran ou deux.

Les performances étaient sans faille sur Xbox Series X à un 4K/60 fluide (du moins à mes yeux) et avec de superbes vues graphiques affichées, cela permet une expérience de jeu tout à fait agréable.

Convolutions chuchotées

Hélas, bien que j'apprécie et admire ce que les développeurs Fishlabs ont entrepris de faire avec Chorus, l'intrigue globale alambiquée était parfois plus qu'un peu ennuyeuse. Afin de découvrir plus d'histoires, Nara peut utiliser l'un de ses rites pour ressentir des « souvenirs », qui sont devenus un moyen fréquent de présenter une exposition. Cela ralentissait le jeu et devenait souvent une corvée, en particulier pendant les missions où vous pourriez mourir, et le point de contrôle est revenu avant que vous ne les ayez passés, vous forçant à le faire à nouveau.

Nara murmure aussi, tout le temps, ce qui, je suppose, est une sorte de monologue interne, mais cela ne devient pas à moitié irritant. Dans une section, où je vais extraire Forsa de sa tombe, elle a murmuré une variation de l'expression « vieil ami » de 12 manières différentes en l'espace de 2 minutes. J'exagère peut-être un peu, mais pour ceux qui s'attendent à une histoire et à un complot super engageants, ils réduiront peut-être un peu leurs attentes. Cela fait le travail, mais je pense qu'une approche moins c'est plus aurait mieux fonctionné ici.

La conception de la mission, même si j'applaudis les tentatives de variété, commence à devenir un peu la même – bien que moins si vous vous contentez peut-être de vous concentrer sur le jeu et de ne pas vous engager dans le contenu facultatif. La difficulté moyenne offre un beau défi, mais les joueurs novices dans le genre voudront peut-être commencer facilement pour se faire une idée des choses avant d'augmenter la mise – il y a plus de 15 heures de contenu de jeu ici, donc pas besoin de se précipiter.

Chorus a l'une des meilleures "grandes batailles finales" que j'ai eu le plaisir de jouer dans l'espace. Je ne vais pas trop le gâcher, il suffit de dire qu'il se joue de manière très cool, avec des objectifs apparaissant à mi-mission pour garder les pilotes sur leurs gardes. Cela a aussi l'air incroyable. Des trucs très cool en effet.

Full Circle

Chorus est un jeu astucieux et bien fait et les fans du genre trouveront beaucoup à aimer, et peut-être même à aimer ici. Il contrôle comme un rêve, a l'air magnifique pour démarrer et même si l'intrigue m'a parfois laissé un peu froid, il est difficile de ne pas admirer le travail et les efforts déployés dans l'ensemble.

Si vous voulez devenir un pilote d'élite travaillant avec un combattant spatial sensible et hargneux pour abattre un empire maléfique et libérer la galaxie ce Noël, vous auriez du mal à trouver une meilleure utilisation de votre temps.

Chorus

$39.99
7.5

Great

7.5 / 10

Avantages

  • Combat incroyablement lisse
  • Gameplay satisfaisant
  • Très jolie en effet

Inconvénients

  • intrigue alambiquée
  • Mission Design commence à devenir un peu répétitif
  • Arrête de chuchoter tout le temps !

Jon "Sikamikanico" Clarke

Suivez-moi sur Twitter @_sikamikanico_ Basé au Royaume-Uni - Père de deux enfants, il souhaite pouvoir jouer à plus de jeux, mais la vraie vie fait toujours obstacle. Halo est ma confiture.

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