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Critique | Au-delà d'un ciel d'acier

Joué sur Xbox Series X

De toute évidence, cela ne pourrait jamais se produire dans la réalité, mais en raison de catastrophes environnementales et de conflits humains, les habitants de la future terre vivent soit dans des villes géantes, soit dans les friches ravagées connues sous le nom de Gap. Se déroulant dix ans après les événements de "Beneath a Steel Sky", Robert Foster revient enfin à Union City qu'il a laissé entre les mains de son meilleur ami robot sensible Joey. Je n'ai pas joué au jeu original mais je suis sûr que tout va bien…. Prenons une nouvelle canette de Spankles et explorons une mégapole dans la critique XboxEra de Beyond a Steel Sky.

Développé par Revolution Software, le jeu est décrit comme une aventure de science-fiction Cyberpunk du légendaire dessinateur de bandes dessinées Dave Gibbons et créateur de la série "Broken Sword" Charles Cecil. 

Comme le jeu original, l'histoire est racontée par le biais d'un roman graphique. Robert pêche avec un ami et son fils Milo lorsqu'une créature mécanique géante surgit de la mer. Des cyborgs sans visage émergent pour attraper l'enfant et la machine se dirige vers les friches. Robert a un lien très fort mais inexpliqué avec l'enfant, alors il part à son secours. 

Bienvenue dans le futur

Le style artistique se transforme ensuite en un style artistique ombré en 3D rappelant "Borderlands". Après avoir suivi les pistes jusqu'à la périphérie de « Union City », Robert tombe sur le cadavre d'un travailleur de l'assainissement appelé Graham Grundy et se rend vite compte que le seul moyen d'entrer dans la ville fortement défendue est d'assumer son identité. 

Quand il arrive finalement à l'intérieur de la ville (ce qui est si long que j'aurais abandonné l'enfant et rentré à la maison), les choses s'avèrent ne pas être tout à fait comme elles apparaissent. Joey a disparu et personne ne sait où il est allé, tandis que le contrôle a été confié à un groupe de puissants conseillers. La population est censée être heureuse et satisfaite, mais où sont Milo et les autres enfants disparus qui ont été transportés à travers les portes de la ville ? Robert entreprend d'enquêter, tout comme ceux qui choisissent de jouer le jeu.

Après avoir joué une longue section avant les titres d'ouverture, j'ai eu droit à une visite d'introduction de la ville via un monopode pendant qu'ils jouaient. Union City est vendue au joueur comme une vaste mégapole, il est donc dommage que la plupart de l'action se déroule dans un nombre relativement restreint d'endroits accessibles uniquement via le système de monopode. Aucune exploration gratuite n'est offerte et généralement, vous pouvez être limité à votre emplacement actuel jusqu'à ce que vous ayez atteint certains objectifs.

Étant une aventure pointer-cliquer, il s'agit d'examiner tout ce qui vous entoure avec lequel vous êtes autorisé à interagir et de déterminer comment utiliser les objets à votre avantage. Parler aux gens est la tâche principale de la majorité du jeu et peut devenir assez fastidieux en raison du nombre considérable de questions que vous devez répondre. Bien que les sujets soient grisés lorsque les conversations ont suivi leur cours, il est toujours possible de demander accidentellement la même chose encore et encore. 

Vous êtes perdu?

Je suis resté coincé pendant un certain temps car je ne pouvais pas trouver comment me rendre à un certain endroit car le système monopode m'a donné la possibilité d'y aller mais a refusé de m'emmener. Après une quantité frustrante de va-et-vient, il s'est avéré que c'était parce que je n'avais pas demandé au guide holographique de la ville comment m'y rendre. Pas tout à fait évident, je suis sûr que vous serez d'accord. Heureusement, le jeu a une section Indice qui commence par un vague indice et continue jusqu'à préciser ce qu'il faut faire ensuite. Il existe un succès disponible pour terminer le jeu sans utiliser d'indices, mais certains des casse-têtes sont si difficiles (et je joue à beaucoup de jeux de puzzle) que je ne vois personne l'obtenir.

Un outil que vous acquérez tôt présente un mécanisme de piratage qui peut être utilisé pour modifier la fonction de diverses technologies autour de vous. Cela apporte un changement bienvenu au gameplay, mais est également la source de beaucoup d'angoisse pour résoudre des énigmes. Fondamentalement, vous devez avoir un ou plusieurs éléments technologiques suffisamment proches les uns des autres pour échanger les commandes de l'un à l'autre. Bien que cela semble assez simple, je peux vous assurer que ce n'est pas le cas. L'utilisation d'un appareil de cuisine pour interagir avec un système de train n'est pas quelque chose qu'une personne logique pourrait imaginer.

Une fois qu'une ancienne version de Joey a été localisée dans le musée de la ville, vous pouvez insérer son circuit imprimé dans plusieurs autres robots. Cela vous donne la possibilité de parler à un autre personnage pour recueillir des informations, mais vous pouvez également lui demander d'effectuer des tâches subalternes et de se connecter à d'autres éléments technologiques pour tirer parti de ce qu'ils peuvent vous offrir. Dans une section, j'ai joué le rôle du droïde volant Joey pour sauver Robert de la captivité, ce qui a permis un changement de rythme rafraîchissant.

Il n'y a pas de combat en tant que tel et dans les rares sections où vous pouvez mourir, le jeu se répète encore et encore jusqu'à ce que vous preniez la bonne décision. J'ai tendance à ramasser tous les objets que je rencontre et j'ai fini par transporter environ onze objets sur moi, mais certains d'entre eux n'ont jamais été nécessaires. Le pied de biche est le seul élément de mon inventaire qui était le plus utile alors que d'innombrables canettes de l'omniprésente boisson gazeuse Spankles ne pouvaient même pas être consommées et ont fini par être assez inutiles même si j'aime la marque. 

La narration est bonne mais le rythme le laisse tomber. Après un début lent à essayer d'entrer dans Union City, il y a finalement une fin qui traîne en essayant de s'échapper du même endroit. Mes parties préférées du gameplay étaient en fait dans le système qui contrôlait tout dans la ville. LINC (Tagline: The height of intrusive tech) a été remplacé par une nouvelle technologie appelée MINOS développée par Joey. Entrer dans le système m'a rappelé EXO ONE et éliminer un virus, vaincre les pare-feu et corriger les erreurs logiques alors que sous l'apparence du Dr Manhattan de Watchman (une blague de Dave Gibbons, je suppose) était étrangement satisfaisant. N'avoir la chance d'entrer dans le système que trois fois pendant le jeu semble un peu un gaspillage d'une bonne idée.

Est-ce une farce?

Le jeu a été développé par un studio britannique. Outre les accents australiens de Gap, j'ai pu distinguer les accents gallois, écossais, nord-irlandais, du Yorkshire et anglais de la classe supérieure parmi la population de la ville. Un sens de l'humour très british est également au rendez-vous en permanence. Les théories du complot dans le système de courrier électronique de Graham Grundy sont déclarées comme étant de quelqu'un appelé David Ickle et je pense que nous savons tous à quel individu coiffé d'un chapeau de papier d'aluminium est référencé ici. De plus, un robot de sécurité ressemblant à un croisement entre un Cylon et un droïde de Disney Clanger 'The Black Hole' a la personnalité du 'Black Knight' de Monty Python et du Saint Graal.

C'était agréable de voir des références à de nombreux autres films de science-fiction éparpillés dans la ville. Blade Runner est désigné par l'existence d'un modèle de Licorne explosif en plastique dans le centre de recyclage et il y a un exploit pour trouver cinq affiches de films Spoof telles que Miffed Mike (un clin d'œil à Mad Max) et Aye Human (I Robot, évidemment).

Il n'y a pas d'options d'accessibilité supplémentaires à signaler, mais il y a quelques problèmes techniques. Au cours d'une conversation avec un mentor, son volume a baissé si bas que je pouvais à peine l'entendre bien que mon dialogue n'ait pas été affecté. Les PNJ ont la mauvaise habitude de « marcher sur le mur » contre vous lorsque vous utilisez des machines et des consoles. Le plus ennuyeux, ils peuvent marcher entre vous et la personne à qui vous parlez et rester bloqués en bloquant votre vue pour une grande partie des conversations.

En conclusion, Beyond a Steel Sky aura un grand attrait pour les fans du jeu original. Les illustrations sont impressionnantes et l'histoire est intéressante, mais de nombreuses sections longues peuvent affecter le rythme du jeu. Il y a beaucoup de questions à poser qui peuvent devenir fastidieuses mais les sections du système LINC/MINOS sont très agréables. Résoudre des énigmes peut parfois être assez difficile, mais le développeur a ajouté un système d'indices pour empêcher les joueurs de cesser de fumer. Aucune connaissance du jeu original n'est requise, mais pour moi personnellement, cela ressemble à une opportunité légèrement manquée.

Au-delà d'un ciel d'acier

6

Bon

6.0 / 10

Avantages

  • Un retour à une IP bien-aimée.
  • Gameplay intéressant du système LINC/MINOS.
  • Plusieurs coups de chapeau aux autres classiques de la science-fiction.

Inconvénients

  • Rythme de l'histoire discutable.
  • La difficulté du puzzle est variable.
  • Interroger les personnages se fatigue vite.

Harmonica

Rédacteur et équipe de révision

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