Critique | EXO UN
Un vent plus fort que n'importe quel vent jamais connu hurle devant vous. Vous êtes coincé au fond d'une vallée escarpée sans relief. Incapable d'avancer, vous êtes lentement mais sûrement repoussé dans la direction d'où vous venez. Totalement à court d'énergie, la seule option qui reste est de sauter à plusieurs reprises pour essayer d'avancer ou espérer être touché par un éclair. Se rendre dans les magasins n'a jamais été censé être aussi difficile. Si seulement les gouvernements du monde avaient pris le changement climatique au sérieux à la COP26….
Mettons cette prémonition d'une future Terre au fond de nos esprits et survolons des planètes extraterrestres dans la revue XboxEra d'EXO ONE.

Dédié dans le générique de fin à "Tous les astronautes et les explorateurs qui ont tout risqué", Expletive d'Adélaïde, d'Australie du Sud et l'éditeur Future Friends Games ont finalement lancé EXO ONE après cinq ans de développement. Jay Weston a créé le jeu pratiquement en solo avec l'aide de Rhys Lindsay et Dave Kazi. C'est tout un exploit en soi, mais encore plus impressionnant est le fait qu'il soit disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.
L'histoire n'est pas claire et est évoquée dans une série de flashbacks, de souvenirs et de conversations à moitié mémorisées au fur et à mesure que le jeu progresse. Il est suggéré que le désastre s'est abattu sur une équipe d'astronautes lors de la première mission habitée vers Jupiter. Des plans pour la conception d'un vaisseau extraterrestre sont découverts et un voyage commence avec des joueurs guidant ce qui semble être le seul astronaute survivant à travers les paysages de nombreuses planètes inconnues dans cet étrange vaisseau. On ne sait pas tout de suite pourquoi, mais il doit traverser chaque environnement très différent jusqu'à ce qu'il arrive et puisse utiliser des structures massives connues sous le nom de monolithes de transport. Ceux-ci lui permettent de sauter de planète en planète vers sa destination inconnue et une conclusion étrangement satisfaisante.
Chaque planète a une composition géographique et des conditions environnementales complètement différentes. L'une peut avoir une surface volcanique chaude tandis que la suivante est presque entièrement constituée d'océan. Des vallées profondes de roche lisse existent dans un environnement, un autre encore prend la forme d'interminables dunes de sable. La seule constante que tous ces lieux ont en commun est qu'ils sont jonchés de structures extraterrestres qui ne sont pas seulement très grandes, mais qui sont faites du même matériau noir et manifestement manufacturé.

Le navire que les joueurs pilotent ressemble (bien que sous sa forme standard) à une bombe rebondissante ou à l'un de ces gros rochers de pierre que les hommes forts islandais soulèvent sur des piédestaux lors des compétitions de «l'homme le plus fort du monde».
À l'aide d'un système de contrôle simple mais unique, Right Trigger augmente la gravité sur le vaisseau et le fait tomber à la surface de la planète explorée. Le roulis de cette version sphérique du navire lui permet de prendre de l'élan et l'utilisation de la gâchette gauche (qui transforme l'engin en une forme volante en forme de disque) peut être utilisée pour décoller. Un double saut à l'aide du bouton A permet au navire de prendre de la hauteur et de là, vous pouvez planer dans les airs.
Différentes conditions planétaires ont des effets différents sur le navire. La faible gravité lui permet de voler incroyablement haut et l'utilisation de la capacité de plonger signifie que vous pouvez écumer l'eau comme un caillou. Des conditions de gravité très élevée peuvent rendre les déplacements très difficiles, en particulier combinés à un vent de face très fort. Parfois, il n'est pas possible de voler ou de planer du tout et vous êtes obligé de faire rebondir l'engin de plus en plus haut en utilisant le saut jusqu'à ce que vous puissiez franchir la crête devant vous et progresser vers votre prochain objectif.

Le plus drôle, c'est qu'à part le schéma de contrôle qui prend dix minutes pour s'y habituer puis devient une seconde nature, très peu de choses sont expliquées au joueur. La conception du jeu est basée sur l'intuition. Déplacer la caméra pour étudier votre environnement est le seul moyen de déterminer où vous devez vous diriger et où se trouve le prochain objectif. Il y a très peu de signalisation ici et il s'agit de trouver un point à l'horizon et de s'y frayer un chemin. Le vent, la pluie et la gravité feront de leur mieux pour vous faire pivoter et vous faire perdre vos repères, mais vous devez déterminer les angles de vol et comment utiliser vos commandes pour manipuler l'engin au-dessus, sous ou à travers les obstacles que chaque planète lance. tu.
L'engin brille lorsqu'il est plein d'énergie et peut glisser facilement vers l'horizon, car l'énergie s'épuise, l'engin ressemble davantage à du granit et s'effondrera du ciel. C'est le signal pour appliquer plus de gravité jusqu'à ce que vous atteigniez la surface de la planète, même s'il s'agit du fond marin sous un océan. Après avoir roulé et pris de la vitesse, l'engin brillera à nouveau et vous pourrez décoller sous forme de disque, gagner de la hauteur et planer.
À un moment donné, un dysfonctionnement technique s'est produit qui a empêché tout vol et à un autre moment, je n'ai été empêché de tomber du haut des nuages que par un éclair pratique qui a étonnamment restauré mes niveaux d'énergie. Ce voyage ne devient jamais ennuyeux car les développeurs présentent constamment différents défis pour vous garder intéressé. Un de mes niveaux préférés était composé de nuages à haute énergie qui, une fois entrés, me donnaient non seulement un regain d'énergie, mais une fois à l'intérieur, il était possible de ramasser des particules chargées de rose. Le fait de viser le navire puis de libérer cette énergie a entraîné un énorme bang sonique et a catapulté l'engin vers l'avant à une vitesse incroyable.

Il existe des améliorations pour l'engin cachés autour des cartes qui peuvent être récupérées si vous êtes un pilote suffisamment habile et des portes de suralimentation orange peuvent être utilisées pour traverser la carte plus rapidement.
Utiliser les monolithes de transport à la fin de chaque niveau est une expérience très satisfaisante. Chaque saut interplanétaire prend la forme d'une séquence psychédélique qui, je ne peux que supposer, s'est fortement inspirée du film de Kubrick 2001: A Space Odyssey. Si vous êtes un fan de la section « Jupiter et au-delà de l'infini » de ce film, vous allez adorer découvrir cette partie du jeu.
Une bande-son de guitare électrique envoûtante m'a transporté dans ces endroits étranges alors que je faisais de mon mieux pour surmonter tout ce que la physique de l'emplacement me lançait. En plus du paysage sonore environnemental extrêmement réaliste, il était très facile de me perdre dans la simulation. Le vent de nulle part est particulièrement terrifiant et vous arrête net alors qu'il hurle autour de la surface d'une planète.

Visuellement, le jeu est époustouflant et je n'ai eu aucun problème avec les fréquences d'images. Chaque planète a été méticuleusement conçue et vous ne savez jamais quel type de topographie ou de système météo vous allez expérimenter ensuite. L'ensemble du jeu est visualisé à travers une caméra avec de petites croix le recouvrant comme celles que vous voyez habituellement dans l'espace. C'est une belle touche, mais il fait encore plus frais lorsque les gouttes de pluie recouvrent fréquemment sa surface.
Le mouvement de l'engin est exceptionnel une fois que vous l'avez décollé du sol et il convient de noter que lorsque vous roulez sur le sol, vous pouvez facilement être repoussé dans la mauvaise direction. Je suis personnellement sujet au mal des transports et après une période où je ne pouvais pas dire où était mon prochain objectif, j'ai commencé à me sentir mal. Je pense que c'était parce que je faisais des allers-retours et des va-et-vient dans une zone que j'aurais dû traverser depuis longtemps. Si vous souffrez du mal des transports induit par les jeux vidéo, cela vaut probablement la peine de jouer une planète ou deux à la fois pour voir si cela vous affecte. Mais ne laissez pas cela vous décourager de jouer.
C'est certainement une expérience de jeu inhabituelle sans ennemi à combattre, sans limite de temps et sans vie à perdre. Vous pouvez en profiter à votre rythme sans vous presser. J'ai terminé le jeu en trois heures dix-huit minutes, mais je peux voir des coureurs de vitesse relever le défi d'atteindre la planète finale le plus rapidement possible. Cela vaut également la peine de rester après le générique de fin.

Mon seul reproche serait que le manque de signalisation peut rendre difficile de voir où vous êtes censé aller à certains moments, mais c'est un petit problème et il ne vaut pas la peine de s'inquiéter.
Les paramètres d'accessibilité ne sont pas vraiment à attendre d'une équipe de développement composée d'un seul homme, mais le système de contrôle est simple, donc j'espère que la plupart des gens pourront profiter du jeu.
En conclusion, Exo One n'est pas seulement une réalisation visuellement impressionnante. Il utilise également une musique envoûtante et des sons environnementaux réalistes pour transporter le joueur dans ses mondes étranges. La manipulation de l'engin est inhabituelle mais fonctionne très bien une fois que vous avez pris le coup. L'histoire n'est pas expliquée de manière flagrante au joueur, mais cela ajoute au mystère et à l'attrait de ce que vous essayez de faire et la fin lie tout bien.
À mon avis, ce doit être de loin le meilleur jeu à sortir d'Australie cette année. Un autre triomphe pour la disponibilité du Xbox Game Pass dès le premier jour. Ne manquez pas ce joyau du jeu.
Révisé le | Xbox Series X |
Disponible sur | Xbox One, Xbox Series X|S, PC Windows |
Date de sortie | 18 juin 2021 |
Développeur | exbleatif |
Publisher | Futurs Amis Jeux & Exbleative |
Noté | PEGI 7 |
EXO UN
Avantages
- Une expérience qui défie les genres.
- Visuellement incroyablement impressionnant.
- Une bande-son de guitare électrique étonnamment atmosphérique.
Inconvénients
- La navigation peut parfois être un peu délicate.
- Les objectifs de jeu sont fortement basés sur l'intuition du joueur.
- Si vous êtes sujet au mal des transports, vous pouvez avoir des difficultés.