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Révision | Forza Horizon 5

Vive le Mexique!

De belles plages avec des hôtels pleins de vie. Jungles denses regorgeant d'animaux sauvages et d'eau. Un volcan actif qui offre des vues incroyables et lointaines, et le désert de Baja où les dunes deviennent des rampes pour des sauts spectaculaires. Ce ne sont qu'une partie de la version mexicaine de Forza Horizon, et c'est la star du spectacle dans le cinquième jeu de la série, le jour et la date de sortie dans Game Pass. À quel point ce titre est-il différent du précédent, ou est-ce l'aboutissement de tout ce qui l'a précédé ? Ont-ils enfin trouvé un système de progression qui fonctionne bien ? Découvrons-le.

Une classe de maître

Plus tôt cette année, j'ai jeté un coup d'œil à Forza Horizon 4 et à ses extensions pour le site. Revenir sur une série XI a été stupéfait de voir à quel point il avait l'air et fonctionnait bien. Forza Horizon 5 est une énorme amélioration d'une manière que j'ai du mal à croire. Non seulement les graphismes sont un énorme progrès, mais ils ont finalement résolu mon principal problème avec la série, la progression. La carte est aussi grande et remplie d'icônes que jamais, mais je ne me suis jamais senti perdu, et le système de filtrage permet de se concentrer facilement sur les événements qui m'intéressaient. Presque chaque événement du jeu vous rapporte des distinctions. Ce sont les nombres par lesquels vous débloquerez des expéditions, qui sont le cœur du titre. Il y a une grande incitation à gagner des courses/événements maintenant, car un placement plus élevé peut vous rapporter plus de distinctions afin que vous déverrouilliez la prochaine chose plus rapidement.

Vous utiliserez ces distinctions dans 6 domaines différents : le festival principal, les courses sur route Apex, les courses de terre Wilds, le cross-country Baja, les cascades Rush PR et les courses de rue Street Scene. L'ordre dans lequel vous déverrouillez dépend de vous. Vous aimez vraiment les cascades de relations publiques ? Utilisez vos premiers déverrouillages là-bas et obtenez tous les radars et panneaux de danger dans votre jeu le plus rapidement possible. C'est un système de progression beaucoup plus basique et facilement compréhensible par rapport aux titres précédents où les choses semblaient toujours un peu nébuleuses et hors de votre contrôle. Cela m'a conduit à déverrouiller complètement chaque expédition et à devenir membre du «Hall of Fame» quelques jours après avoir obtenu le code de révision (avec l'aimable autorisation de Xbox bien sûr) parce que je m'amusais tellement. Savoir exactement pour quoi je travaillais en était une grande partie. L'une des autres raisons principales est que c'est peut-être le jeu le plus beau auquel j'ai jamais joué.

Le Mexique n'est-il pas teinté de jaune ? Hollywood m'a menti !

Je ne suis pas sûr de pouvoir exagérer à quel point ce jeu est beau sur ma série X. Il peut parfois y avoir des pop-in notables dans le mode Performance 60fps, mais mon Dieu en vaut la peine. Presque toutes mes séquences pour la critique vidéo sont en mode performance car elles sont tout simplement époustouflantes. Pour ceux qui ne sont pas aussi soucieux du cadre, un mode de qualité sans faille à 30 images par seconde est également disponible. Quoi qu'il en soit, ce jeu présente certains des plus beaux paysages de tous les temps. Avoir autant de densité et de détails dans une carte si grande est un exploit incroyable pour l'équipe de Playground Games. Les saisons et les tempêtes sont de retour de Forza Horizon 4, et les nouvelles tempêtes de sable sont utilisées juste assez souvent pour qu'elles ne deviennent jamais intrusives car vous ne pouvez vraiment pas voir grand-chose à l'intérieur.

Les voitures elles-mêmes sont plus belles que jamais et le mode qualité propose même un mode de lancer de rayons auto-réfléchissant lors de l'utilisation du système Forza Vista. Cela vous permet de planer et d'aller dans les voitures. L'environnement de la salle d'exposition n'est pas reflété, mais les voitures avec des spoilers ou quoi que ce soit qui pendent reflètent bien leur propre corps. Même sans le mode qualité activé, l'utilisation par le jeu de reflets intégrés semble fantastique. Certaines voitures souffrent d'une surface un peu trop réfléchissante, mais dans l'ensemble, l'effet est si bon que je pouvais voir des fans occasionnels penser que tout le jeu utilisait le lancer de rayons.

Les effets environnementaux comme la boue, le sable et l'eau sont convaincants, et l'utilisation du mode drone montre à quel point le Mexique est plus vivant que les entrées précédentes. Non seulement il y a de la faune, mais il y a de vraies personnes… vivantes ! Voler autour de l'immense hôtel en bord de mer montre que les gens traînent et apprécient le spectacle, et vous pouvez même voir dans les chambres (bien qu'il s'agisse d'un assez petit ensemble de looks réels pour les espaces intérieurs). Tout cela est bien sûr au service d'un modèle de conduite fantastique.

Roi de la glisse

La série Forza est bien connue pour être davantage un style hybride simulation-arcade. Cette approche simcade a vraiment décollé dans la série Horizon en mettant l'accent sur le tout-terrain et elle est devenue plus grande et plus sauvage à chaque entrée. Avec un biome de montagne et de désert, il ressemble plus à une arcade que jamais lorsque vous prenez une Bugatti d'un million de dollars et l'envoyez voler à 2000 pieds d'une falaise ou faites courir une Ferrari dans un désert avec un abandon imprudent. Le système de compétences et de mise à niveau est de retour de manière essentiellement similaire à partir de 4. Toutes les différentes techniques de conduite périlleuses que vous utilisez vous feront gagner une expérience de compétences qui se transformera en points de compétence. Vous les utilisez ensuite voiture par voiture, bien que, heureusement, tous les points de compétence que vous gagnez puissent être utilisés sur n'importe quelle voiture. Ce n'est qu'une des nombreuses carottes sur un bâton que le jeu présente au joueur à tout moment.

Il y a plus de 500 véhicules proposés ici et ils ne se sont jamais sentis mieux. Certains véhicules s'épanouiront dans les bons paramètres, mais vous pouvez utiliser ce que vous voulez à tout moment en dehors des missions d'histoire du jeu qui vous donnent toujours une voiture adaptée à l'expérience. L'un de mes premiers achats était, bien sûr, le Warthog de Halo qui n'a rien à faire contre une supercar, et heureusement, il n'a jamais à le faire. Chaque course associe des voitures d'une certaine classe et type de véhicule. Si vous utilisez une supercar, vous faites la course avec des supercars, si vous utilisez un camion, vous faites la course avec des camions, et ainsi de suite. C'est une méthode éprouvée pour garder les choses justes et heureusement, cela semblait un peu plus difficile cette fois. Au lieu de gagner facilement toutes les courses une fois que le jeu m'a dit que je devais augmenter la difficulté, j'ai lutté un peu jusqu'à ce que je sois entré et j'ai réglé mes voitures pour qu'elles soient plus légères et plus rapides (en utilisant le réglage automatique, bien sûr, je suis un idiot quand il s'agit de véhicules).

Tout sur la façon dont le jeu se joue est autour de l'accessibilité et à quel point vous en voulez. Dernièrement, l'accent a été mis sur le fait d'aider autant de personnes que possible à jouer à des jeux sur Xbox et c'est entièrement visible ici. De toutes les aides à la conduite que nous connaissons et aimons aux nouvelles, vous pouvez rendre ce jeu aussi facile ou difficile que vous le souhaitez. Si vous jouez hors ligne, vous pouvez même ralentir la vitesse du jeu pour ceux qui ont besoin d'un peu plus de temps car leur vitesse de réaction ne peut pas suivre. C'est un effort louable et le grand choix de langues est également agréable à voir. Xbox a eu un problème avec la prise en charge de la localisation, et j'espère que FH5 est là aussi un pas dans la bonne direction.

Le nouveau mode Event Labs est profond et addictif. Je ne suis pas vraiment un créateur, mais même les éléments de base proposés pendant la période d'examen ont montré comment ce mode pourrait devenir la réponse de Forza Horizon au mode forge de Halo. Forzathon est de retour sous le nom de Forza Arcade, bien que trouver quelqu'un avec qui le faire ait été difficile avant la sortie, et l'Eliminator était également revenu mais souffrait d'un problème similaire. La progression cosmétique est pratiquement inchangée par rapport aux entrées précédentes, les Wheelspins sans fin étant la façon dont vous débloquerez la majorité des objets.

Histoires, vitrines et conception sonore incroyable

Bien que le ton du jeu puisse parfois être un peu trop pour moi, c'est indéniablement un grand pas en avant en termes de présentation. Les expéditions présentent diverses histoires telles que la découverte d'une grange à coccinelle Volkswagen qui vous lance une série de courses et d'événements centrés autour de la voiture, pour finalement vous la donner à la fin. Un autre concerne la Lucha libre (lutte) et vous offre une tenue de luchador fantastique à la fin. Les événements de vitrine sont également de retour et ils sont toujours aussi scénarisés. Heureusement qu'ils ne sont pas nombreux, ils n'ont donc pas épuisé leur accueil. Mon principal problème est que vous gagnez toujours à une fraction de seconde, et cela semble incroyablement forcé. Tant que vous ne le lancez pas délibérément en freinant ou en frappant un mur à la fin, le jeu fera en sorte de ralentir votre adversaire IA juste assez pour que vous puissiez prendre de l'avance et gagner. Un nouveau domaine est que votre personnage jouable a enfin appris à parler !

Au début du jeu, vous serez chargé de personnaliser votre personnage. C'est un système amélioré qui offre une voix masculine et une voix féminine, votre choix de pronoms et une quantité décente de modèles de personnages. Cela commence par attirer votre personnage de FH4 si vous avez joué au jeu ainsi que votre nom. C'était surprenant mais cool d'entendre l'annonceur dire "Jesse" sans que j'aie à choisir quoi que ce soit. Les sons des voitures sont les meilleurs qu'ils aient jamais été, et il est clair que Playground a déployé des efforts démesurés pour améliorer les choses ici. Utiliser les voitures des deux jeux et sauter entre elles (merci Quick Resume !) est une immense amélioration. La bande-son semble bonne, mais j'avais la plupart du temps la radio éteinte et j'écoutais soit des podcasts soit ma musique la plupart du temps. Je ne suis pas le public cible de la radio in-game.

Quelques chicanes mineures, mais les vitesses de chargement n'en sont pas une

Du point de vue de la stabilité, le jeu est solide comme un roc, tant que vous n'utilisez pas trop souvent Quick Resume. Au cours de la période d'examen, il y avait un correctif de 20 Go qui a considérablement amélioré les choses, mais j'ai encore eu quelques petits problèmes après avoir relâché le jeu. Ils étaient principalement liés à l'audio car à quelques reprises, j'ai démarré un événement et j'ai réalisé qu'il n'y avait pas de dialogue et que la moitié des effets sonores semblaient manquer. La fermeture du jeu et sa réouverture sont heureusement une expérience incroyablement rapide car les temps de chargement sont presque inexistants une fois que vous êtes sur la carte principale. Cela ne s'est pas produit souvent, et le jeu était génial pour se reconnecter aux serveurs en ligne rapidement après la reprise, j'espère donc qu'ils pourront le resserrer à l'avenir.

Ces vitesses de chargement sont cependant très impressionnantes. Après une courte charge dans le jeu proprement dit, vous n'en verrez jamais plus de 2 ou 3 secondes le reste du temps. Il y a de nouvelles maisons à acheter sur la carte et obtenir la plus à l'ouest débloque un voyage rapide. Un voyage rapide est rapide et prenait rarement plus de 2 secondes, quelle que soit la distance sur la carte que j'allais. Il en va de même pour le chargement dans un véhicule neuf. Le temps entre le choix de votre nouvelle voiture et son chargement est plus rapide que je ne pourrais prendre un verre d'eau. C'est vraiment impressionnant et cela aide à réduire la fatigue que vous pourriez ressentir lors de l'expérimentation de nouveaux véhicules. J'avais l'habitude de redouter l'attente sur les anciennes plates-formes dans les titres précédents car cela prendrait plus d'une minute pour charger ma voiture.

En conclusion

Ce jeu est presque parfait pour moi et il n'y a pas moyen de contourner cela. Il ne réinvente pas la roue, mais la rend plus fluide et plus rapide que jamais. Des graphismes époustouflants sont associés à une maniabilité de premier ordre et à un excellent son. Le mode histoire et la progression sont les meilleurs que la série ait jamais eu à cette échelle, et bien que le ton ne soit pas pour moi, je ne l'ai pas trouvé aussi ennuyeux que les personnages pourraient l'être dans FH4. De toute évidence, ce jeu est sur Game Pass car il s'agit d'un titre propriétaire, et avec le succès du dernier jeu, je suis sûr que la plupart d'entre vous vérifieront également celui-ci. Ce n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux à sortir cette année, c'est une véritable vitrine de ce que peut être un titre « next-gen ».

Remarque : j'ai créé un club dans le jeu appelé « Xbox Era » avec « XERA » comme tag, n'hésitez pas à vous joindre s'il y a de la place !

Révisé sur Xbox Series X, code fourni par Xbox

Forza Horizon 5

$59.99
9.6

Incontournable

9.6 / 10

Avantages

  • Superbes visuels
  • Excellente maniabilité
  • Progression facile à comprendre
  • Conception sonore fantastique
  • Histoires captivantes

Inconvénients

  • Bugs de reprise rapide et problèmes de tonalité

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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