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Critique | Gazon du démon

C'est peut-être un genre qui a pratiquement disparu du marché triple A, mais la scène du jeu vidéo indépendant est toujours absolument emballé avec des titres essayant d'imiter le bonheur à défilement horizontal des classiques 2D ou les jours de gloire des titres 3D emblématiques entre la 5e et la 6e génération de consoles. Mais que se passerait-il si quelqu'un combinait le style artistique et la dynamique des sidecrollers classiques, mais à l'intérieur de vastes niveaux 3D qui s'inspirent également des meilleurs dans ce domaine ? C'est ce que le studio new-yorkais Fabraz apporte ici : c'est la revue XboxEra pour le prometteur Gazon du démon!

Il y a un démon en moi

Le protagoniste de cette aventure est Beebz, une jeune démone humanoïde qui ne reçoit aucun respect de sa communauté, car elle est toujours considérée comme un bébé faible et constamment moquée par ses pairs plus âgés. Personne ne lui donnera le respect qu'elle mérite jusqu'à ce qu'elle montre sa valeur, ce qui l'envoie en voyage pour conquérir tous les territoires démoniaques (d'où le titre), battre tous les dirigeants et vaincre la reine démon elle-même, peut-être en gérant une fois pour toutes prouver qu'elle est une aventurière et une guerrière courageuse et puissante.

Visuellement, comme mentionné précédemment, le titre combine avec succès la liberté et la profondeur des mondes en trois dimensions et un style artistique 2D qui rappelle en fait les bandes dessinées plus que les anciens jeux de plateforme classiques. Tout comme certains des premiers titres 3D comme Doom (1993) en fait, la plupart des éléments interactifs comme les ennemis, le personnage jouable (que nous voyons à partir d'une caméra à la troisième personne) sont des sprites 2D, qui apparaissent donc plats et n'affichent qu'un fini fini. nombre d'angles. La géométrie colorée et simple est donc rendue beaucoup plus unique par la présence de ces éléments bidimensionnels, qui affichent des animations mignonnes et intentionnellement saccadées.

Vous ai-je déjà dit la définition des dimensions ?

Cette bataille constante entre deux et trois dimensions se fait également sentir dans le département gameplay. Beebz propose une vaste gamme de mouvements et de compétences, progressivement débloqués au cours de la longue campagne. Des doubles sauts, des tricks en l'air, un grappin, voire jusqu'à des transformations en animaux qui rappellent beaucoup un autre classique de la 2D : la franchise Shantae. De la même manière que le protagoniste de cette longue série en fait, Beebz peut se transformer en une variété de créatures, comme une pieuvre pour dominer les eaux ou un hibou pour voler librement dans les airs, bien que pour des durées limitées en général.

Pourtant, la conception des niveaux ressemble à quelque chose des niveaux les plus difficiles de Super Mario Sunshine. Un barrage constant de plates-formes aériennes, d'objets en mouvement et d'obstacles mortels, obligeant le joueur à apprendre le contrôle aérien très tôt, avec des niveaux interconnectés par des hubs remplis d'autres démons avec lesquels interagir. Le principal propose même des boutiques, permettant aux joueurs d'acheter toutes sortes d'ajouts sympas à leur jeu : des changements de palette cosmétique aux cheveux et vêtements et même aux animaux de compagnie, jusqu'aux mods et aux compétences supplémentaires pour faciliter les niveaux à venir. Rien de tout cela n'est essentiel, mais c'est certainement utile.

Plus que la somme de ses parties

Ma critique ne cesse de retomber dans les comparaisons avec d'autres titres, mais prétendre qu'il s'agit d'un méli-mélo de classiques des jeux de plateforme 2D et 3D rend un très mauvais service à Demon Turf, car le jeu est extrêmement créatif. Le combat est très unique, et les arènes de combat impliquent généralement de pousser les ennemis dans des pointes, ou peut-être même de les utiliser comme poids sur une plaque de pression pour ouvrir une porte. C'est plus un exercice de résolution d'énigmes qu'un simple écrasement de boutons. De même, la complexité et la variété des combos de mouvements aériens que les joueurs peuvent connecter rendent la traversée beaucoup plus satisfaisante que la plupart des jeux de plateforme 3D du moment, offrant même à certains égards une progression plus stimulante et enrichissante que Psychonauts 2 et Ratchet & Clank de cette année : Faille à part.

Ce qui est encore plus surprenant, c'est la quantité de contenu offerte par le jeu. Des dizaines et des dizaines de longs niveaux, tous remplis de contenu optionnel, d'options de speedrun et même dignes d'être rejoués via d'autres compétences et capacités que Beebz recevra plus tard. Chaque zone de hub comporte un boss géant, qui nous permet non seulement d'accéder au monde suivant, mais aussi de rejouer chaque étape si nous le souhaitons, avec de nouveaux ensembles de déblocages et de chemins à explorer sur les niveaux existants. Ce sont effectivement des versions plus dures et plus variées des niveaux déjà vus, offrant généralement des expériences de jeu complètement différentes. Il existe même un mode minigolf étonnamment profond, un mode photo qui met même les joueurs au défi de prendre des photos de choses spécifiques dans le jeu, et la liste s'allonge encore et encore. Atteindre le générique de fin m'a déjà pris environ une douzaine d'heures, mais je soupçonne que viser un achèvement à 100% me prendrait au moins une douzaine de plus. C'est assez impressionnant.

Cela va prendre du temps

Le jeu propose même des dialogues entièrement exprimés entre les personnages, bien que certains des plus petits PNJ ne comportent que des bulles de texte. L'énergie de Beebz est absolument contagieuse, car elle émet des sons et des bruits amusants en traversant ces paysages démoniaques. La façon dont elle fredonne pratiquement sa propre chanson d'introduction lorsqu'elle entre dans les portails est répétitive, mais elle n'a jamais vieilli, même après des dizaines d'écoutes. Les autres PNJ que nous rencontrons sont également généralement bien conçus, à la fois en termes d'apparence visuelle et de caractère. Ils n'ont peut-être pas la profondeur de certains des collectathons mythiques de Rare d'autrefois, mais ce sont des rencontres très sympathiques et intéressantes à coup sûr.

Pourtant, parfois, Demon Turf peut sembler carrément excessif. Les niveaux sont nombreux et souvent extrêmement longs, avec seulement jusqu'à 3 ou 4 points de contrôle que les joueurs peuvent placer tout au long de ceux-ci. De même, les combats de boss peuvent prendre beaucoup de temps, avec encore une fois très peu de points de sauvegarde auxquels revenir. La difficulté en elle-même peut sembler carrément punitive, car les joueurs passeront la moitié du jeu à effectuer des mouvements de parkour aérien de haute précision entre des rebords serrés et des plates-formes, une erreur les faisant souvent reculer de plusieurs minutes de progression. Et la grande quantité d'éléments à débloquer et de secrets facultatifs répartis dans les deux versions de chaque niveau signifie que les joueurs feront des allers-retours dans des zones qu'ils ont déjà parcourues de nombreuses fois auparavant, à la recherche d'une sucette ou d'un gâteau insaisissable.

Défectueux mais fascinant

Revisiter les zones souligne encore un autre des principaux problèmes de Demon Turf : la plupart des niveaux se sentent relativement sans âme, vides. Autant que leur style visuel est généralement au point, ils offrent toujours de vastes zones avec très peu d'événements, offrant une demi-minute ou plus de marche sans incident. Entrer dans la variante la plus difficile d'un niveau le remplit de dizaines de sucettes à collectionner, certaines obligeant le joueur à traverser même certaines des zones les moins excitantes plus d'une fois. Et c'est avant même que nous rencontrions les sucettes ambulantes, qui semblent conçues uniquement dans le but d'ennuyer le joueur et de lui faire perdre du temps en poursuivant l'oie proverbiale.

Mais malgré certains défauts de conception et la difficulté inégale, je revenais de temps en temps à Demon Turf avec le sourire aux lèvres. Les visuels sympas, le gameplay profond, les personnages amusants et la grande quantité de contenu en font un jeu de plateforme 3D sur lequel les fans du genre ne devraient pas dormir. Attention toutefois aux débutants.

Gazon du démon

21,99 € | 24.99 USD | 19.99 €
7.8

Score

7.8 / 10

Avantages

  • Style fascinant
  • Gameplay varié
  • Des dizaines d'heures de contenu
  • Dialogues drôles et bien exprimés

Inconvénients

  • La difficulté peut parfois être sadique
  • L'aspect collectathon engendre la répétition
  • Beaucoup de zones sont un peu trop vides

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