Commentaires

Critique | Le brise-faille

RTS Defence Tower Twin Stick Shooting Delight

Ce jeu a attiré mon attention pour la première fois lors de l'événement Summer Gamefest Demo à la mi-2020. Il fonctionnait mal, mais le bâtiment hybride RTS, le gameplay de Tower Defense, Twin-Stick Shooter, était une sensation fantastique. Le jeu complet est enfin disponible et il est plus grand, plus profond et meilleur que ce dont j'aurais pu rêver et il est disponible dès le premier jour sur Game Pass pour PC, console et cloud. Voici la critique Xbox Era de The Riftbreaker du développeur EXOR Studios.

Rassembler, construire, tuer, répéter

En général, je n'aime pas les jeux qui proposent la collecte de ressources et la construction de bases. J'ai passé en revue Halo Wars 2 plus tôt cette année et la simplicité de ce titre m'a beaucoup aidé à l'apprécier. C'est pourquoi je suis stupéfait que la mécanique de construction de base incroyablement compliquée et approfondie de ce titre m'ait fait tomber amoureux, au lieu de m'éteindre. Ce jeu est immense dans sa profondeur pour construire votre base alors que vous essayez de coloniser un monde lointain. Entrons dans le postulat de base.

Vous incarnez un humain entraîné à utiliser son costume de robot sensible et à créer un système de portail afin que la téléportation à travers cette faille puisse permettre la colonisation humaine de la planète extraterrestre. Cependant, pour atteindre cet objectif, vous devrez rassembler des ressources et construire des structures selon un chemin clairement défini pour terminer la campagne du jeu. Il existe également un prologue, disponible gratuitement depuis un certain temps, qui constitue un excellent didacticiel pour les systèmes du jeu. Une grande caractéristique ici est le mode de survie, qui vous permet d'essayer de tenir le plus longtemps possible sur quatre biomes différents. Vous pouvez choisir parmi différentes options de difficulté ou les personnaliser selon vos préférences.

Les joies de l'industrie

Quel que soit le mode, les choses commencent de la même manière lorsque vous installez un quartier général où vous réapparaîtrez si votre combinaison est gravement endommagée. Tout dans le jeu est à court de ressources, dont les premiers sont Carbonium et Ironium. Au tout début, vous devrez l'exploiter vous-même, mais vous débloquerez rapidement la possibilité de le récupérer automatiquement. Ceci, comme presque tout, nécessite cependant de l'énergie. Vous devrez configurer une centrale électrique complète et un système de réseau pour chaque base principale et satellite que vous créez. Ceci est associé à un énorme ensemble de trois arbres de recherche. Il n'y a pas d'exigences en matière de ressources de recherche pour la plupart autres que le temps ou l'achèvement des nœuds de recherche précédents. Les campagnes sont censées prendre beaucoup de temps, certaines recherches prenant plusieurs heures dans le jeu.

Un exemple étant la centrale à gaz. Pour obtenir cela, vous devez compléter plusieurs nœuds de recherche, ceux-ci vous donnent des éléments tels que des pompes à liquide que vous placez dans les bassins d'acide autour de la carte. Ces pompes ont ensuite besoin d'être raccordées à une canalisation que vous dirigez vers une pompe à filtre à gaz, que vous dirigez ensuite vers la centrale électrique à gaz. C'est l'un des nombreux systèmes et sous-systèmes incroyablement variés qui vous sont présentés assez lentement pour que cela ne semble jamais écrasant, et je suis quelqu'un qui se sent rapidement dépassé dans ce genre. Je pense que toute cette profondeur dans le système de construction est aidée par l'excellent tir à double manche que le jeu propose également.

Tuer au nom de…. La colonisation?

Une partie de l'arbre de recherche traite des armes, pourquoi avez-vous besoin d'armes ? Pour faire face à la faune et la flore locales bien sûr ! Vous commencez avec un kit de base avec chaque bras ayant jusqu'à trois armes à tout moment. Ces armes ainsi que votre combinaison mécanique elle-même peuvent également avoir divers mods mis en œuvre, ce qui permet de varier la construction selon vos préférences. Il existe une bonne variété de types d'ennemis et les choses peuvent devenir rapidement écrasantes jusqu'à ce que vous ayez déverrouillé les armes les plus puissantes. Heureusement, le bouton B est votre compétence de mouvement et cela commence comme un tiret très pratique.

La partie flore de vos armes est le fait que, tout comme pour la faune, chaque fois que vous abattez des arbres ou coupez de l'herbe, vous gagnez de la biomasse. Il existe des générateurs et d'autres technologies qui peuvent utiliser cette biomasse à des fins multiples, comme fournir de l'énergie à une base. Cela peut sembler fastidieux au début, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'arbre de construction, ces deux ressources deviennent inestimables pour maintenir vos bases en parfait état.

Il existe également des emplacements d'inventaire rapide qui sont mappés sur les pare-chocs gauche et droit. Tenir chacun fait apparaître un menu A, B, X, Y qui vous permet d'utiliser rapidement ce que vous y avez assigné. Des éléments allant des objets de guérison aux mines et bien plus encore contribuent également à ajouter une couche de profondeur au gameplay. Tous ces systèmes sont grandement aidés par l'éclat graphique et (presque toujours) les excellentes performances du jeu.

Des graphismes magnifiques et un bug incroyablement ennuyeux

Le Riftbreaker est une caméra presque entièrement droite, et avec une version native de la série, il fonctionnait à une sensation sans faille de 60 images par seconde avec une haute résolution, ce qui était une amélioration considérable par rapport à la démo SGF il y a quelques mois. Les textures sont superbes, les animations sont bonnes et la palette de couleurs est éclatante. Peu de titres de ce genre ont été aussi beaux, mais tout n'est pas génial. Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique tout en permettant des sauvegardes manuelles. Le problème vient du fait qu'il s'accroche pendant une seconde ou deux à chaque fois qu'il enregistre automatiquement. Même après cent fois de cela, c'était toujours choquant. Je ne sais pas si c'est quelque chose qui est facile à réparer, mais j'espère vraiment qu'ils le feront avant trop longtemps.

En dehors de cela, tout, du système d'éclairage aux effets de particules, en passant par l'apparence variée de chaque biome, est exceptionnel. Malheureusement, ce n'est pas égal dans le département de doublage. Ce n'est pas offensivement mauvais ou quoi que ce soit, mais cela ressemble vraiment à des gens qui lisent un script. Cela n'a pas nui aux choses pour moi, mais cela n'y a pas ajouté grand-chose. La musique cependant, maintenant c'est vraiment bien. Je me souviens avoir entendu la bande originale du jeu pour la première fois il y a plus d'un an lorsqu'elle a été mise en ligne sur YouTube par le développeur et c'est un excellent mélange de synthés de science-fiction qui ajoute beaucoup à l'expérience.

En conclusion

Je suis entré dans ce titre plein d'espoir mais je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Je suis sorti de mon temps avec le jeu stupéfait de voir à quel point il est amusant. C'est un mélange si sauvage d'un bâtiment de base incroyablement profond avec une tour de défense légère et d'un excellent tir à double manche. Le type d'idée de jeu que vous vous cognez la tête et que vous vous dites "bien sûr, c'est génial". Le fait qu'il soit disponible le premier jour sur Game Pass partout (PC, Cloud et console) signifie qu'il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas essayer ce titre brillant si le principe de celui-ci vous intéresse. Je promets que ce jeu est quelque chose de spécial.

Le brise-faille

$29.99
8.8

Excellent

8.8 / 10

Avantages

  • Graphismes magnifiques
  • Gameplay profond et engageant
  • Excellente Soundtrack
  • Une grande variété de contenu

Inconvénients

  • Accrocs constants pendant les sauvegardes automatiques
  • Profondeur potentiellement écrasante

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

Articles Relatifs

Un commentaire

Laissez un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les spams. Découvrez comment sont traitées les données de vos commentaires..

Donc, vérifiez
Fermer
Retour à bouton en haut