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L'Initiative s'associe à Crystal Dynamics pour le développement de Perfect Dark

Dans une annonce surprenante, The Initiative a annoncé son partenariat avec Crystal Dynamics, mieux connu pour le redémarrage de la série Tomb Raider, sur le prochain jeu Perfect Dark.

On sait peu de choses sur le jeu, à part le fait qu'il sera à la première personne et incorporera des « combats d'espionnage ». Le tweet d'annonce note que le jeu en est encore aux premiers stades de développement.

Austin "Prouvé" Nelson

Écrivain et contributeur pour XboxEra. Halo 3 est un jeu parfait.

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  1. En 2019, The Initiative a déclaré qu'ils allaient rester petits et agiles. C'était avant et après l'embauche de nombreux créatifs de haut niveau bien établis et accomplis dans les meilleurs studios de l'industrie. Microsoft a embauché de nombreux développeurs depuis 2019. La 2e équipe de Playground s'est considérablement agrandie et a une tonne d'offres d'emploi. Alors que la plupart des studios de Microsoft se développaient, The Initiative a ralenti leur embauche assez rapidement.

    Au début, Gallagher a dit qu'ils allaient être innovants et faire quelque chose de différent. À l'époque, j'avais supposé qu'ils pourraient être l'équivalent occidental de Mistwalker qui a fait deux jeux AAA 360 dans un court laps de temps malgré un studio relativement petit. Cela ne fait que donner du crédit à ma théorie initiale. L'Initiative s'occupera de la conception du jeu, de l'écriture, de l'art… essentiellement de tous les éléments créatifs. Quand il sera temps pour la pleine production, il sera envoyé.

    Pour les CD, cela peut avoir du sens s'ils sont en phase de pré-production pour le prochain Tomb Raider. S'ils n'ont pas deux projets AAA complets en développement en même temps, alors ils ont beaucoup de ressources inutilisées. Square reçoit probablement beaucoup d'argent de Microsoft pour une équipe qui vient de sortir d'une déception financière. Cela dit, il est difficile d'imaginer Tomb Raider entrer en pleine production avec une grande partie de son personnel travaillant sur Perfect Dark. Cela me fait penser que PD pourrait entrer en pleine production bientôt afin qu'ils puissent terminer avant qu'ils ne soient nécessaires sur Tomb Raider.

    Le travail sous contrat et l'externalisation sont courants dans le développement AAA. Encore plus répandu à Cali. Naughty Dog, Sony Santa Monica et Obsidian utilisent tous ou ont récemment utilisé un grand nombre d'entrepreneurs. Dans ce cas, Microsoft semble avoir engagé l'un des studios les plus établis pour effectuer des travaux de support.

    Les jeux AAA sont difficiles pour les studios établis, quel que soit leur talent. Un nouveau studio avec une nouvelle adresse IP bénéficiant du soutien d'un studio familier avec un bon bilan technique est en fait de bon augure pour le projet.

  2. Bien sûr, vous devriez vous inquiéter. Vous lisez Twitter. C'est mauvais pour la santé mentale. Pas que je puisse juger. Je m'abandonne aussi.

  3. Pour moi, les choses s'alignent maintenant encore plus sur l'Initiative et le PD et je l'attends avec impatience.

    Avec la bande annonce et l'interview, j'ai tout de suite pensé au concept que Rare avait fait pour une suite à PD, Perfect Dark core.

    La première mission devait être jouée au… le Caire

    L'œuvre montre un combat physique

    Du prototype PD de Rare :

    https://www.youtube.com/watch?v=MhzVE9TVSyM

    Paroles de TI, lors de l'interview des Game Awards :

    Nous voulions vraiment jouer sur la physicalité et être dans le monde. Obtenir une partie de ce mouvement de caméra que nous voyons en regardant les caméras corporelles, les GroPros et essayer d'obtenir cette excitation de bouger dans des endroits et d'une manière que vous et moi ne faisons pas

    sonne pour moi comme Mirrors Edge/Dying Light comme un mouvement. Ici aussi le Prototype de Rare

    https://www.youtube.com/watch?v=_el1c3tnEbM

    le monde a aussi l'air joli… parcour friendly ?!

    Echanger avec d'autres studios comme… la coalition

    à quel moteur le maître de la coalition est-il…

    et la coalition n'est pas revenue car "Black Tusk Studios" avait une bande-annonce en 2013 avec… une sorte de futur prototype d'agent espion, qui a été mis au rebut avec les engrenages d'acquisition Xbox ?! sûrement des idées sympas quelque part dans le bureau là-bas pour ce genre…

    J'ai donc l'impression d'avoir une idée générale de ce que PD peut être… mais j'ai toujours été curieux de savoir comment ils voulaient accomplir un projet ambitieux en tant que studio <100.

    Avec l'annonce de Crystal Dynamics, ils résolvent peut-être des problèmes avec de nombreux effets secondaires positifs. Darrell et Dan y ont travaillé pendant plus de 10 ans, connaissent l'équipe, le flux de travail et la culture. Ils ont aussi certainement gardé beaucoup de cela tout en formant TI. C'est beaucoup plus simple et efficace de fusionner avec un studio/équipe bien connu en tant que co-développeur, comme d'en intégrer un nouveau. Et je ne crois pas que toute l'équipe CD se joigne, ce n'est qu'une partie donc je ne pense pas que ce sera une perte pour Square, encore moins avec le paiement Xbox est un pari de sauvegarde pour eux.

    Sans oublier que l'expérience vaut tellement dans le développement et que CD a de l'expérience avec quelque chose d'important pour PD :

    Sauce pour les trucs PD rares #1 #2

  4. Sur ce… j'ai en fait regroupé beaucoup de recherches. A cause de violents maux de tête qui ont duré quelques jours, je n'ai pas pu le sortir lundi. Peut-être un peu tard mais je vais essayer de sortir quelque chose d'ici une semaine. Approfondissement de l'Initiative. Si vous alignez les interviews de Darryl Gallgher de 2018, 19 et 20… il y a eu un message cohérent. C'est un projet ambitieux… mais son studio restera petit et agile. Rien dans l'introduction du CD lors du passage de la pré-prod à la pleine prod ne contredit ce que Darryl dit depuis 2018.

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