Impressions

Aperçu pratique | Refrain

Si vous pensez à l'année dernière, vous vous souvenez peut-être d'une bande-annonce très élégante pour un jeu de combat spatial appelé Chorus, qui a fait ses débuts lors de la vitrine Xbox Series X de Microsoft. C'était sombre, maussade et ça avait l'air incroyablement vite.

En tant que grand fan de jeux comme Elite Dangerous, lorsque l'opportunité s'est présentée d'entrer dans le cockpit et de le tester, j'étais plus qu'heureux d'obliger.

Assumer le contrôle

Dans Chorus, vous incarnez l'as pilote Nara. Nara faisait toutes sortes de choses horribles pour les « méchants » de cette galaxie ; un culte couvrant un empire appelé The Circle, et était en effet le bras droit de son chef, appelé Le Grand Prophète. Le Cercle fait équipe avec une mystérieuse race extraterrestre appelée Les sans visage, qui promettent de réparer l'humanité et d'apporter l'harmonie - un refrain parfait.

Il s'avère que le meurtre (désolé, 'nettoyage') les civils par la charge de la planète l'ont amenée à poser la question importante – « Suis-je le méchant ? » et face à ce qu'elle avait fait, elle a abandonné Le Cercle et s'est enfuie en Exil.

Malheureusement, vous ne pouvez pas vraiment fuir quelque chose comme ça, et lorsque The Circle attaque son dernier refuge, elle se bat contre son ancien culte. Elle a changé de camp, rejoignant maintenant les derniers vestiges de la résistance et cherche à renverser la vapeur.

Si ce n'est pour le pardon, peut-être la rédemption à la place.

Afin de faire la guerre à la résistance, Nara décide de retrouver un vieil ami. Non, pas une charmante chasseuse de primes ou un mentor mystique légendaire de son passé, mais à la place, elle déterre son ancien navire, "Forsaken", de son temps avec The Circle.

Forsaken est un élément clé de Chorus, non seulement du point de vue du gameplay, mais parce que le vaisseau est un personnage tout aussi important que Nara elle-même. Forsaken est sensible, et pas seulement une machine à mort chargée d'armes à feu, de missiles et de laser - il est conscient et exprimera son opinion sur les questions au fur et à mesure que le jeu progresse. Nara et Forsaken doivent réapprendre à se faire confiance, et cela va demander du temps.

Perfect Harmony

Autant j'aime le combat spatial et le modèle de vol dans des jeux comme Elite Dangerous, The Falconeer ou des classiques comme Crimson Skies et Colony Wars, soyons honnêtes avec nous-mêmes. La plupart du temps, le combat devient un cercle de poursuite de votre cible en boucle alors que vous essayez d'aligner votre réticule pour obtenir un bon tir.

J'aime un bon combat aérien, mais cette boucle de gameplay peut souvent laisser les gens sur leur faim, alors je dois admettre que j'ai approché Chorus avec une certaine inquiétude que pour toutes les cloches et les sifflets, ils ne pourraient pas éviter ce trope particulier du genre .

À ma grande surprise, les développeurs ont été très intelligents ici. Nara peut débloquer Rites, des capacités à lui donner un avantage au combat - la plus transformatrice d'entre elles est La chasse - une fois que vous avez une cible à peu près à portée, une pression sur le bouton B peut vous transporter vers un nouvel angle d'attaque et il est incroyablement satisfaisant.

Le résultat net? La frustration de tourner en rond pour clouer une cible est pratiquement éliminée.

En conjonction avec la capacité de dérive de Forsaken attribuée au pare-chocs gauche (vous permettant de faire tourner votre vaisseau sur place, en passant devant une cible pour une bonne attaque), le combat de Chorus est merveilleusement fluide. Ces décisions intelligentes font que Chorus se sent vraiment très rapide, et une fois que j'ai compris les choses, j'ai commencé à me sentir comme un pilote d'élite après tout.

Les types de navires ennemis sont bien variés avec les vaisseaux d'attaque légers (Corbeaux), une menace en plus grand nombre avec relativement peu de blindage pour les Vautours menaçants, des hélicoptères de combat blindés avec un bouclier frontal robuste. Ils sont lents, et s'ils se sentent bien, assommer le bouclier avec mes lasers avant d'utiliser la capacité de chasse pour se balancer derrière et les faire exploser en miettes avec des missiles.

Vous pouvez même apporter de légères personnalisations à votre vaisseau en termes de chargement avec des mises à niveau présentant des propriétés variables au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez compléter Forsaken avec jusqu'à trois de ces mods, qui donnent soit des bonus de statistiques, soit des effets de changement de gameplay si vous pouvez obtenir un ensemble.

Pendant que vous êtes dans le hangar, vous serez peut-être déçu qu'il n'y ait rien de cosmétique ou de peau pour rendre votre navire différent. Forsaken est sensible après tout, il n'aime peut-être pas être forcé à subir de nombreux travaux de peinture ou à porter un chapeau désinvolte.

Simplifiée

La démo de presse à laquelle nous avons eu accès était sur PC via Steam, et était un bref aperçu structuré d'une partie du gameplay que nous verrons dans la version complète. Cependant, il ne s'agit pas uniquement de combat, Nara aidant d'autres équipages à récupérer des cargaisons, à sauver des réfugiés, des races, à obtenir des informations utiles via des informateurs et plus encore.

Il y a beaucoup de construction du monde en cours ici, et les développeurs de Fishlabs font un excellent travail pour peindre une race humaine opprimée et sous-menacée, fracturée et divisée à travers les étoiles. Avec un art et une conception de niveau très impressionnants, l'équipe a créé un monde que je suis parti en voulant sauver, et le doublage et le paysage sonore m'ont aspiré et m'ont fait pomper le sang pendant les combats aériens.

Le jeu n'est pas tout à fait un «monde ouvert», mais il existe des portes de saut qui relient les différents systèmes, et une fois que vous avez déverrouillé un nouveau système, vous pouvez voyager à volonté, même si certains moments de l'histoire vous enfermeront dans un chemin jusqu'à ce que vous l'avez vu à travers.

Alors que nous avons été taquinés avec quelques exemples de «failles» uniques dans le vide (pensez à cette version de jeu d'un donjon ou d'un temple), la maison de la mystérieuse race extraterrestre Les sans visage, à partir de laquelle Nara récupère ses capacités de combat uniques.

Je n'ai pu jouer aucune de ces sections. Ils cherchent certainement à tester vos capacités de pilotage, et alors que je me suis familiarisé avec le pilotage de Forsaken à travers des champs d'astéroïdes et des stations spatiales construites par l'homme, j'ai hâte de relever le défi de manœuvres encore plus serrées.

Je n'avais pas le droit de capturer directement les images de la construction, j'ai donc dû me fier au B-roll pour notre vidéo, et c'est dommage, car le jeu est un régal pour les yeux. Les performances sur mon PC étaient sans faille – le jeu prenait même en charge mon moniteur 32:9 Super Ultra Wide dès la sortie de la boîte.

Je ne vois aucune raison pour que les performances ne se traduisent pas sur la console, du moins sur la série S|X - bien que je me demande si je pourrai revenir à 16:9 après l'avoir vu dans ce format - peut-être que la présentation 4K sera compenser la perte de la vision périphérique supplémentaire.

Élever comme un

Je suis revenu de mon temps avec Chorus surpris et impressionné par ce que l'équipe a mis en place ici. À mon avis, le plus grand défi pour réussir avec un jeu de ce genre est de clouer le modèle de vol, et Chorus fait plus que dépasser à cet égard. Avec cet obstacle écarté, la construction du monde et l'accent unique mis sur la narration passent au premier plan, donnant à Chorus l'impression d'être plus que la somme de ses parties.

Cela ressemble à un choix inhabituel pour un jeu de combat spatial. La relation symbiotique entre Nara et son vaisseau Forsaken ressemble au cœur battant du jeu, et l'équilibre entre la narration d'histoires et une boucle de gameplay sublime pour alimenter toutes sortes de mauvaises actions de science-fiction semble être juste - bien sûr, nous pouvons voir comment tout cela se déroule par nous-mêmes lorsque le jeu sortira le 3 décembre 2021.

Jon "Sikamikanico" Clarke

Suivez-moi sur Twitter @_sikamikanico_ Basé au Royaume-Uni - Père de deux enfants, il souhaite pouvoir jouer à plus de jeux, mais la vraie vie fait toujours obstacle. Halo est ma confiture.

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