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Révision | Chant de fer

Plus de rouillé

Un projet passionné du développeur solo Resting Relic, ce jeu a attiré mon attention avec sa conception artistique lorsque je l'ai vu pour la première fois au Xbox Summer Showcase en 2020. J'ai enfin mis la main sur le titre et j'ai eu un jeu complet. Bien que ce ne soit pas tout à fait ce que j'espérais, je pense qu'il y en a assez ici pour mériter votre attention. S'il vous plaît, permettez-moi d'expliquer pourquoi dans ma critique de Song of Iron.

Un One Man Band (et ça se voit parfois)

Le seul développeur de ce titre est Joe Winter. J'ai suivi son travail sur le jeu au fil des ans, passant d'un petit projet parallèle à une version complète sur Xbox et PC grâce à sa détermination. Tout dans le jeu se déroule sur un plan 2D plat, les mouvements d'avant et d'arrière-plan étant limités à vos types d'ennemis. L'histoire commence avec votre personnage anonyme se précipitant vers son village, trouvant tout son peuple tué ou pris par un clan rival. Au cours de 2 à 3 heures, vous courrez vers la droite de l'écran pendant que vous recherchez votre armure apparemment magique dans le but de gagner la faveur des dieux alors que vous cherchez à vous venger.

Les choses en matière de contrôle ont une configuration standard avec une exception intéressante. Le bouton X est votre attaque standard et puissante, selon que vous l'appuyez ou le maintenez enfoncé. A est votre bouton de saut et de montée, ce dernier vous obligeant à nouveau à le maintenir. B est un coup de pied puissant qui envoie les ennemis s'écraser au sol, et vous gagnerez un piétinement qui ouvrira des zones au sol plus près de la fin de votre course. Le déclencheur gauche est le sprint, le pare-chocs gauche est le blocage, le déclencheur droit est de tirer votre arc et le pare-chocs droit est votre bouton d'interaction. Le stick analogique droit permet de rouler dans les deux sens ou de s'accroupir en maintenant enfoncé. Dans l'ensemble, le système est ok pour les combats 1 contre 1, ce qui est principalement dû au plan 2D sur lequel vous êtes coincé. Les choses commencent à s'effondrer un peu lorsque vous êtes entouré d'ennemis, bien qu'avec le rouleau, vous puissiez rapidement les mettre tous d'un côté, puis commencer une attaque de spam. Je dis spam parce que si vous bloquez quelqu'un, il n'y a pas de réponse réelle, il peut toujours vous attaquer à nouveau avant que vous puissiez obtenir un avertissement et bloquer vous-même. Le seul mouvement qui a du poids est le coup de pied, mais même là, il est presque impossible d'attaquer quelqu'un avant qu'il ne soit de retour après lui avoir donné un coup de pied. Le combat n'est tout simplement pas amusant et profondément insatisfaisant dans l'ensemble. La seule partie avec laquelle je me suis beaucoup amusé était le bouton Y, qui vous permet de lancer votre arme équipée directement dans la tête d'un ennemi. C'était satisfaisant à chaque fois et vous obtenez une mise à niveau vers la fin du jeu qui l'a rendu encore meilleur. L'arc et la flèche peuvent sembler similaires, mais trop souvent, je me suis retrouvé à tirer bien au-dessus des ennemis sur le plan 2D.

Il existe des améliorations magiques liées à la recherche de pièces d'équipement qui ajoutent une petite quantité de variété aux choses, mais même alors, elles se sentaient incroyablement faibles et les ennemis ne se souciaient jamais d'être en feu et d'être touchés par l'électricité. L'une des plus grandes améliorations est une augmentation de la vitesse chronométrée qui vous permet de sauter sur de grandes distances car vous pouvez courir à une vitesse beaucoup plus élevée. La barre de mana se recharge lorsque vous êtes à côté de ce qui semble essentiellement être une technologie de charge sans fil avec une LED bleu vif. Votre santé et votre endurance se rempliront d'elles-mêmes au fil du temps, ce qui conduit à de longues sections où vous attendez à plusieurs reprises pendant 5 ou 20 secondes alors que les compteurs augmentent lentement. C'est frustrant à quel point j'ai dû arrêter de courir ou de grimper parce que mon endurance s'était épuisée après seulement quelques actions, et cela nuit énormément à la plate-forme qui a ses propres problèmes.

Pièges à mise à mort instantanée et contrôles médiocres ? Pas drôle! Mais cette histoire…

La majorité de la plate-forme du jeu est basée sur quelques concepts de base. Tout d'abord, il y a les "courez, sautez et grimpez avant que votre endurance ne s'épuise". Vient ensuite la variante "déplacez cette case ici pour pouvoir sauter un peu plus haut et grimper". Enfin, nous avons les sections de plate-forme «si vous touchez cela, vous mourrez instantanément» qui ont vraiment tué mon plaisir chaque fois qu'elles sont apparues. Song of Iron utilise un système de points de contrôle et certaines de ces énigmes, bien que de nature basique, peuvent prendre plusieurs minutes à la fois. Mourir dans ces sections à cause des commandes de course et de saut ne se sentant pas bien, ou si le timing était cassé si vous utilisiez le sort de déplacement plus rapide était incroyablement frustrant. Avoir une mauvaise plate-forme en plus du combat insensé nuit à un récit qui a commencé par ressentir une note, puis s'est ouvert sur quelque chose de vraiment fou.

Il n'y a aucun moyen de dire ce que c'est sans le gâcher, donc je ne le ferai pas car je garde les critiques aussi sans spoiler que possible, mais la seule raison pour laquelle je pourrais voir recommander ce jeu à 20 $ à quelqu'un est le récit. Personne sur cette planète ne pouvait comprendre où allait l'histoire, et je suis passé d'une immense frustration lors du pauvre boss final à une joyeuse perplexité à l'approche de la fin de la campagne.

Une musique magnifique et mémorable, de jolis graphismes et un tas de bugs

La bande son du jeu est magnifique. Comme il n'y a pas de dessin au trait exprimé ici, il est essentiel pour aider à créer l'ambiance et il le cloue. L'écriture est clairsemée, mais quand elle est là, ça va. Il n'atteint pas les sommets de la musique, mais il fait passer son message de manière succincte. Je me suis assuré d'enregistrer une partie de la musique du jeu pour la critique vidéo et je l'ai beaucoup écouté. Avec le style artistique et l'histoire, c'est le véritable point fort du titre. Revenons à ces graphiques.

Rien dans le jeu n'est ce que j'appellerais magnifique, mais l'utilisation de la lumière, la perspective et les choix dans la conception du monde sont tous bien faits. La caméra rentre et sort parfois, mais elle ne change jamais de perspective. Il y a eu quelques occasions au combat où des objets au premier plan ont obscurci mon personnage, mais heureusement, ce n'était pas un phénomène courant contrairement à certains des bugs que j'ai rencontrés.

L'un des inconvénients d'un avion 2D est que vous pouvez vous retrouver coincé dans diverses situations. Nommez à chaque fois que j'ai eu une boîte près d'un mur et un ennemi qui a décidé de se tenir sur ma tête. Heureusement, le système de physique de la lumière du jeu m'a permis de sauter suffisamment dans la boîte pour donner à l'ennemi la possibilité de tomber plusieurs fois, mais j'ai eu au moins deux fois où j'ai dû redémarrer le jeu car je ne pouvais tout simplement pas bouger. Ajoutez des choses comme des ennemis qui se sont simplement figés sur l'écran avant de disparaître, et un cas où un ascenseur à pierres ne se déclencherait pas, et cela a aggravé mes frustrations avec le combat et la plate-forme d'une manière très négative.

En conclusion

Il y a eu de nombreuses fois en jouant à ce jeu que j'ai senti que ce n'était tout simplement pas si amusant, mais à maintes reprises, j'ai ooh et ahh les graphismes et la musique. Comme il s'agit d'une expérience très courte de 2 ou 3 heures, si cela et la promesse d'une fin très intéressante suffisent à vous séduire, il existe de pires façons de passer votre temps.

Chant de fer

$19.99
6

Bien

6.0/10

Avantages

  • Style d'art fantastique
  • Belle bande son
  • Récit convaincant à la fin

Inconvénients

  • Combat faible
  • Plateforme frustrante
  • Trop de mécaniques Insta-Kill

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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