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Révision | Douze minutes

Avis de non-responsabilité : cette critique est sans spoiler. Je ne parlerai d'aucune solution de puzzle, et je ne divulguerai aucun élément lié à l'intrigue au-delà de ce qui a déjà été vu ou montré par l'éditeur avant la sortie.

In Douze minutes, vous jouez Le mari.

Vous rentrez du travail chez votre épouse bien-aimée, qui a préparé de délicieux desserts pour célébrer un moment passionnant de votre vie. Soudain, la romance meurt lorsqu'un homme prétendant être un policier fait irruption et arrête votre femme pour un meurtre qu'elle prétend ne pas avoir commis.

La torsion?

Vous êtes pris au piège dans une boucle temporelle continue, et au moment où vous êtes battu à mort ou que la boucle se termine, vous arrivez directement à votre porte d'entrée comme si de rien n'était.

Bienvenue à la maison!

Je suis un fan de longue date des jeux d'aventure pointer-cliquer, ayant grandi avec des classiques comme L'île aux singes, Simon le sorcier et des tours Discworld. Douze minutes m'a immédiatement intrigué en raison de sa présentation et de ses prémisses uniques, mais ne vous y trompez pas trop facilement - c'est un jeu de pointer-cliquer de bout en bout. C'est aussi un jeu extrêmement difficile à décrire en détail, car l'intrigue fait absolument partie intégrante de l'expérience globale. Je ne gâcherai aucun détail de l'histoire ici, alors ne vous inquiétez pas.

L'une des raisons pour lesquelles je joue à ce genre de jeux est souvent une combinaison de l'expérience d'une histoire intrigante et de ce que j'aime appeler le « moment Eurêka » - ce point dans tous ces types de jeux où vous avez réussi à mettre tous les petits morceaux ensemble pour résoudre le mystère le plus profond derrière tout cela, et avec Douze minutes, Il y a beaucoup se rendre compte. Le jeu se déroule principalement dans l'appartement de votre personnage, avec seulement l'espace de vie principal, une petite salle de bain et votre chambre pour naviguer et explorer.

Chauve avec une barbe. C'est un bon coup d'oeil.

Créé et écrit par le développeur solo Luis Antonio, et publié par Annapurna Interactive, ce thriller a un sérieux talent derrière lui. Il a décrit le projet comme un "travail d'amour" et il ressort clairement de l'habileté de l'écriture qu'il a clairement été le principal objectif - en effet, Luis a indiqué que l'histoire "tournait" dans sa tête depuis de nombreuses années. Il a été animé par des comédiens fantastiques, qui ont à juste titre attiré beaucoup d'attention du grand public, à savoir les talents de Daisy Ridley, James MacAvoy et Willem Defoe.

Defoe était sans aucun doute la performance la plus remarquable pour moi, avec une couche décente de menace et de courage alors qu'il présentait son cas, ainsi que des moments étonnamment chaleureux et attachants ailleurs. J'aurais eu du mal à identifier les deux derniers par la voix seule si je ne savais pas qu'ils étaient dedans, mais ils font un excellent travail avec du matériel très délicat dans les dernières parties du jeu.

Est-ce que 12 minutes suffisent pour une sieste rapide ?

Il y a des objets à ramasser et à inspecter, des points d'intérêt uniques à découvrir. Mais vraiment, le jeu est plus axé sur l'interaction entre les personnages et l'interaction entre nous et le temps lui-même. Comme nous sommes coincés dans une boucle sans fin ; nous jouons à la fois avec les côtés les plus clairs et les plus sombres de notre nature, alors que nous manipulons les circonstances à notre avantage, notre amusement, ou peut-être même pour évacuer nos frustrations. Les références au jour de la marmotte sont évidentes, mais le sujet est beaucoup plus sombre.

Le temps qui passe est toujours présent - le menu de pause sert à nous donner un guide pratique sur le temps qu'il nous reste dans une boucle, en plus du paysage sonore merveilleusement construit et superposé dans l'environnement à la fois à l'intérieur et autour de l'appartement. Les klaxons de la voiture et une sirène qui passait à l'extérieur ; circulation dans une ville que nous ne verrons jamais. L'éclair et le fracas du tonnerre alors qu'un orage arrive et que la pluie commence à couler sur les fenêtres. Tous ces indices, accompagnés d'une bande-son incroyablement subtile, nous permettent d'être constamment au courant de quand nous sommes dans une boucle particulière.

C'est certainement, vraiment, définitivement assez de temps pour un dîner rapide.

Bien sûr, aucun jeu d'aventure pointer-cliquer ne vaut son sel sans quelques énigmes et mystères sournoisement difficiles à résoudre, et Douze minutes vous obligera certainement à mettre votre cap sur la réflexion. C'est ici que le jeu causera le plus de frustration aux joueurs qui peuvent être attirés par le casting de stars et le look unique, mais qui n'ont peut-être jamais joué à un jeu de ce type auparavant - de par sa nature même, vous devez répéter les sections d'essayer différentes choses, et ainsi vous finirez par vous asseoir encore et encore dans le dialogue. Il existe une sorte d'avance rapide disponible, ce qui enlève l'aiguillon, mais si vous êtes coincé, vous pouvez constater que la frustration s'installe.

En effet, une divulgation complète - à un moment donné, je savais et j'avais déjà fait le lien avec une étape suivante particulière, mais je ne pouvais pas tout à fait comprendre comment obtenir le jeu ou ses personnages pour déclencher une opportunité pour moi de faire le même lien dans le jeu lui-même. Le développeur a fourni une sorte d'indice cryptique pour m'aider, et en effet, un moment "tête-paume" de ma part lorsque j'ai réalisé que je pouvais simplement ouvrir l'élément moi-même - le jeu ne m'obligeait pas à forcer le scénario que j'avais déjà. préconçu. C'est vraiment un cas de réflexion excessive sur un problème.

Certainement trop de vin rouge.

Dans une note de Luis que m'a transmise l'éditeur lorsque le code de révision a été envoyé, il a écrit :

"Douze minutes est un jeu sur les connaissances, comment nous les accumulons et comment nous pouvons les appliquer pour changer un résultat ou résoudre un casse-tête.

Que ce soit par écouter, réagir, faire des erreurs ou échouer, des connaissances précieuses seront toujours obtenues qui pourront vous aider à progresser plus tard. Parfois, ne rien faire est aussi valable que faire quelque chose.

Louis Antoine

Je vous laisse ces mots, et je vous suggère de les prendre à cœur avant de vous installer pour jouer. Ces gros barrages routiers ou moments d'impasses apparemment sans fin sont les plus gros problèmes rencontrés par les joueurs Douze minutes durera probablement, mais les conseils ci-dessus vous donneront souvent raison.

C'est un exploit incroyable pour un développeur solo, et grâce à son inclusion dans le Xbox Game Pass, quelque chose que beaucoup de joueurs devraient au moins essayer – vous trouverez peut-être que les performances, le mystère et l'intrigue de ce petit appartement urbain sont quelques-uns que vous devez expérimenter. . Peut-être pouvez-vous rompre la boucle et découvrir ce qui vous arrive – et pourquoi.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, PC
Date de sortieAoût 19th, 2021
Développeur Louis Antoine
PublisherAnnapurna interactive
NotéPEGI 18

Douze minutes

8.5

impressionnants

8.5/10

Avantages

  • Excellente écriture et casting
  • Style graphique simple mais unique
  • Merveilleusement superposé

Inconvénients

  • Les obstacles peuvent sembler impossibles à surmonter
  • Le schéma de contrôle est parfois un peu bancal sur le contrôleur

Jon "Sikamikanico" Clarke

Suivez-moi sur Twitter @_sikamikanico_ Basé au Royaume-Uni - Père de deux enfants, il souhaite pouvoir jouer à plus de jeux, mais la vraie vie fait toujours obstacle. Halo est ma confiture.

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