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Révision | L'Ascension

Action-RPG Perfection

Score mis à jour après le lancement : les versions Xbox et Windows Store sont loin derrière et plus boguées que leur homologue Steam, j'ai donc abaissé le score de 9.7 à 9.0

Bienvenue chez La Montée.

Un RPG d'action hyper-détaillé et isométrique (principalement), il marque les débuts du développeur suédois Neon Giant, une petite équipe de 12 hommes composée de divers vétérans de l'industrie. Lancé en mai 2020, le titre a rapidement attiré l'attention des gens. J'adore les jeux comme Diablo et Path of Exile et prendre ce style et mettre dans un monde sur le thème des armes à feu d'abord m'a eu très intéressé. Je suis heureux de dire que non seulement cela a répondu à toutes les attentes que j'avais fixées, mais cela les a largement dépassées. De plus, il est disponible au lancement sur Game Pass.

Il n'y a pas d'endroit aussi horrible que la maison

Les indents sont la classe d'esclaves qui sont obligés de travailler en tant que serviteurs sous contrat des différentes méga-sociétés qui dirigent cet univers. Votre entreprise, The Ascent Group, s'effondre rapidement alors que son intelligence artificielle « AGI » surpuissante déclare soudainement faillite. Au cours de plus de 15 heures, vous êtes chargé d'empêcher les corps rivaux de détruire votre maison, d'empêcher votre maison de se détruire elle-même et d'essayer de comprendre ce qui est arrivé à The Ascent Group.

Jusqu'à quatre joueurs peuvent faire équipe dans un jeu coopératif, et la configuration est parfaitement réalisée. Chaque objet qui tombe va dans l'inventaire de tout le monde, qu'il s'agisse d'argent, d'armes à feu, d'armures ou des autres ramassages que vous rencontrerez. Chaque partie de ce jeu est bien pensée. De la façon dont les interactions de dialogue fonctionnent en coopération, où celui qui l'initie obtient la vue principale et les autres peuvent voir le texte flottant au-dessus du PNJ, au système de construction simple à comprendre.

Ce n'est pas un looter complet car il y a un nombre limité d'objets pour chaque emplacement, bien que j'ai trouvé que la variété correspondait parfaitement à un titre qui n'essayait pas d'être un "jeu pour toujours" dans la veine de Diablo ou POE Vous voudrez cependant que la campagne principale commence, car vous devez disposer de 4 ou 5 heures avant de vraiment voir l'étendue des options qui s'offrent à votre personnage.

Le jeu commence avec un créateur de personnage assez simpliste. Les choses sont réservées aux hommes ou aux femmes avec un petit nombre d'options pour changer votre apparence générale. Divers nouveaux objets cosmétiques sont débloqués via le gameplay sous forme de gouttes aléatoires, et à la fin, j'avais une quantité décente d'objets à parcourir pour changer les choses lorsque je me suis ennuyé de mon esthétique cyberpunk actuelle. Heureusement, cela peut être fait gratuitement à tout moment en visitant un graffeur en ville.

Outils du Chaos

Vous disposez de deux emplacements d'armes principaux, ainsi que d'un emplacement tactique pouvant aller de diverses grenades puissantes à des tourelles fixes et même faire appel à une combinaison Mech. Les munitions sont limitées au nombre de cartouches que vous avez dans chaque arme jusqu'à ce que vous deviez recharger. Pour être clair, il n'y a pas de recherche de munitions, car vous n'avez pas d'attaque par défaut autre que le tir.

Quelle que soit l'arme que vous avez équipée, vous disposez d'une réserve illimitée de munitions, et le seul véritable souci est la rapidité avec laquelle chacun peut se recharger. L'arbre de compétences est plutôt basique et est divisé en quatre groupes différents, avec deux sous-catégories dans chacun. C'est un système facile à comprendre avec des chiffres qui ne souffrent jamais de l'inflation sauvage que vous trouvez généralement dans le genre. Chacune de ces catégories atteint son maximum au rang 20, et il n'y a pas de limite de niveau, vous pouvez donc théoriquement maximiser chaque statistique à vingt.

Les armes fonctionnent sur un système de mise à niveau similaire. Vous trouverez des composants de trois raretés en tant que micros dans le jeu qui sont utilisés pour améliorer vos armes afin qu'elles puissent suivre les plus grands pools de santé des ennemis de haut niveau. Cela peut conduire à ce que de nouvelles gouttes ne soient pas utilisées jusqu'à ce que vous retourniez chez un armurier pour les améliorer parfois, ce qui peut être une frustration mineure.

Le système d'armure est limité à trois emplacements : Tête, Haut du torse et Bas du torse. Pour compléter les choses, les augmentations sont la partie la plus intéressante du combat pour moi. Vous disposez de deux emplacements actifs, la première augmentation que vous débloquez étant un coup de poing massif qui efface les ennemis dans un nuage de poussière rouge et d'os enflammés. Vous aurez rapidement de nombreuses capacités à votre disposition et trouver celle qui convient à chaque situation est fantastique.

Un problème avec l'interface utilisateur est la petite taille du texte à l'occasion. Chaque fois que vous récupérez un article, la plus petite zone en bas à gauche de l'écran indique ce que vous avez obtenu. La plupart du temps, les objets ne sont qu'un nom, donc jusqu'à ce que vous les connaissiez, vous êtes obligé de chercher ce que vous venez de récupérer. La carte est belle et convenablement fonctionnelle. Il y a plusieurs niveaux dans la ville et voir exactement où se trouve votre objectif peut parfois être un peu frustrant. Heureusement, une pression rapide sur Up sur le d-pad et le jeu vous montrera exactement la direction vers laquelle vous devez toujours vous diriger. Gauche sur le d-pad fait apparaître un système de taxi qui vous permet de voyager rapidement pour un coût de 1000 crédits dans le jeu, ou vous pouvez trouver la ligne de métro qui permet de voyager gratuitement mais n'est pas aussi pratique.

Le jeu de tir lui-même est une révélation pour le genre. Ce n'est pas seulement un jeu isométrique car la caméra change régulièrement de position à la volée. Il passe en douceur d'une position ¾ au-dessus de la tête à derrière le dos ou directement sur le côté. Ces changements sont souvent utilisés, et c'est génial à chaque fois. Tout cela fonctionne au service d'un système de couverture avec lequel vous devrez vous engager lorsque les choses commenceront à devenir vraiment folles autour de vous. Une pression sur le bouton B fait s'accroupir votre personnage et vous devez utiliser la gâchette gauche pour lever votre arme afin de pouvoir tirer au-dessus de votre environnement. Cela semble gênant au début, mais cela devient rapidement une seconde nature. Cette verticalité entre en jeu avec certains ennemis trop courts ou flottant trop haut pour que vous puissiez les toucher sans ajuster la visée de votre arme.

Armor est systématiquement hilarant, et parfois j'avais l'impression d'être quelqu'un tout droit sorti du vieux classique d'arcade Smash TV. Il n'y a pas de système de transmogrification comme dans Diablo, mais vous pouvez changer vos couleurs quand vous le souhaitez en ville. Cela affecte cependant le cercle sous votre personnage, et les plus sombres ont tendance à être assez difficiles à voir sur la mini-carte dans le coin supérieur droit de l'écran.

Douze personnes ont fait quelque chose d'aussi magnifique ?

En jouant à la fois sur PC et sur la série X pour cette revue après 30 heures de jeu, je n'arrive toujours pas à comprendre à quel point tout est magnifique ici. Fonctionnant sur Unreal Engine 4 à une résolution de 4k et 60 images par seconde sur la série X et une résolution de 1440p/60fps sur la série S, cela ressemble à un véritable titre de nouvelle génération. L'utilisation de la couleur, de la perspective et un engagement envers leur direction artistique nous ont donné l'un des jeux vidéo les plus beaux de tous les temps. Le fait que cela vienne d'une équipe de développement de seulement douze personnes est absolument ahurissant. Le solo de performance était presque sans faille, mais j'ai rencontré ce qui semblait être un hoquet lié à la synchronisation en jouant en coopération. Plusieurs correctifs ont été déployés sur PC et console au cours de la période d'examen, et ce qui avait été un début très difficile sur PC s'est considérablement amélioré au fil du temps. J'ai un ordinateur portable modeste qui fonctionnait en moyenne à environ 45 ips avec des réglages moyens pour commencer, après quelques correctifs, j'ai pu atteindre 100 ips avec des réglages élevés. L'activation du DLSS me permet d'exécuter un lancer de rayons complet avec des paramètres moyens et un verrouillage de 60 images par seconde à 1080p.

La bande-son est à la fois exactement ce que vous attendez de quelque chose de Cyberpunk et tout à fait fantastique. Il sait quand faire du lourd pendant l'action et quand se retenir et jouer les choses plus subtilement. Le doublage varie entre correct et excellent, l'extraterrestre NogHead étant un point culminant pour moi. Non seulement le personnage est exprimé de manière crédible, mais il a également donné des lignes vraiment drôles et intéressantes. C'est une histoire de capitalisme déchaîné, de tromperie et de la classe la plus basse faisant tout ce qu'elle peut pour essayer de survivre. Les scénarios principaux et les missions secondaires sont bien conçus, et bien que beaucoup d'entre eux finissent par être de nature « allez ici et tuez-les » ou « allez ici et obtenez ceci pour moi », le fait qu'ils soient si bien faits empêche les choses de avoir jamais l'impression d'être un frein.

Jeu coopératif, bugs et manque de fonctionnalités d'accessibilité

L'Ascent propose à la fois un jeu coopératif sur canapé et un jeu en ligne. Malheureusement, vous ne pouvez pas faire les deux à la fois. C'est soit une coopérative de canapé OU en ligne, et les deux ne peuvent pas se mélanger. L'Ascent a un jeu croisé complet et une progression croisée entre les consoles Xbox et le magasin Windows 10. C'est cependant sa propre île isolée sur Steam, car il ne peut pas du tout interagir avec quelqu'un qui n'est pas sur cette plate-forme. Quand vous pouvez jouer ensemble même si les choses ont généralement bien fonctionné, avec peu de déconnexions ou de plantages dans l'ensemble. J'ai aussi rencontré beaucoup de bugs.

L'un des principaux était un bloqueur de progression complet pour mon personnage coopératif si je l'attirais dans un jeu solo. Les missions n'existent tout simplement pas dans mon journal de mission pour faire avancer l'histoire. Parallèlement à cela, il y a eu des problèmes plus mineurs, tels que l'audio d'un tir à l'arme à feu qui se répète jusqu'à ce que moi-même ou mon partenaire de coopération tirât à nouveau. Un autre problème qui s'est produit pendant environ une heure et qui s'est ensuite résolu était la disparition de l'interface utilisateur de mon arme et tous les effets sonores ne fonctionnaient pas. Le patch du premier jour a beaucoup aidé, mais quelques problèmes majeurs ont persisté. Une fois que ce jeu est corrigé et relativement exempt de bugs, honnêtement, c'est un 10 sur 10. Au lancement, cependant, il y a tout simplement trop de ces problèmes à ignorer.

Sur le plan de l'accessibilité, les choses sont limitées. Il existe trois modes pour aider au daltonisme, des curseurs pour différents niveaux audio et des options pour modifier l'apparence des sous-titres dans le jeu. C'est tout, aucun mode de remappage de contrôleur ou de difficulté n'existe. Sur le plan de la difficulté, cependant, le jeu semble prendre en compte lorsque vous avez du mal avec une section et vous donne un peu plus de facilité. C'est un peu anecdotique, mais il y a eu plusieurs combats de boss qui sont devenus plus faciles à mesure que je mourais encore et encore. Il y a eu quelques occasions où des ennemis de niveau supérieur se sont mis en travers de la route vers une mission. Une fois, j'ai eu une mission qui montrait le niveau 16 mais des ennemis de niveau 22 étaient entre moi et arriver au point de départ. J'ai réussi à les dépasser, mais cela ressemblait à un oubli de la part des développeurs.

En conclusion

Au cours des trois premiers jours suivant l'obtention du code de révision, j'ai consacré près de 30 heures à The Ascent. Pas parce que je devais, en fait, j'avais près d'une semaine avant le lancement. Je ne pouvais tout simplement pas arrêter de jouer parce que c'était ridiculement amusant. Même maintenant, avec la sortie complète ici, tout ce que je veux faire, c'est y jouer encore et encore. À 30 $ US, c'est une bonne affaire, mais il est également disponible le premier jour sur Game Pass. Des graphismes époustouflants, une excellente musique, un gameplay innovant et tant d'autres facteurs se conjuguent pour faire non seulement l'une des meilleures sorties de l'année, mais aussi l'un de mes jeux préférés de tous les temps.

*Le jeu a été testé sur une Xbox Series X et Windows 10

* Un code de révision nous a été fourni avant la publication par l'éditeur.

Révisé leXbox Series X et PC Windows
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC Windows
Date de sortieJuillet 29th, 2021
Développeur Néon géant
PublisherJeux de courbe
NotéPEGI 18

La Montée

$29.99
9

Incontournable

9.0/10

Avantages

  • Des graphismes à couper le souffle
  • Gameplay de haut niveau
  • Une excellente bande son
  • Variété de construction solide
  • Coopération parfaite

Inconvénients

  • Quelques problèmes de clarté de l'interface utilisateur
  • Quelques gros bugs et beaucoup de petits

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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