E3 2021Game PassOpinion

Xbox Got Games: Showcase affiche des munitions pour le prochain saut majeur pour le Game Pass

Celui-ci n'est pas comme les autres

Alors que Todd Howard monte sur scène pour commencer la vitrine Xbox & Bethesda Games E3 2021, il est clair que cette Xbox est différente. Phil Spencer, le présentateur d'ouverture des conférences Xbox depuis près d'une génération, est hors écran tandis que Todd parle des 20 ans de relation de Bethesda avec Xbox. Puis Todd a présenté le premier teaser en jeu pour Starfield.

Les mots « Un tout nouvel univers » clignotent à l'écran et un narrateur nous dit que nous « entreprendrons notre dernier voyage pour découvrir ce qu'il y a là-bas ». Alors que le teaser nous montre une belle mise à niveau visuelle par rapport aux précédents jeux Bethesda Softworks et a captivé l'imagination de nombreux fans de science-fiction, rien d'autre n'est dit sur la façon dont il jouera.

Deux facteurs importants sont cependant confirmés. Il sera lancé le 11 novembre 2022 et il est exclusif aux consoles et PC Series X|S. Lorsque Starfield sera lancé à la fin de l'année prochaine, il a le potentiel réaliste d'être la plus grande nouvelle IP que Microsoft aurait publiée en près de 15 ans, remontant à l'époque où ils étaient l'éditeur initial de Mass Effect.

Bethesda mettrait fin à la série lorsque le nouveau jeu d'Arkane Austin, Redfall, sera le dernier titre à être révélé. Deux nouvelles IP de leur nouveau partenaire occupant les deux emplacements les plus importants de la conférence de Microsoft ont symbolisé que cette division de jeu est différent maintenant. Cela était particulièrement évident lorsque le capitaine de longue date du navire de jeu Microsoft, Halo, a pris une pause avec une place au milieu de la vitrine. Jamais depuis… jamais… une révélation majeure de Halo n'a ouvert ou fermé l'une des conférences E3 de Microsoft lorsqu'elle était disponible.

Alors que Game Pass atteint plus de 22 millions d'abonnés sans beaucoup d'adresses IP à fort impact ou le soutien de Bethesda, on peut commencer à spéculer qu'un boom potentiel est à l'horizon si ce nouveau partenariat est capable de s'exécuter.

Game Pass crée un flux constant

L'une des notes les plus importantes de la vitrine Xbox et Bethesda du point de vue du consommateur est que si vous étiez déjà abonné à Game Pass, le nombre de jeux de qualité à espérer semblait beaucoup plus prometteur pour les 18 prochains mois qu'il fait la veille du spectacle. 27 des 30 jeux que Microsoft présenterait à cet E3 seront directement lancés dans le service le premier jour où ils seront disponibles sur la plate-forme.

Cela est dû à une combinaison de retours précoces de l'acquisition de Bethesda ainsi qu'à l'augmentation des partenariats avec des développeurs tiers. Les ajouts notables comprenaient un accord avec le principal éditeur, WB, apportant Back 4 Blood. D'autres ajouts importants ont été Hades primé de Super Giant et A Plague Tale: Requiem de Focus Home. Ce que montrent ces accords, c'est que Microsoft est en mesure d'influencer un éventail d'entreprises, des éditeurs AAA aux studios indépendants d'art et d'essai les plus vénérés, que Game Pass est un bon endroit pour apporter leurs jeux.

En parlant de partenariats, l'un des véritables délices du spectacle était une collaboration avec Disney pour Sea of ​​​​Thieves. Alors que nous pensions depuis longtemps que la série aurait une présence Disney, voir le capitaine Jack Sparrow de la franchise Pirate des Caraïbes dans le bac à sable pirate de Rare était un délice, et quelque chose qui, je pense, en a surpris beaucoup. L'original de Tall Tales publié avec la mise à jour Anniversary a été chaleureusement accueilli, donc nos espoirs pour une autre longue aventure de style goonies sont grands, et bien sûr, la mise à jour arrive gratuitement, pour tous les joueurs, et dans le cadre de votre abonnement Game Pass.

Il n'y a pas « d'attente » jusqu'au prochain événement. La qualité des titres à venir dès les six prochains mois est plus élevée qu'elle ne l'a jamais été.

L'arc de développement de Halo Infinite se poursuit

Après la révélation du gameplay très critiqué de Halo Infinite l'année dernière en raison de ses graphismes sous-développés, le joyau de la couronne IP de longue date de Microsoft est entré dans cet E3 avec un projecteur intense. Les premiers retours semblent indiquer une réception bien meilleure. Joe Staten et Bonnie Ross commenceraient la présentation en révélant l'augmentation significative de la taille et de la portée des environnements de la campagne par rapport à tout ce que nous avons vu dans les précédents Halos. La présentation pivoterait sur des rythmes d'histoire qui transmettaient un ton sérieux et mature.

Enfin, ils nous donneraient un premier aperçu du multijoueur de Halo qui mettait le tout dernier jouet bac à sable, le grappin au centre de la scène. Avec des visuels et une physique améliorés, le multijoueur a semblé montrer un potentiel passionnant pour de multiples nouvelles opportunités de jeu dynamique. Au fil des ans, il y a eu une scission dans les communautés multijoueurs Halo si Halo devrait continuer avec la modernisation récente ou revenir à ses racines classiques. Ce qui a été montré semblait indiquer quelque chose qui prend un peu des deux tout en traçant son propre chemin. Dans cet esprit, ceux d'entre nous du podcast You Had Me at Halo ont été unanimement enthousiasmés par ce que nous avons vu.

Avancée technologique

Pour les premières conférences depuis que les développeurs ont créé des jeux pour le nouveau matériel, Microsoft a été critiqué pour ne pas avoir montré suffisamment de gameplay qui démontre de quoi la technologie de nouvelle génération est réellement capable. Les défis pour les développeurs d'apprendre à tirer parti du nouveau matériel ont été accentués par les impacts de COVID dans le monde et ont donné lieu à peu d'exemples. Bien que ces démonstrations n'aient pas été en grand nombre cet E3, nous avons vu quelques percées fondantes. Lorsque Battlefield 2042 sortira en octobre de cette année, ce sera peut-être la solution de prédilection pour les propriétaires de Xbox de la prochaine génération d'adapter leurs consoles alors que DICE affichait une destructibilité à grande échelle, des effets météorologiques intenses et 128 joueurs dans le chaos multijoueur le plus frénétique que nous ayons vu à ce jour. . Forza Horizon 5 a placé une nouvelle barre pour les environnements et les textures. Enfin, le développeur de jeux indépendant GSC Game World a présenté de nombreuses séquences de STALKER 2. Ce développeur indépendant a pu faire une démonstration de visuels et d'effets qui dépassent ce que nous avons vu de la plupart des développeurs AAA. dernières années. Les trois jeux devraient actuellement sortir dans les 12 prochains mois et pourraient fournir le coup de pouce dont certains joueurs ont besoin pour passer au matériel de nouvelle génération une fois que les stocks seront disponibles l'année prochaine.

Les Misses

Bien que la vitrine ait été globalement solide, il y a certainement eu des opportunités manquées. Microsoft a révélé trois adresses IP exclusives AAA pour la première fois depuis de nombreuses années, mais leurs bandes-annonces de révélation n'ont pas fait grand-chose pour indiquer de quels types de jeux il s'agissait. Bien que les informations de Starfield dans sa révélation soient rares, au minimum, nous savons dans quel genre et dans quel cadre elles se trouvent. Contraband, qui est développé par Avalanche Studios, n'a pas fait grand-chose pour indiquer à quel type de joueur il peut plaire bien que nous comprenions que ce soit monde ouvert et basé sur des braquages. RedFall, la nouvelle IP d'Arkane qui a mis fin à la série, a donné l'impression qu'elle faisait partie d'un genre que nous avons depuis appris que ce n'était pas. Il y aura probablement toujours un défi pour démontrer ce qu'est un jeu pour la première fois quand il est au début du développement. Potentiellement, au fur et à mesure que le pipeline de contenu de Microsoft continue de se développer, ils peuvent s'éloigner de la révélation de jeux avant qu'ils ne soient prêts à être diffusés à l'avenir.

De Doom et Gloom à Doom et….Boom ?

Un boom potentiel est-il à venir ? Il est intéressant de poser cette question par rapport à l'endroit où se trouvait la Xbox il y a seulement cinq E3. En utilisant l'E3 2021 comme autre point de repère, il semble que Xbox et son service Game Pass évoluent tous les deux dans la bonne direction, car les démonstrations de messagerie et de contenu de Microsoft se sont améliorées depuis l'année dernière.

On soupçonne que Game Pass a franchi plus de 22 millions d'abonnés au cours de ses quatre courtes années d'existence et tout cela a été accompli sans que de nombreux jeux à succès ne lancent le premier jour dans le service et sans Bethesda. Halo et Starfield se profilent à l'horizon et comme le montre la vitrine Xbox & Bethesda Games E3 2021, ils ne portent pas seuls le poids des jeux de qualité. Si ces studios peuvent exploiter le potentiel actuellement annoncé, il est peut-être temps que Game Pass fasse son prochain grand pas vers le grand public.

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