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Avis sur Xbox Series X

Le sommet de l'échelon B-Tier

*Mise à jour le 4/28/2021. J'ai donné une chance à People Can Fly ici, mais leurs ajustements d'équilibre constants sur le dessus ont vraiment tué mon plaisir du jeu. Au lieu de polir les builds les plus faibles, ils nerfent les puissants, et c'est la mauvaise décision dans un jeu pvp zéro sans dlc à proprement parler. Le fantasme de pouvoir était tout, et le plaisir a été sévèrement diminué pour moi. Entre cela et les problèmes de serveur non-stop, je baisse mon score de 8.5 à 7.5.

Initialement prévu pour une sortie fin 2020, Outriders est enfin là. Une démo du premier domaine du jeu est sortie un mois avant le lancement et même s'il était intéressant d'avoir accès au début du jeu, cela m'a fait perdre tout intérêt pour le titre. Le didacticiel mettait l'accent sur la couverture, ce qui allait fortement à l'encontre du marketing du jeu. Le système de couverture ne fonctionnait pas très bien et j'hésitais à pré-commander. Heureusement, Game Pass est venu à la rescousse et a rendu le jeu disponible dès le premier jour. Après avoir terminé la campagne en environ deux jours, comment le gameplay tient-il et l'écriture est-elle vraiment aussi mauvaise qu'un film européen de niveau Z du milieu des années 00 ? (Oui oui ça l'est)

Un jeu à laisser passer ?

Outriders est un jeu vidéo incroyablement amusant, bien qu'il ait l'une des pires écritures dont je me souvienne. Ce n'est pas seulement rempli de trope et de mauvaise qualité, cela m'a fait vraiment détester chaque personnage du jeu. Je ne pense pas qu'il y ait un seul personnage dans ce jeu que j'aime. Heureusement, le bouton B est toujours là pour aider à sauter une conversation ou une cinématique, mais alors que je jouais pour une critique, je me suis assis sur la plupart d'entre eux. C'est dommage car la construction du monde est parfois vraiment bonne. Il y a un mystère médiocre mais correct au cœur des choses. Le gain est ok, pas génial, mais les tropes du film B qui remplissent chaque cinématique dont votre protagoniste ne fait pas partie s'usent environ 5 minutes après le début du jeu, et à propos de ce protagoniste.

Vous êtes un Outrider. Ce que c'est vraiment, vous ne le saurez pas à moins de lire les entrées de journal détaillées et bien écrites qui se déverrouillent au fur et à mesure que vous les trouvez dans le monde ou que vous les déverrouillez au cours de la progression de la campagne. Sachez-le, les personnages qui se font tirer dans la tête de nulle part pendant une cinématique sont utilisés environ 400,000,000 XNUMX XNUMX de fois tout au long de ce jeu et ils ne sont pas utilisés à bon escient après la première fois. La Terre s'est effondrée et vous êtes le seul vaisseau à avoir quitté la planète. Après des décennies de cryo-sommeil, vous êtes arrivé sur la planète Enoch. Peu de temps après l'atterrissage, tout va en enfer, vous êtes frappé par une tempête folle surnommée "L'Anomalie" et vous finissez par être à nouveau mis en cryo-sommeil pour essayer de vous sauver la vie. Lorsque vous vous réveillez enfin, vous avez les pouvoirs d'un Dieu ! La campagne vous suit alors que vous essayez de corriger les situations qui ont mal tourné en votre absence. Il y a eu des moments vraiment émouvants pour moi dans la campagne, mais ils étaient presque toujours suivis de quelque chose de ridicule qui me rappelait ce que je jouais. Un bon jeu B, quelque chose que nous n'obtenons plus très souvent. Qu'est-ce qui le rend si bon à la fin malgré l'horreur du dialogue?

Devastatin, Trickin, Burnin et Techno…mancin Your Way to Glory

Le gameplay de ce jeu est phénoménal. L'accélération de la visée avec un contrôleur a encore besoin d'être peaufinée, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous améliorez votre personnage, vous vous amuserez tellement à utiliser vos capacités que vous le remarquerez à peine. Pour l'examen, j'ai essayé le Devastator, le Pyromancer et le Technomancer. Mon personnage principal était le Trickster. Ils contrôlent le temps et l'espace, comme un Seigneur du Temps sadique. Chaque classe est différente, possède un arbre de compétences profond et une multitude de capacités de classe qui vous permettent d'aborder différents combats de manière intéressante. J'ai joué la plupart de mon temps en solo, mais pour entrer dans un jeu coopératif en tant que Devastator, j'ai utilisé mon Neo dans la capacité de capture de balles de type Matrix afin que mon partenaire coopératif puisse se concentrer sur les dégâts causés aux ennemis qui étaient tous concentrés sur moi. . Le jeu coopératif prend en charge jusqu'à trois joueurs à la fois et fonctionne sur une infrastructure de réseau peer-to-peer qui semble étrange au début, mais cela signifie que le jeu en ligne pour ce jeu devrait techniquement être disponible pendant très longtemps.

Pour revenir à ces classes, le Devastator et le Trickster sont principalement concentrés à courte distance. Les pyromanciens ne veulent pas être trop loin ou trop près, et le technomancien excelle dans le sniping à longue distance. Il n'y a pas de micros de santé dans ce jeu car chaque classe a une manière différente de régénérer la santé en dehors d'avoir une sangsue de vie sur leurs armes. Les dévastateurs se régénèrent chaque fois que quelqu'un près d'eux meurt, les Tricksters obtiennent de gros éclats de santé et de boucliers chaque fois qu'ils tuent quelqu'un de près, les Pyromanciens se régénèrent lorsque quelqu'un meurt en étant affaibli par leurs capacités, et les Technomanciens régénèrent la santé lorsqu'ils touchent avec leurs armes alimentées par Anomaly. C'est un excellent système qui a fait que mon Trickster principal utilisait rarement une couverture en dehors de quelques moments "J'ai besoin de mes capacités pour sortir du temps de recharge" lorsque j'avais une faible santé.

Il y a un flux et un reflux au combat qui mélange les capacités et les armes d'une belle manière. Se téléporter derrière quelqu'un, le fusiller en morceaux, puis se téléporter à mon emplacement initial est quelque chose dont je ne me lasserai jamais.

Outils pour le meurtre

Le jeu propose une solide sélection d'armes bien qu'elles soient assez simples jusqu'à ce que vous soyez à peu près au niveau 15 (le niveau maximum est de 30). Il existe des SMG, des LMG, des fusils d'assaut, des tireurs d'élite, des fusils à pompe et de nombreuses variantes de chaque type dans leur rôle respectif. Le vrai plaisir se présente sous la forme d'armes légendaires démesurées. Dans ma course jusqu'à présent, j'ai eu un fusil d'assaut recouvert de roche qui ralentit chaque ennemi touché de la même manière que les pouvoirs de seigneur du temps de mon Trickster. En outre, une paire de pistolets à double usage que j'ai modifiés pour faire tomber des éclairs incroyablement puissants chaque fois que je frappais un ennemi. Le système d'artisanat est un énorme argument de vente pour le jeu car il vous permet de mettre à niveau et de modifier vos armes et votre armure pour maximiser le potentiel de votre construction. C'est la clé car ce jeu peut être incroyablement difficile, même si, comme pour tout le reste, vous en avez le contrôle. Il existe 15 niveaux mondiaux qui fonctionnent un peu comme le système de difficulté de Diablo 3. Chaque niveau vous offre un meilleur équipement, plus d'expérience et une plus grande chance de chutes légendaires. L'absence totale de PvP dans le jeu permet aux développeurs de People Can Fly de se lâcher. Il n'est pas nécessaire d'équilibrer deux modes différents, et le fantasme de puissance qu'il offre aide à faire de ce qui aurait été un jeu médiocre quelque chose que j'ai vraiment aimé.

Auditif….Pas de béatitude et de béatitude visuelle !

Le doublage du protagoniste est assez différent selon que vous choisissez de jouer un homme ou une femme typique. Le créateur de personnage est solide sinon spectaculaire car vous avez un nombre décent d'options mais rien d'époustouflant comme dans un jeu Fallout où vous pouvez complètement sculpter quelqu'un. Assassin's Creed: Odyssey a été la première chose qui m'est venue à l'esprit, car l'acteur de la voix masculine dans ce jeu sonnait comme un gros cheesecake stupide et la version féminine était fantastique. C'est similaire ici bien que le mâle soit encore pire, et la femelle n'atteint pas tout à fait « fantastique ». Je suis heureux d'avoir joué avec sa voix car mon Devastator était un homme et je l'ai immédiatement regretté.

La musique est bonne sinon un peu générique et parfois mixée beaucoup trop fort. Je n'ai rien trouvé de mémorable, mais cela a bien mis l'ambiance pour les combats et a fait de son mieux pour transmettre que les cinématiques étaient tout sauf risibles la plupart du temps.

Graphiquement, le jeu peut parfois être beau. Un 60fps solide aide beaucoup, et la direction artistique a des moments de pure splendeur visuelle. Dans l'ensemble, bien qu'il n'atteigne jamais un niveau qui me crie « next-gen ». La taille des arènes de combat et des hubs montre clairement que ce jeu était en développement bien avant que les spécifications de ces consoles ne soient connues. Les zones sont minuscules et ont des écrans de chargement constants, ce qui est hilarant car les SSD des nouvelles machines effectuent ces chargements presque instantanément si vous sautez la cinématique. S'ils font une extension pour ce titre, je me demande s'il ne s'agit que de la prochaine génération et d'une sorte de contenu qui tire vraiment parti de ce que ces nouvelles machines peuvent faire.

Le jeu croisé est cool !

Bien que je n'aie pas pu le tester, le jeu propose un jeu croisé entre Playstation, Xbox et PC via un système de code. Cela semble plus facile que d'avoir un système de connexion Square Enix complet et d'après ce que j'ai vu sur Twitch, cela a bien fonctionné lorsque les serveurs étaient opérationnels. Oui, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de service, si les serveurs tombent en panne, vous êtes expulsé, même si vous ne jouez qu'en solo et que vous voulez jouer en solo. Il est incroyablement ennuyeux qu'il n'y ait pas de mode hors ligne par défaut lorsque les serveurs de connexion sont en panne, car tout le jeu est P2P, il ne devrait jamais vous expulser car les autres ne peuvent pas se connecter.

J'ai rencontré quelques bugs mais pas beaucoup. Ils étaient principalement basés sur le chargement car les choses se plantaient pendant un écran de chargement, bien que j'aie également eu quelques plantages dans mon inventaire. Dans l'ensemble, pour un titre AA qui fonctionne assez bien en termes de nombre de joueurs, j'ai été impressionné par la façon dont les choses ont bien fonctionné, ce qui est triste étant donné qu'il y a encore plusieurs problèmes. En outre, il existe un système basé sur l'exécution de fin de partie qui semble assez décent à première vue. Je reviendrai avec un bilan à ce sujet dans une vidéo/un article sur les impressions de suivi.

En conclusion

Outriders a l'un des gameplay les plus agréables dont je me souvienne depuis un certain temps. Si vous lisez ou regardez ceci quelques mois plus tard, j'espère que les problèmes de sensibilité de visée ont été résolus, car une fois que cela sera corrigé, ce sera l'un des meilleurs jeux de jeu, peut-être jamais. L'histoire est bonne, mais les dialogues sont horribles. Si vous trouvez cela ennuyeux, sautez simplement toutes les cinématiques et conversations que vous pouvez et revenez à cette action fabuleusement frénétique aussi rapidement que possible.

Outriders est disponible sur les consoles Xbox et Playstation. Il est disponible sur PC Windows et fait partie du Xbox Game Pass pour console au lancement.

Extérieurs

$59.99
7.5

Great

7.5 / 10

Avantages

  • Le gameplay est incroyable
  • 60fps aide une tonne
  • Le jeu coopératif est excellent

Inconvénients

  • Le dialogue est vraiment horrible
  • Chaque personnage est une personne horrible

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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