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Révision | Samurai Showdown : édition spéciale

Joué sur Xbox Series X

Un retour classique

Beaucoup de gens en dehors de la communauté des jeux de combat ne le savent pas, mais Samurai Showdown (alias Samurai Spirits au Japon, alias SamSho) est presque aussi vieux que les autres franchises de jeux de combat classiques. Bien qu'il n'ait peut-être pas le nom et le pouvoir de marque de Street Fighter, Mortal Kombat ou King of Fighters, il a toujours été une série vénérée qui s'est différenciée en prenant la voie du combat basé sur les armes. Alors que SoulCalibur a depuis volé une grande partie des projecteurs de combat basés sur des armes, Samurai Showdown est resté assez cohérent dans ses convictions avant de prendre une pause après la sortie moins que stellaire de 2008… Samurai Showdown Sen. Mais en 2019, SNK a ramené la franchise avec un… redémarrage précédent (?) en quelque sorte avec le bien nommé Samurai Showdown. Mais en mars de cette année, la version 2019 a reçu une mise à jour de la série X|S avec une sorte de «remarque» si vous voulez, nommée Samurai Showdown Special Edition. Il convient de mentionner que l'édition spéciale de Samurai Showdown est une version physique uniquement qui comprend le pass de la saison 1. Numériquement, vous ne pouvez acheter que le jeu de base standard, qui a ensuite reçu une mise à jour de la série X|S Smart Delivery.

Ce qui est ancien est nouveau

Samurai Showdown, comme je l'ai mentionné plus tôt, a toujours été unique dans son genre – en particulier en 1993 lors de sa sortie, même parmi ses cousins ​​​​au sein de l'écurie de combattants SNK, principalement en raison de son combat basé sur des armes. Mais comment cela se passe-t-il en 2021 dans un genre tout aussi encombré sinon plus ? Étonnamment bien je dois dire. En s'en tenant avec véhémence à ses racines, SamSho parvient à se différencier des autres combattants du marché en étant un jeu de combat beaucoup plus méthodique, stratégique et défensif. Je dois admettre d'emblée que je n'ai pas joué à un jeu Samurai Showdown depuis l'original en 1993 dans les arcades (et sur le god tier Neo Geo), donc c'était un ajustement pour moi venant de Street Fighter V et Killer Instinct . J'ai dû réapprendre une grande partie du jeu et me forcer vraiment à arrêter d'essayer de jouer au jeu comme je le fais pour la SF et le KI. Alors que la plupart des combattants de nos jours se concentrent sur les combats lourds et fluides, SamSho évite cette tendance en ralentissant et en forçant une bataille d'esprit plus tactique entre vous et votre adversaire.

Ayant joué à tant de jeux de combat entre 1993 et ​​maintenant, je n'ai pas pu m'empêcher de me sentir comme SamSho – bien qu'unique, il contient tous ces éléments divers de différents combattants. Ou devrais-je dire presque éléments. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Permettez-moi d'expliquer. À titre d'exemple, Samurai Showdown est assez violent et sanglant, vous pouvez même démembrer votre adversaire, mais cela ne se passe pas complètement de la même manière que Mortal Kombat. Aussi étrange que cela puisse paraître, le gore est plus subtil. Il existe également un système de compteur sous-jacent, mais encore une fois, il est plus rappelé que le système de compteur de Killer Instinct.

Le système Rage fait également son retour, ce qui était le premier dans le jeu original. Un compteur qui se construit au fur et à mesure que vous êtes touché (en fait, c'est un compteur "Je m'énerve") et lorsqu'il est déclenché, votre personnage a une "Explosion de rage" qui renverse votre adversaire, toutes vos attaques infligent des dégâts supplémentaires et le temps s'arrête autour de vous. Bien qu'il ne s'agisse plus d'une "nouvelle" fonctionnalité (de nombreux combattants ont depuis mis en place des systèmes similaires), c'est un retour bienvenu qui ajoute une couche supplémentaire à un système de combat déjà très méthodique.

J'ai également apprécié l'accent mis par le jeu sur un ensemble rationalisé de mouvements et d'attaques spéciales. Consultez la liste des commandes de presque n'importe quel jeu de combat ces jours-ci et vous serez bombardé d'un éventail impressionnant de spéciaux, de mouvements de commande, de supers, etc. pour s'en tirer avec le bouton purée comme tant d'autres combattants le font. J'encourage tous ceux qui jouent à parcourir le didacticiel (c'est assez simple et rapide) et même à s'entraîner. Le mode didacticiel/entraînement a également un retour très soigné au jeu original où vous avez un arbitre supervisant le combat.

Authentiquement japonais

Samurai Showdown est un jeu qui se déroule au Japon du XVIIIe siècle et c'est un thème qui est intrinsèquement lié à chaque pièce qui compose le jeu. Des coups de pinceau à l'aquarelle qui imprègnent les écrans du menu des jeux, jusqu'au narrateur japonais qui appelle le titre dans son nom japonais « Samurai Spirits », bien que Samurai Showdown soit le titre que vous voyez à l'écran.

Le jeu est magnifique et sur la série X|S fonctionne à 120 images par seconde ridiculement fluides, ce qui, on pourrait le dire, correspond bien à l'esthétique fluide des jeux. Je dirai qu'il partage certains éléments visuels avec Street Fighter IV. Un jeu qui a également adopté le style visuel presque cel-shaded, dessiné à la main avec des traînées d'encre et un léger «travail d'esquisse» qui fait partie du rendu de chaque personnage. Il a l'air magnifique et est une véritable vitrine du type de variété qu'Unreal Engine 4 peut offrir. Même les arrière-plans sont propres, sans encombrement visuel et montrent une variété d'environnements malgré la limitation d'être situé dans un seul pays.

En accord avec le cadre et la période du jeu, la musique et l'audio évoquent également les mêmes sentiments de tranquillité qui sont synonymes de thèmes japonais dans la plupart des médias.

Parfois, l'ancien a besoin d'être nouveau

La seule vraie déception du package – et pour beaucoup cela peut être un facteur décisif, est le manque de modes et la profondeur des modes disponibles. Dans ce domaine, Samurai Showdown colle un peu trop à ses racines d'arcade. Offrant très peu en dehors des bases. Vous avez Story qui est votre scène/intro très minimale, un tas de batailles, se termine par un combat de boss, une autre affaire de scène coupée. Si vous cherchez quelque chose au niveau de Mortal Kombat, vous ne le trouverez pas ici.

Vous avez également Practice, qui parle de lui-même, le mode Battle, qui contient vos modes PvP locaux standard, les matchs PvC, les modes Survie et Contre-la-montre. Bien qu'il faille le souligner, le menu Battle contient un mode que je n'avais personnellement pas vu dans un combattant auparavant, qui était le mode Gauntlet. Bien qu'en réalité, ce ne soit qu'un tour sur Survival, sauf que vous devez simplement battre tous les personnages du jeu.

Il y avait aussi le Dojo, qui est le mode de combat en ligne asynchrone. En d'autres termes, des batailles de fantômes. Semblable au mode Shadow de Killer Instinct, le jeu apprendra votre style de combat et vous pourrez combattre votre propre fantôme ou les fantômes d'autres personnes. Le seul problème est que les fantômes ne semblent pas se battre aussi bien que je l'ai connu dans d'autres jeux et la plupart ne font que répéter 2-3 mouvements encore et encore.

Malheureusement, je n'ai pas réussi à participer à un match en ligne, peu importe le temps que j'ai attendu. Je ne sais pas s'il faut attribuer cela à mon fuseau horaire qui ne s'aligne pas avec les autres dans le monde, qui ne sont pas éveillés et qui jouent ou à la scène en ligne du jeu qui est tout simplement morte. Quoi qu'il en soit, je n'ai pas eu l'occasion de le mettre à l'épreuve en ligne pour voir où il se situait par rapport à l'étalon-or dans Killer Instinct.

Maintenant, isolément, ce manque de profondeur dans les modes du jeu n'est pas un gros problème, mais lorsqu'il est combiné avec le prix demandé du jeu (pour les Australiens, ce serait 89.95 $ pour une version 2019), cela pourrait être une pilule amère à avaler.

Un retour bienvenu

If vous pouvez regarder au-delà de la rareté des modes et de la nature anémique de ceux proposés, Samurai Showdown Special Edition est un retour fantastique d'une franchise de jeux de combat bien-aimée. C'est une option rafraîchissante pour ceux qui pourraient vouloir une pause ou un nettoyage du palais des jeux de combat lourds et plus grandioses qui sont plus répandus sur la scène aujourd'hui.

Visuellement époustouflant et encore une autre vitrine de la capacité de la console Xbox à jouer à des jeux à 120 images par seconde.

Mais si le prix est un peu élevé pour ce qui est proposé ici, je le recommanderais quand même en vente pour les fans du genre. Les inconditionnels de Samurai Showdown en particulier ne seront pas déçus.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, PC Windows, Google Stadia
Date de sortie25 Juin 2019
Développeur SNK CORPORATION
PublisherSNK CORPORATION
NotéPEGI 16

Samurai Showdown : édition spéciale

89.95 $ AU
7.5

Great

7.5/10

Avantages

  • Style artistique magnifique
  • Jeu super fluide à 120 ips pour la série X|S
  • Son fantastique

Inconvénients

  • Très léger pour les modes
  • Le système Ghost/AI n'est pas trop génial

Nick "Spechal Nick" Boulanger

Joueur australien, fanatique du football AFL et père de 2 enfants. Suivez-moi sur Twitter @Shpeshal_Nick

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Un commentaire

  1. J'aime le style, j'aime l'art, la musique. J'adore le gameplay.
    J'ai le jeu sur PS4.
    Je me suis débarrassé de la PS4 et ce samsho me manque énormément.
    MAIS
    Je n'achète JAMAIS un jeu avec un netcode basé sur un délai

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