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Révision | Immortels : Fenyx Rising

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X

Un joyau caché

Immortals Fenyx Rising est le dernier titre en monde ouvert de l'éditeur Ubisoft. Immortals a été envoyé avec peu de fanfare en même temps que deux autres grandes sorties en monde ouvert. Après avoir joué à toutes les grandes sorties du monde ouvert à la fin de 2020, j'ai trouvé Immortals comme le meilleur du groupe. C'est de loin leur meilleur équilibre entre histoire, combat et exploration depuis un certain temps. Jamais je n'ai eu l'impression qu'une cinématique était trop longue et que l'exploration est toujours gratifiante. Ma seule question pour Ubisoft est, pourquoi avez-vous envoyé ce titre incroyable apparemment pour mourir ?

Un imitateur d'une fusion

Le premier jeu que la plupart des gens évoqueront en parlant d'Immortals est le jeu bien-aimé de Nintendo Zelda: Breath of the Wild. Ce jeu prend sans vergogne bon nombre des meilleures parties de ce titre pour construire ses fondations. Un accent sur les énigmes basées sur la physique, des systèmes qui s'entremêlent de manière satisfaisante et offrant un vaste monde qui vous oblige à explorer au lieu de vous tenir par la main avec des points de cheminement forcés.

Il existe divers arbres de mise à niveau pour les capacités de combat et de traversée. Vous pouvez gagner de l'ambroisie pour gagner plus de morceaux de santé, la foudre de Zeus pour gagner des emplacements d'endurance, les pièces de Charon pour améliorer les capacités et les pouvoirs, et il existe également un arbre de fabrication de potions et de mise à niveau. Chaque emplacement de potion/consommable est lié à l'une des directions sur le d-pad et le système fonctionne bien.

Personnellement, je pense que Breath of the Wild n'était pas très original, c'était simplement la solide interprétation de Nintendo de nombreuses idées de gameplay qu'Ubisoft et d'autres développeurs avaient utilisées avec plus ou moins de succès. En imitant ce qui a rendu Breath of the Wild si spécial pour beaucoup, Ubisoft donne une vision plus accessible. Un exemple qui a disparu est la durabilité des armes, un fléau pour moi personnellement dans mon jeu Breath of the Wild. Dans Immortals, vous débloquez différents types d'armes et skins pour eux et vous pouvez les changer à la volée. Le compteur d'endurance est beaucoup plus indulgent au début, et votre personnage se sent beaucoup plus puissant avec le cadre fantastique des dieux grecs.

Zeus et Prométhée : Vivez à l'Apollon

Ce cadre de Golden Island est un énorme argument de vente. Je n'ai jamais vraiment ressenti d'attachement à la tradition construite dans Breath of the Wild, mais cette vision de la Grèce antique a vraiment grandi en moi. L'humour, que je craignais d'être rebutant au début, est bien écrit et légitimement drôle d'une manière que les jeux ne le sont que rarement. Les narrateurs Prométhée et Zeus tissent un récit qui varie de délicieusement ringard à parfois hilarant. C'est « un de ceux » où le côté le plus sérieux (Prométhée) portera le relief comique (Zeus). L'écriture, en général, est d'une qualité suffisamment élevée pour que les choses ne deviennent pas un gâchis digne de grincer des dents. Le personnage principal est un goofball et cette nature irrévérencieuse s'attaque aux ennemis et aux alliés de manière appropriée. Chacun des dieux est bien exprimé et se sent distinct à la fois dans le ton et dans le but.

La vengeance est un plat mieux servi avec de la lave chaude

Le principal antagoniste du jeu est Typhon, qui après des éternités d'emprisonnement sous une montagne par Zeus est capable de se libérer et de faire des ravages. Cela l'oblige à séparer 4 des dieux majeurs de leur essence divine. Ce sont Aphrodite : la déesse de l'amour, Arès : le dieu de la guerre, Héphaïstos : le dieu du feu et Athéna : la déesse de la sagesse (et de la guerre). L'histoire a de multiples rebondissements qui valent la peine d'être vus, et c'est l'un des efforts les plus soignés d'Ubisoft depuis un certain temps. Cela ne s'éternise pas comme j'ai trouvé Valhalla et Legion.

Aussi belle qu'Aphrodite

Graphiquement, le jeu tire un grand avantage du matériel de nouvelle génération sur lequel je l'ai joué. Fonctionnant à ou près de 4k, il fonctionne également à une vitesse apparemment verrouillée à 60 images par seconde en mode performance. Il y a des améliorations graphiques dans le mode de résolution, mais l'impact sur les performances n'en valait pas la peine pour moi. Le jeu a un style de film presque Pixar. Des couleurs riches, des animations brillantes et un style artistique fantastique en font l'un de mes jeux préférés de 2020. Ce n'est pas une merveille technique, mais il fonctionne bien et le design est excellent.

Pour contourner ces paysages pittoresques, vous pouvez soit planer avec les ailes d'Ikaros, soit apprivoiser/acheter l'une des nombreuses montures disponibles. Maintenir Y les invoquera sous vous et ils contrôleront bien, même si toute chute importante les forcera à disparaître comme par magie.

Combat d'Assassin Creed Odyssey perfectionné

Le titre précédent du développeur Ubisoft Québec était AC: Odyssey en 2018 (en collaboration avec Ubisoft Montréal et d'autres). Le système de combat de ce jeu est à la base de beaucoup de ce que Fenyx peut faire et c'est fantastique. En explorant le monde, vous débloquerez une devise qui vous permettra de débloquer et d'augmenter divers pouvoirs divins. Des lances d'Ares faisant irruption dans le sol pour lancer des ennemis dans les airs à un marteau massif qui écrase vos ennemis, il y a une pléthore de capacités et d'améliorations à avoir. Vous commencez votre vie sur les îles d'Or en tant que jeune fille au bouclier qui n'a jamais vu le combat. En quelques heures de progression, vous êtes une machine à tuer des démons finement rodée. Typhon a dépouillé 4 des principaux dieux grecs de leur essence divine. Votre objectif est de leur redonner leur pouvoir divin afin que vous puissiez tous faire équipe et éliminer Typhon une fois pour toutes.

Pour ce faire, vous devez maîtriser un mélange d'attaques à l'épée à courte portée, à la hache à moyenne portée et à l'arc plutôt faibles. Mon seul reproche au combat est à quel point l'arc a toujours été faible par rapport au reste de mon arsenal, même après avoir obtenu plusieurs améliorations. L'épée aide à reconstituer votre jauge d'endurance, qui est utilisée pour vos pouvoirs divins. La hache aide à créer un compteur d'étourdissement qui est essentiel pour éliminer les ennemis les plus coriaces car elle vous donne 5 à 10 secondes de dégâts ininterrompus lorsqu'elle est pleine. L'esquive ne vide pas le compteur mais est limité au nombre de fois que vous pouvez le faire au début. Heureusement, les améliorations de votre esquive vous aident à devenir une ballerine meurtrière en un rien de temps. Prise sans vergogne de Breath of the Wild est la capacité de ramasser et de lancer des objets, ce qui est incroyablement utile au combat car un gros rocher frappe fort et fort sur un visage laid de Cyclope.

Les types d'ennemis sont variés et vous faites face à des versions beaucoup plus difficiles et engageantes des types précédents au fur et à mesure que vous progressez à travers le monde. Même en temps normal, je me sentais régulièrement mis au défi et après l'avoir cogné trop fort après quelques heures, je me suis souvent cogné la tête. Heureusement, cela ne m'a jamais semblé bon marché, en dehors de quelques fois où le mécanicien d'escalade intervenait au mauvais moment et je restais grand ouvert pour une énorme attaque ennemie.

Musique digne des dieux

Le célèbre compositeur des jeux Ori Gareth Coker s'occupe de la bande originale des Immortels, et son travail est l'un de mes préférés de tous les temps. Je suis un grand fan d'Ori en grande partie à cause de ses scores, et il place la barre plus haut dans ce match. Presque chaque chanson est mémorable et je me suis retrouvé à fredonner constamment alors que j'explorais les magnifiques paysages.

En conclusion

Ma conclusion finale. Je pense que Immortals est plus amusant que Breath of the Wild. Là je l'ai dit ! Pas de reprise maintenant. C'est drôle, amusant à jouer, beau, et possède la meilleure musique de n'importe quel jeu vidéo. Je ne comprends pas pourquoi Ubisoft l'a sorti avec si peu de fanfare et l'a pris en sandwich entre tant de sorties gigantesques. Si ce jeu était sorti quelques mois plus tôt ou plus tard, je pense que cela aurait été un énorme succès. Comme il est régulièrement en vente et que je peux facilement le recommander à tous ceux qui ont un pouls. Le mélange d'énigmes, de combat et d'exploration est tout simplement sublime et vous vous rendriez un mauvais service sans essayer.

Révisé leXbox Series X
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, PC Windows, Google Stadia
Date de sortieDécembre 3rd, 2020
Développeur UBISOFT Québec
PublisherUbisoft
NotéPEGI 12

Immortels Fenyx Rising

$59.99
9.2

Incontournable

9.2/10

Avantages

  • Excellents combats
  • Une histoire vraiment drôle
  • Musique stellaire
  • Beaux graphiques

Inconvénients

  • Certains puzzles prennent trop de temps pour la récompense donnée
  • Occasionnellement hoquet avec les mécaniciens d'escalade
  • Rien, mais j'aime avoir trois choses énumérées ici.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Fier père de deux enfants, chanceux d'avoir une femme bien trop bien pour moi. J'écris une tonne de critiques, je suis hôte du podcast You Had Me At Halo et j'aide à remplir partout où je peux pour notre site.

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Un commentaire

  1. Grand homme de revue. Merci d'y avoir consacré du temps. J'étais sur la clôture, mais votre avis m'a aidé à appuyer sur la gâchette !

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